如果你见到网易游戏的人,帮我问问……
随便写写,写这篇文章的原因是之前看到了网易于微信小游戏更新的《梦幻西游网页版》……
然后我就开始想一些事了……
我们可以在《梦幻西游网页版》里看到它的注册时间和上线时间。
当时发现这款小游戏时,我确实是第一次在微信小游戏上看到小游戏版本的《梦幻西游》。但是看到注册时间实在2020年的时候,我以为是我以前错过了这款游戏。
随后文章发布后,一位行业的大佬问我这游戏是啥时候上线的?
我一下子回答不上来。
但是因为大佬是资深的重度游戏发行,他的疑问一下子让我开始联想起这款游戏是不是真的被我错过了,还是真的是这段时间新上线的。
以及关于网易于小游戏甚至是休闲游戏在2021年的布局是如何的?
是的,我非常想知道网易今年到底在干嘛???!!!
每次我跟身边做休闲游戏,做小游戏的朋友聊天时,我们的话题永远离不开优选游戏(腾讯),以及ohayoo(字节)。
如果聊的稍微大一点,我们会像那些行业媒体文中说到的那样,去聊头条要在游戏赛道怎样怎样,朝夕光年要如何如何。腾讯游戏的第一名会不会收到威胁等等……
聊的过程中自然也会聊到心动、莉莉丝、米哈游,如果聊的范围再大一点,我们可能会聊到三七、贪玩、完美、青瓷、百度、阿里……
我们已经聊了国内游戏老大腾讯和我们最期待的字节游戏要怎么怎么对抗。
但所有腾讯游戏之外的国内游戏团队,在干掉腾讯之前,怎么都要越过网易这座大山不是吗?但我们从来没有聊到过网易游戏,我也不知道为什么!哪怕网易游戏目前仍是中国游戏铁钉钉的老二。所以,网易去哪了……
所以,见到网易的朋友,一定要帮我问问他们到底在干嘛!
先跟大家说说我一共在微信小游戏上看到的网易的小游戏吧。
1、当年疑似网易发行的《家居改造王》
这款小游戏很奇怪,我现在再去看这款创意小游戏,怎么都无法把它跟网易联系到一起。所以我怀疑当时小游戏如日中天的时候,这是一款网易发行的小游戏?当然,也可能是网易旗下工作室或是网易出来的团队做的一款。
2、《一起优诺》,这款确定是网易的。而且是杭州网易雷火工作室的。
UNO本来的手游ip在网易家。《一起UNO》也与目前最火的韩国组合BTS(防弹少年团)联动。这也是我第一次在微信小游戏看到的开发团队署名是网易的小游戏。
3、一款侵权了网易《阴阳师》内置自走棋小游戏的小游戏。
这款我怀疑是被小游戏机审下架的一款游戏。因为我觉得抄袭的话,谁也不会去抄网易的阴阳师啊,这不是等着来搞吗?而且游戏制作的品质也非常好,根本就不像是网易外的团队抄袭的作品。怎么看都像是找的工作室定制的一款《阴阳师自走棋》小游戏!
只是被微信小游戏判定侵权阴阳师下架了?
当然,除了这款之外,网易在阴阳师ip上,是有在微信小游戏开发相关周边功能型小程序的。
4、今天文内这款《梦幻西游网页版》。
网易在小游戏里,是有动作的。但是动作的幅度是不大的。
所以,网易到底在干嘛?
之前打开网易的社会招聘,分别搜索了休闲、小游戏方面的关键词,想知道他们在干嘛。(职位一直在变,感兴趣的可以自己去搜一下。)
我能感受到,网易在小游戏,或是休闲游戏app赛道上的动作。
我觉得,网易与字节游戏最大的不同,是网易游戏与腾讯游戏的相同,网易有着一大堆游戏工作室,但是网易却又偏偏想用游戏发行的角色进入休闲游戏赛道……
当然,这不是网易的问题。因为研发赛道做休闲的风险,太不可控了!
起码,我是这么理解的。
网易在小游戏方面的动作:
网易的几款小游戏,上面讲过了。而网易在小游戏上的一些动作和态度,我觉得也是侧面反应了大体量游戏公司对待小游戏的态度,以及小游戏的几个特点。
1、天花板太低,小游戏能赚钱,但是赚的不多。
2、18、19年直接入局模拟经营,这个品类才有上限。只可惜太早了。
3、19、20年是社交型游戏UNO,但是社交游戏太难做了,需要一个引爆点。
4、20、21年将梦幻西游上线小游戏,或许,在大厂的认知里,小游戏真的能赚钱的,只有重度游戏。
我觉得这就是我所理解的网易,你看模拟经营、你看社交游戏,你看重度游戏。
只有这几种类型的产品,才是大厂觉得做了有意义的小游戏。
超轻度、休闲3D,是能赚钱,但都是辛苦钱。所以,一开始网易就没兴趣。
如果这样去理解网易,或许21、22年的小游戏赛道,最稳的确实是重度产品。
而像模拟经营、社交型产品,真的需要一定的运气和机遇吧。我觉得市场上对待这几种产品,最大的错误认知就是:做模拟经营好,做社交、桌游型小游戏有红利。
结果你会发现, 以堆砌质量与创意的此类游戏,90%都输了……
是的,网易已经替我们试过了。我们不谈发行上的战略失误,不谈小游戏内纯广告的商业系统的设计,只从游戏出发。
网易游戏:赢得了青少年的心,却赢不了小学生的心。
网易有做自己的小游戏平台,这个我们之前也写过文章:
以上是我对网易在小游戏平台,和小游戏上的一些思考。
网易于休闲游戏(APP):
回头再看休闲游戏,我觉得网易也告诉了我们一些什么。
我们都知道,今年APP休闲游戏赛道异常火热。你说网易没动作,我不信。
网易是自研入局还是发行的身份入局?肯定是两者都是,但是我们倾向于选择后者。
那我们来说说发行:
ohayoo和优选游戏领衔国内的休闲APP发行。
毕竟,对发行来说,IAA的发行模式,除了游戏的利润外,更需要像巨量引擎和腾讯广告(优量汇)这样的广告平台辅助,而同时,IAA游戏的生态,也是反辅佐自家的广告平台。
然,网易的广告平台,比起两者好像弱了点……
那网易要怎么做?
是的,我想很多朋友跟我想到的一样。如果不是做游戏发行,那么做渠道。(我经常把渠道和平台搞混,因为我理解的休闲游戏平台(APP)=渠道。)
我们很难不去联想到休闲游戏比赛中除了发行和研发外的角色,那就是游戏盒子。我们脑子里都已经蹦出“蛋卷”和“摸摸鱼”了!
网易真的很敏锐,其实在休闲游戏赛道初期,网易就有“游品味”这样的APP。
可惜……凉了……
可能做得早不如做的巧吧。
游品味不同于taptap和好游快爆,它更是一个休闲游戏分发推荐下载的盒子。当然,那时候里面的游戏更多是一些中度精品的APP,独立的,海外的……叫好不叫座的游戏。
但我觉得,蛋卷游戏和摸摸鱼未来可能遇到的问题,也正是游品味当年遇到的问题:变现的问题。
所以,网易真的会在21年休闲游戏火热的一年里,再去重启一个专门推荐休闲游戏的盒子吗?毕竟当时失败过……所以,我觉得我又被打脸了。
但我又想了想,当时游品味当年坚持做下去,没准头条收购的就不是蛋卷游戏而是游品味了?
不过,我们也能在网易于休闲游戏赛道中的脚步,想到一些事:
比如休闲游戏发行,并不是一件利润很大的事,也并不是随便有资本就能做好休闲游戏发行。做游戏发行并不是我们看上去那么风光……
而身为研发,也并不是做休闲游戏就很好做,但它又是相对好做的游戏。于研发而言,大厂做休闲游戏爆款的概率和小研发是一样的。休闲游戏作为新赛道,机会于所有研发团队来说,都是公平的。
最后,我也不知道为什么写了这篇文章。
在小游戏里看到了《梦幻西游网页版》,就不自觉的联想到网易……
休闲游戏赛道中的网赚游戏他们是怎么看的?
休闲游戏赛道里的消除游戏,放置模拟经营游戏,是不是推荐开发者做?
今年是不是会买几个休闲游戏团队?到底会不会做一个休闲游戏盒子?
什么时候入局?入局了会不会撒钱?是不是在忍?是不是等待出手?
太多问题想问他们了……
毕竟,我太想知道网易游戏的同志们是如何看待休闲游戏的,在网易这个国内游戏二哥的眼里,又是怎么看休闲赛道字节和腾讯竞争的。
二哥啊二哥,你到底在干嘛?
如果你见到了网易的人,记得帮我问问……
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