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在微信小游戏上做moba,到底行不行?

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们!


聊聊天,吹吹水


你们亲爱的虾哥我又出现了!


我已经连着写了三天的鹅厂新游戏了,

明天再写我就把马桶盖舔了!

我不知道为什么鹅厂最近这么多新的小游戏,

开发者们都开玩笑的抱怨道:

你真是又办比赛又当运动员又当裁判员啊!


虽然嘴巴上是这么说,但是大家也都知道,

阿讯自己也下场做小游戏,搞小游戏性能解决方案,

其实也是表明他们自己对小游戏是非常看好的。

不然他们整这么累干啥呢?


开发者们都说现在小游戏不好搞很难搞,

(你别说,这周又有几家小游戏公司转型了)

我想,也只有鹅厂自己做了小游戏参与进来,

才能更深刻的去了解小游戏的血与泪吧~

所以,自己当运动员也并不一定是件坏事。

(鹅厂打钱,谢谢!)


说回正文,

今天的小游戏本来是想做游戏推荐的。

但是在整理的时候,我把《传说对决》放在了第一款。

于是我就开始思考小游戏上的类王者荣耀型的moba游戏,

索性又翻了自己以前很多文章找同类的产品对比。

翻着翻着,就想干脆做一篇moba、乱斗型小游戏盘点好了。

值得一提的是,微信小游戏上,

带多英雄设计的对战、乱斗型的产品,有很多很多。

我理的也乱,所以就特别挑了一些案例。

希望能巩固大家的记忆力,也对产品有些巩固。

文内的游戏,我全部重新体验了,

以前写的评价几乎都不太对了,

游戏截图也都是重新截取的,

光是测试,就花了我很长时间……

我得出的结论就是:

全部都有掉帧,体验都不能达到我心中的感觉。

甚至这种感觉差的不如小朋友玩家推荐我的,

让我去网易云游戏那玩的那啥《非人学院》……

人云游戏的流畅度都要比小游戏要好,哎。

(这其实也说明一件事,就是对年龄较小玩家小朋友来说,他们对游戏的要求并没那么高,他们只要游戏好玩、能玩,似乎就足够了。这或许才是小游戏上做moba都能成功的关键吧……要按我的要求,小游戏上玩moba,真的是屎一般的体验感。)


因为测试花的时间不能浪费,所以……

今天就变成了一篇类似整理和盘点型的文章。

(对想看新游戏的小伙伴们来说,对不起了。)

(我明天一定会做!)


你也可以通过在“龙虾游戏推荐”公众号内

发送【moba】【乱斗】【王者荣耀】等关键词来获取本文。


那,开始今天的小游戏闲聊吧。


11.16の小游戏
1、游戏排名不分先后
2、长按识别二维码即玩
3、收藏文章方便查阅


先是今天的主角:


《传说对决》


长按识别二维码开始《传说对决》

标签:moba、乱斗、竞技、王者荣耀

虾吐槽:《传说对决》是一款腾讯最新上线的moba型小游戏。

这就是海外版的王者荣耀啊!!不过是简化版的……,这样也更符合小游戏平台的属性。

最早看到这款小游戏应该是在10月份的时候,然后那时候本来想做推荐,但是游戏却更新维护了一段时间。最近重新上线开放测试游玩~

作为腾讯的海外版《王者荣耀》移植向的小游戏,自然是不要错过!

(光是英雄的原画,就非常非常出彩了!你看我截图还故意截了三张~)


于我个人而言,我只把那种带着十几个、几十个不同英雄在一个地图上对抗推塔的游戏,称作moba或是乱斗对抗型游戏。

我自己对乱斗对抗型游戏的定义就是,没有英雄的乱斗,我贴io的标签;有英雄的,我个人心中都会给它的贴上moba的标签。(虽然我知道moba中的o字,很多小游戏都做不到……)

恩,概念比较笼统,大家懂我意思就好。


《传说对决》是今天做这篇文章的原因之一,原因之二就是下面这款了。

Supercell是每一位手游开发者都尊敬的团队,而今年他们的《荒野乱斗》也重新定义了“轻竞技”或者是“休闲型竞技对抗”游戏这样一个概念。

无论是不是Supercell最先做此类游戏,但《荒野乱斗》肯定是最出名的那一个。

而在小游戏的舞台上,早在19年,就有团队采用卡通风制作轻竞技型的乱斗游戏

那款游戏叫做:


《魔斗战境》原:乱斗之星


长按识别二维码开始《魔斗战境》

标签:多英雄、乱斗、竞技、乱斗之星

虾吐槽:这是一款改了很多次名字的小游戏!我愿称它为小游戏改名王!

其实也就是《乱斗之星》到《魔斗战境》的一次改名啦。

《魔斗战境》是小游戏里最像《荒野乱斗》的作品,它也是少有的卡通风做的多英雄乱斗小游戏。游戏的整个美术和动画表现,令人爱不释手。但,告别出色的游戏主菜单进入游戏后,整个操作手感的顿挫感就出来了~

不过,胜在优秀的美术,不同风格的英雄和一直在变的地图是可以拯救这些的。

《魔斗战境》也是公众号里动不动就会出现的小游戏,我经常拿它来跟别的同类小游戏做对比。我也不知道为什么……其实讲道理它的完成度也并没那么高……真是奇了怪了~

另外,《魔斗战境》在某一个版本内加入了因《弓箭传说》带火的三选式升级系统。也是蛮与时俱进的一款乱斗型小游戏。


《荒野乱斗》官方小游戏

《荒野乱斗小游戏》(仅仅是一种体验而已,喜欢Supercell《荒野乱斗》的小伙伴还是推荐正版手游。)

类似《魔斗战境》的有:

《保卫豆豆》(与《魔斗战境(乱斗之星)》是同期的产品)

《突击大乱斗》(这款也很像《荒野乱斗》)

还有一些其他的,更多的我记不住,欢迎留言补充。(大胆留言吧!)

《小小枪战2》

《荒野决斗》


聊完《魔镜乱斗》(乱斗之星),我们再来看一款微信小游戏上最吊的moba型游戏。

至于为什么说它是最“吊”?,因为这款小游戏在我的感觉里,就是玩家玩的最多的moba小游戏……而且,它似乎目前还在不断买量中。

它远比楼上的《魔镜乱斗》要出名,我也不知道为什么……可能是二次元风格的问题?可能是玩家并不能欣赏魔镜的这种Q萌的美术?可能是PC游戏,著名的《300英雄》带来的关键词?

没错,它就是:


《300大作战》


长按识别二维码开始《300大作战》

标签:moba、二次元、竞技对战、多英雄

虾吐槽:这款moba小游戏已经成熟到什么地步了呢?光是游戏可操作的英雄数,就秒杀一堆臭鱼烂虾了。更别说它的每个英雄都有做1~3个角色皮肤……

尽管我自己不喜欢玩,但是我得认啊。它就是这么牛逼,牛逼到我每次想起来进入这游戏,就发现它又更新了,它又换了载入图,又更新了主菜单。

上面的这些游戏内容部分,开发者完全可以通过加班搞定。但是,《300大作战》之所以不好较量的原因就是,人家还做了游戏内的社交部分运营。

一般moba小游戏的热度看什么呢?看游戏大厅里聊天的玩家聊天数。

你小子,是不是官方的托你告诉我!

不错,如果我有女朋友了,那一定是玩《300大作战》找的!


《300英雄》在moba小游戏里特别的地位,也是我不推荐现阶段开发者做针对小朋友的moba小游戏的原因之一。如果它还火着,那你找不到小游戏玩家还会去玩别的moba型游戏的理由。如果它不火了,那我觉得小游戏上的moba也差不多没人玩了。

而不针对小朋友的moba和乱斗型产品也别碰了,真的找不到十八九岁玩家不去玩《王者荣耀》来小游戏上玩的原因。手游又精致,又流畅不是吗?

纵使这批玩家机缘巧合进入游戏,我觉得他们也绝对不是长期的深度用户,根本不能为游戏创造价值。

在这之外还有一个原因:那就是你看那么多小游戏,品质高一点的,即使小游戏数据不好,也有很多手游发行团队(比如股东里就有几位大佬)是希望拿去发APP的。但是moba型的小游戏,他们的兴趣都很低……。毕竟moba手游这块市场,有那个男人在。

除非,除非研发团队实在是有钱。或是制作那些像文章结尾处提到的流量型moba游戏一样,又或者,是那些能把“怀旧”搬上微信的团队?(电魂《梦三国》、起凡的《起凡三国》、还是《忍者村大战》?)

起码,微信小游戏平台上我是这样觉得的。


下面聊聊另外一款,也是我最恨铁不成钢的一款moba小游戏。这个恨,倒不是埋汰研发团队和发行团队。而是“你们真该试试这款!”的意思。

如果你是老小游戏人,那你一定记得它的第一个名字《AU计划》。

没错,它就是:


《极速大乱斗》原名:AU计划


长按识别二维码开始《极速大乱斗》

标签:moba、对抗、乱斗、竞技

虾吐槽:如果说做出《魔斗战镜》《300大作战》的团队是成熟的研发团队,那做出《极速大乱斗》(《AU计划》)的就是一群天才的团队。《极速大乱斗》就像是小游戏里的《风暴英雄》、《虚荣》,无论是游戏的功底还是游戏的遭遇,都让我想起了这两个作品。

它的功底是如此的扎实,以至于这个主角小红帽,我看到就能想起这款游戏(敢问别的几款,你们能记住哪个英雄?),它的功底是如此的扎实,以至于它早在19年上线时,美术就超过了同类游戏一截,它的设计是如此的天才,以至于它在对战游戏里加入像弹簧一样的设计,它的设计是如此的天才,让它随便一个设计都让人觉得“新颖”,比如英雄的翅膀设计、同英雄不同武器多技能节省研发成本、比如它是唯一一款对战中,英雄会自动发表情包的游戏……

我个人非常喜欢这款小游戏,到处都是让我眼前一亮的大胆前卫

但,它太执着于单局碎片化的时间,以至于每把比赛莫名其妙就结束了,一局不到一分钟,甚至不到30秒的战斗太傻逼了。因为变现的压力,这款moba小游戏里竟然能看到“战力”两个字,我是真TM服。角色的设计太细心,甚至都有可以360度转的建模,这或许导致了没有美术的精力能去做更多的英雄,和更多的地图场景……

它的游戏大厅几乎没有任何一处是有做社交考虑的,尽管开发者意识到玩家喜欢组队游戏,但也仅仅是一些寥寥无几的机器人发过来的邀请组队请求。

不过,即使如此,瘦死的骆驼比马大,我们还是能在游戏大厅看到玩家有在聊天的(上面截图)~

要是这款小游戏没有人气,你也不会看到有人在大厅刷广告了。

我几乎是一步步看着它从《au计划》变成《极速大乱斗》,变成创意小游戏的。这是一款让我非常可惜的小游戏。也或许,只有懂游戏的小游戏玩家才能欣赏这款小游戏的美吧~太超前了!这款小游戏。


上面几款,都是我很佩服的moba、对战型小游戏。

下面这款也一样值得一说。

因为纵使moba小游戏都是横屏,它却极其大胆的用竖屏来制作。

名字也取得特别接地气,它就是:


《小老弟对决》


长按识别二维码开始《小老弟对决》

标签:竖屏moba、对战竞技、多英雄

虾吐槽:《小老弟对决》是屈指可数的小游戏上的竖屏moba。当时我是这么介绍的:

今天再次打开,其实也算比较遗憾,因为游戏并没有给我一个大的更新的感觉。游戏比较特别的就是它没有去设计技能释放等繁琐操作,简化了玩家的上手步骤。但这似乎也带来了一些缺点,就是单纯的移动操作会随着玩家体验完大多数英雄,看过不同技能后觉得单调无趣。同时,竞技性没有表现的比较好。(其实升级的技能加点的设计也有一些问题,对新手不友好,根本想不到右边那能升级技能。)

这款小游戏其实在刚上线的时候,还是有一定热度的,但是随着时间,似乎热度慢慢降下去了。

尽管如此,我还是对这样竖屏的moba游戏有着不一样的敬畏之心。在300英雄那一段我们写道:不要在微信小游戏里做moba对战型游戏了。

但似乎,竖屏的MOBA,还是可以玩转的?而且机会貌似还挺大?

果然,万事没有绝对。希望能在什么时候再次看到竖屏的出色的moba型小游戏。


中场休息一下~下面更精彩!

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虾补充:帕克家,我心中的开放沙盒模拟no.1

有研发告诉我:帕克是会站在研发角度的发行

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虾自己:接游戏翻译,方便出海。

小工作室模式,质量和价格大家放心吧~

当然,也提供个人的游戏优化意见。


继续继续~


说完《小老弟对决》,我们再来看一款moba小游戏。

它的制作品质,在众多moba型小游戏里也排的上号!(但是,它似乎也遇到了一些上线火爆,后劲不足的情况。

这款作品我个人也还是记忆挺深的:


《少年争霸》


长按识别二维码开始《少年争霸》

标签:moba、对战竞技、多英雄、王者荣耀

虾吐槽:《少年争霸》是一款品质非常不错的moba型小游戏(起码贴图是比较不错的,包括技能特效。),游戏的整套系统(付费点)也较为成熟。在前段时间还是非常受玩家小伙伴欢迎的。特别是游戏的一些大招技能,确实做的挺酷炫的。

它有更新过一次,比如在早期版本中,它的主页是这样的:

在当时做推荐的时候,它还有一些掉帧的问题:

目前版本,掉帧问题倒是已经得到优化。但在我这次的体验中,我还是被一款对战游戏的死亡看视频复活给惊呆了……虽然我知道这也是无奈之举,但是总觉得怪怪的。

这款游戏最尴尬的地方,我想或许是在像我这样的普通玩家进入游戏后对战,第一局竟然会输……而且是被虐杀的……

回到游戏大厅,能看到一些玩家的留言消息,不过时间停留在了11月6日。(《少年争霸》没做聊天大厅这样的设计)


《少年争霸》之所以让我印象如此之深,还因为它单独将游戏中的1V1拿出来制作成了一款新的小游戏。(在文章尾声,我也整理了这种将对战模式拆出来做的几款小游戏)

不过,我们先从《少年争霸1v1》开始吧。


《少年争霸1V1》


长按识别二维码开始《少年争霸1V1》

标签:1v1、对抗竞技、PK

虾吐槽:《少年争霸1V1》专门将《少年争霸》制作成1v1对战solo模式的一款小游戏。它简化的《少年争霸》的种种,直接了当的让玩家可以直接在游戏中进行对战PK,上线就是干,这点很不错。

它可能是满足小朋友玩家之间的好友对抗,又或是满足玩家想要尝试的公平竞技为初衷的。游戏连主菜单都做了相当的简化,让玩家更快的能进入到决斗中去。

虽然这个设定很酷,很直接。但作为一个moba游戏老司机,我是无法理解不同类型的英雄之间solo,难道不会造成一些不公平性吗?比如战士型英雄,是不是完全可以虐杀法师和射手?本身moba型小游戏,英雄之间一定会存在一些压制或者克制。英雄的设计,本身也会有群攻、单攻、辅助、控制等不同类型的技能。而且,dota、真三、lol的solo,都讲究补刀。风暴英雄的solo,也是有推塔等因素在里面……。所以,当胜利那一方等级越高,金币越多。输掉一血的劣势方,应该如何反击?这……是个难题。也自相矛盾!

虽然上面这段评价很有道理,但其实都是废话。因为我们忘记了小游戏的最大变数。那就是小朋友……而小朋友,是不懂公平性的……所以,《少年争霸1V1》其实挺出彩的!


在这里,今天这篇关于moba、对战竞技、乱斗型小游戏盘点的文章是告一段落。

但,我觉得,大家心中肯定有些失落对吧。

是的,因为在上面这些小游戏当中,你几乎很难找到品质不好的小游戏。

几乎各个都模仿的绘声绘色,而且都是制作精良的作品。

那么,有没有那些属于我们普通开发者制作的moba型小游戏呢?

我随便挑了两款,再跟大家聊一下。


《火线大乱斗》


长按识别二维码开始《火线大乱斗》

标签:乱斗、对战竞技、鲁班七号、多英雄

虾吐槽:《火线大乱斗》是一款多英雄的乱斗射击型小游戏。这款做过一次icon和内容的更新,改掉了原本我们以为吸量的鲁班七号图标,换成了较为朴素大众的射击游戏icon。

游戏令我印象较深的,还是它能有一个较为传神而且有记忆力的主角,没错,就是那个鲁班!

在不了解游戏数据的情况下,不敢乱吹,也不敢乱喷。但或许,这样的多英雄乱斗型小游戏,就是最能代表普通小游戏开发者的那一个吧。

游戏更新时间为近一周,应该还是有一些血液在的。


《乱斗联盟》


长按识别二维码开始《乱斗联盟》

标签:乱斗、对战竞技、多英雄、io

虾吐槽:《乱斗联盟》与上面的《火线大乱斗》风格相似但不雷同。它是属于那个全民io年代的产物……游戏做了一些比较有趣的创新,就是制作了多英雄,每个英雄的技能也都是不同的,创新性很强,甚至还给每个英雄都制作了不同的皮肤效果。整体手感也比较出色。

但或许,是那个年代太吃留存数据,又或许,是那时候的小游戏玩家接受不了这款游戏的一些设计和彩蛋,也可能,是其他一些游戏本身的数值、设计、可玩性等原因。看了下游戏的时间,这款已经10个月没更新了!

《乱斗联盟》让我想起很多很多还不错的小游戏,当时他们都是满怀期待的来到小游戏赛道,却都被市场狠狠的扼杀了。所以,《乱斗联盟》也是非常能代表普通开发者的一款小游戏,能在这款小游戏里,看到很多小游戏开发者的有意思的灵魂。

等待有缘人,能给这样的产品带来第二春。加油~


到结尾,就扯扯moba型小游戏的流量型玩法吧。

其实,这三款小游戏,本身是相互打通串流的,就是游戏里内置了3v3、5v5以及后面加入的4V4模式(游戏不一样)。

但是似乎在这种模式跑不通,单款导出给自家游戏,在自家游戏的arpu价值极低,远不如卖量给别家游戏的情况下,索性将游戏内的3v3、4v4、5v5模式改成了其他小游戏。



这或许就是此类对战、乱斗类小游戏的流量型打法。

但其实也侧面反应了现在自建矩阵的坎坷之路,以及流量型玩法也并不是我们想象中的那么高回报价值。

因为,如果我们换位思考,一款小游戏将3v3、4v4、5v5拆出来后,如果效果很好,那我是负责人,肯定把缺少的1v1、2v2也给补上不是吗?

但我找遍全网,似乎也没找到这个系列的1v1、2v2模式。

有兴趣的,可以分别体验下这三款小游戏,它又是如何有效的卖量(导出)的。


《超神对决》


长按识别二维码开始《超神对决》

标签:moba、乱斗、3V3、王者荣耀

虾吐槽:3V3!


《我走位特牛》


长按识别二维码开始《我走位特牛》

标签:moba、乱斗、王者荣耀

虾吐槽:4V4!


《超神决斗》


长按识别二维码开始《超神决斗》

标签:moba、乱斗、王者荣耀

虾吐槽:5V5!


那,关于moba、乱斗竞技型小游戏的一些闲聊,就暂时写到这里了。

希望能通过这些小游戏,让大家找到一些小游戏上的思考和回忆。



这几天都是写长文,写的有点累。明天我们简单点,做做游戏推荐好不好?


上期回顾


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均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。

 
 


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文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」
整理不易,谢谢三连。

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