OPPO小游戏三周年与抖音小游戏新版本
NND……没想到这篇文章这么长!
以至于昨天我又鸽了。
昨天本来想做小游戏推荐的,所以想看看OPPO和抖音小游戏有什么新产品~突然发现,对哦,我们差点忘记说oppo小游戏三周年的活动和抖音小游戏新版本了!
对有小游戏在抖音、oppo上架的开发者来说,刚好可以看看游戏数据上是否有变化。不过我感觉应该是变化不大?不然的话群里应该会有说数据有波动什么的。
但是,又很奇怪,为什么oppo小游戏三周年和抖音小游戏新版本都没人说呢?可能是都在oppo小游戏对接群里或者抖音小游戏群里聊过了?也可能是平时我们群里聊天都是吹水发色图,少了点干货,所以渐渐的干货越来越少了?
亦或者是大家觉得
“挺好的,但是也没啥可以聊的啊。”
也正常。小游戏平台的更新和活动,对开发者和玩家来说确实不是什么话题性的东西。
但是对产品经理,其他小游戏平台的同学和俺这种小游戏自媒体来说,这事真得报导一下!
扯皮一下:有些朋友可能会说“你写oppo小游戏,抖音小游戏,你就不写写微信小游戏?”,微信小游戏这不是最近没啥更新嘛!我这不是一写,他们就得加速更新了嘛,懂不懂啦讨厌~
那你在微信小游戏的声望会不会从友善变成冷淡啊?……偷偷告诉你,微信其实更想看看其他小游戏平台现在咋样
那今天我们就来聊聊:
1、oppo小游戏三周年
2、抖音小游戏新版本
给没关注ov小游戏、抖音小游戏的小伙伴们分享一期~当然,手上有安卓机的,自己打开了解更方便。
三周年活动都在这了!
我们一个个按钮去试:
玩一玩里面,收录了平台这边推荐的小游戏。
连一连则是游戏和游戏名的连线游戏。
这里是反应社区化和游戏认同感的一个设计。
起码这次的活动策划是这么考虑的。
找一找是有BUG的,因为我确实没搞懂玩法……
我的理解是图片loading不出来。
我们把这个问题放在文章里说,
除了让他们技术骂我
“你是不是有毛病,把BUG拿出来说”之外,
也表达了:就算是大厂,也会出错。
猜一猜是我最喜欢的部分。
因为我觉得OPPO小游戏的同学特别逗!
瞬间让我觉得oppo小游戏很亲切。
请看玩法……
屏幕前的你笑了对不对?
OPPO年度游戏形象
三周年的相册,也是OPPO小游戏俏皮的表现。
我们能感受到的是,这个平台是有活力而且青春的。
没点活力整不出这茬,哈哈哈哈哈!
AR游戏
而AR游戏,则是我觉得三周年活动里最特别的一个。
我并不觉得这是OPPO小游戏下半年布局AR的表现。
而是觉得这是小游戏新鲜感上的点缀。
以及告诉开发者,AR游戏我们平台也可以哦~
一个小小的AR功能,竟让人如此着迷!
如果关闭AR模式,也是一个有趣的作品。
人脸互动游戏:
插播一条:既然提到了AR游戏,这里再补充一个OPPO小游戏的特色-摄像头游戏。
OPPO没用摄像头这个词,用的“人脸互动”游戏这也是一个命名上与OPPO小游戏玩家呼应的地方。可能产品经理的理解是“人脸互动”比“摄像头”更能让他们的玩家感知。
贼牛皮好吗……这是微信、抖音都没做的游戏……
图为《萌健健》小游戏↓
(因为作者太丑,截图就不露脸了)
继续写三周年。
现金红包活动
一部分朋友可能会对奖金池感兴趣。
这里的奖金红包,关联的是oppo手机的“钱包”
首页的三周年签到福利
吐槽:其实我一开始以为
丫的领的现金红包不会是代金券吧?!
因为在三周年福利签到里,领取的确实是代金券……
而这部分代金券,下拉就是重度以及混合变现的小游戏。我们也能看到,几乎所有的小游戏平台都在抓“混合变现”。版号……又变得贵了起来……
抽奖活动
如果说红包是与OPPO手机系统软件的结合。
那此处的预约门店抽奖,则结合了线下店。
以上就是三周年专题活动的内容了。
首页五图也是三周年特色~
很多朋友可能也想看看OPPO小游戏目前都在推哪些游戏。
最新游戏
游戏分类
游戏分类下,需要留意的是“语音对战”
这也是OPPO小游戏社交部分的。
另类里多为猎奇、恐怖类小游戏。
特色合集
小游戏网游(重度)
社区部分
oppo小游戏社区,我不知道多少开发者熟悉。
与OPPO游戏中心(手游部分)是一体的。
小游戏是单独的小游戏社区。
(类似的,可以参考微信的游戏圈。)
1、有一些关于游戏的讨论。
2、你甚至还能看到有达人在社区做游戏宣发。
3、既然是小游戏社区,那一定少不了处CP!
4、甚至还有晒腹肌的……
当然,很多熟悉平台运营和推广的朋友可能会说:很多是平台自己刷的帖子啊!
如果你觉得是平台方的运营同学在灌水。通过这些帖子,那不是也反问了自己一件事:你觉得OPPO成为现在最大的小游戏平台之一,是不是仅仅因为他们运气好呢?
社区是OPPO小游戏在玩家运营上的部分能力。我们上文之所以说OPPO小游戏在服务玩家,还有这些:
比如对战游戏:
你敢相信,还有附近的人功能?
又是一场跟妹子玩家的艳遇!
除了这些,OPPO还有游戏短视频!
OPPO小游戏在很早前也做了视频功能。
入口就在主页下方五个按钮中间。
OPPO,我原称之为小游戏平台的五菱宏光-“玩家想要啥,OPPO开发啥。”,这就是中心化小游戏平台的一个好处,而OPPO可能是最能折腾的那个!
上面,是OPPO小游戏的新能力部分的。回到游戏部分,我们随笔带过。因为我觉得真的太多了。而且对大多数开发者来说,这部分是大家最熟悉的了……
首页截图1:
首页截图2,一些游戏玩单。
比如排行榜又是三个游戏入口。
这里就放飙升榜吧,热门和新品榜就懒得加入文章了。
说说缺点:
看完OPPO小游戏的内容,你可能会跟我一样有一个感觉。“太多内容了吧”,“太乱了”,“都什么乱七八糟的”
……是的,这种乱和多内容,甚至在我做这篇文章的时候,几次不知道怎么给大家介绍。
而且说真的,一开始我真的就想写写OPPO小游戏三周年的内容的……以至于我一度怀疑“我TM是不是在给OPPO写软文?”
这么多游戏,这么多功能,这让OPPO小游戏平台看上去像一个缝合怪不是吗?这边是游戏社区,那边是短视频分发。甚至在我看来,一些功能与玩家属性都是格格不入的……游戏太多了!
我不知道OPPO游戏部门是像微信那样人为理念的产品设计为初衷,还是像字节那样依赖数据驱动。现在怎么想都觉得OPPO小游戏的态度是“我全都要。”
臃肿带来的好处是玩家更愿意待在平台上玩游戏了,对开发者来说则是太多的游戏内容,原来推荐位的流量被分流了。
臃肿,是我对OPPO小游戏的认识,也是我自认为的OPPO小游戏的缺点。
你们觉得一个臃肿的平台怕什么?怕胖到爆炸对吗,我觉得不对。
以这篇文章举例子,这篇文章这么长,谁会去看你每一个字写了什么啊!
另外,我觉得是怕生病,毕竟胖子容易生病……
而一个这么复杂,这么多内容的小游戏平台,内部工作的协调上,是很麻烦的。
我们能想象到OPPO小游戏运营的同学,是一个人管多个板块的。(甚至可能还要像我们上面说的,在社区频道水水帖子……),所以也难怪这次三周年的活动页面里会出现一个BUG了。
除了生病,越来越胖还带来一个问题,不太能做运动……
模板化的内容布局就像我们游戏已经做好了框架数值内容美术,但是却无法去随便修改一个数值一样。久而久之,还怕一瘦下来玩家不认识了。(4399这么多年了,你看首页,还是一个样子……)
有些脂肪显得有些多余,但是不能不要。
就像平台很多功能的维护成本对运营的同学来说肯定会让他们心里觉得:“我们领导有病吧,这个板块都没人玩,还要更新,真是浪费时间,瞎更新完事……”
中心化平台在这时候,可能又不那么令人羡慕了。上面说的是游戏平台,我觉得换成小游戏的产品设计是一样。
平台肯定自己知道这些缺点,但是,OPPO小游戏更依赖这份“臃肿的力量”。
三周年快乐:
回归使命和初衷,想一想为什么OPPO小游戏要做这么多内容?服务玩家,用户属性决定的。我们回到这次oppo小游戏三周年,就是围绕这个主题,跟我们做游戏的一样。
这次三周年活动,我觉得平台一方面做给用户,另一方面是做给自己。
oppo小游戏从一开始的缺产品,游戏研发发行抱怨上OPPO渠道的小游戏根本赚不到钱。到现在的头部小游戏平台。
我觉得,OPPO小游戏真的走的不容易。也因为OPPO小游戏,我买了一台OPPO手机……
“游戏手机”或许是这两年的手机厂商除了拍照手机外最看重的市场了,各大手机厂商都在争这块蛋糕。我觉得,OPPO大概是这样说的:最好的游戏手机你们争,我来做你们看不上的最好的“小游戏手机”。
是,服务好自己的用户,或许就是在各大手机厂商大战后,幸存下来的手机厂商共同的特点吧。
就像我们吐槽OPPO请的明星代言low,结果人就是靠这些小鲜肉明星代言,销量一年比一年高。
认清楚自己产品的用户群,是多么的关键啊!
玩家会长大,未来可能也会换手机。但我觉得,OPPO把小游戏,种在了这批孩子们的心中。等他们长大后,没准会跟朋友聊天:“小时候我都在OPPO小游戏里玩游戏的,那里游戏很多。”,“我也是我也是。”
在这次OPPO小游戏三周年的活动与OPPO小游戏整体内容的呈现上,我更多感受到的,就是OPPO小游戏与玩家建立的羁绊。
题外话:当然,你可能会觉得“这样的入口,太深了吧?”
其实,用户页一样是有“小程序”入口的。(这个我们以前说过……)
<节奏宝剑>
<恐惧电梯>
试着打开了一下抖音游戏里的云游戏-《早安少女》,随便点了点,发现要更新~没继续测。
目前提供了三档清晰度可调。
因为这篇不是软文,所以……所以我TM还是很认真的给大家截了下不同画质的截图…看完给辛苦虾虾点个赞不过分吧?
超清:
高清:
普通:
你告诉我有啥区别?有啥区别!
于是我试了下“朝夕光年”的《热血海贼王》。
NND,竟然要排队……
超清
高清
普通
你告诉我有啥区别?有啥区别?
没区别以后怎么做付费嘛!
当然,经过体验,我发现流畅度确实可以,没啥特别掉帧的情况。比几年前的云游戏,现在的云游戏确实玩起来不再模糊且卡顿了。
本来云游戏部分的小体验,就到这里结束了。
但是,我惊讶的发现……丫的,竟然有《仙剑奇侠传七》的试玩版!
尽管手机端投屏手柄操作非常不协调,该死的仙剑七的右摇杆镜头还是反转的。而且玩的时候经常会忘记是个端游,从而动不动就在那拖曳屏幕……
但是,仔细想想,我确实没想到能在抖音里玩《仙剑7》。足够震撼!点赞!
这时,我才反应过来。没准新版的抖音游戏中心,真的能给玩家输送时下最“潮”的游戏吧。
而且,我清晰的记得,以前有一个小游戏玩家小朋友找我问,小游戏里能不能玩《非人学园》(网易的),我问他怎么玩的,他给我发了网易云游戏的链接……
我以为不行了却非常行的网易云游戏。
因为在上文这样的小玩家的视角里,小游戏、云游戏,都是游戏,都是不用下载在线玩的游戏。而且,对孩子们来说,他们似乎对自己特别想玩的“大作”的流畅度不怎么在意,只要能玩就行。所以,抖音游戏中心这次把“小游戏”、“云游戏”整合在“在线玩”里面,也是合情合理。
说说缺点:
但我又一样担心云游戏这两年在市场上到底是个什么样的认识度,因为我对云游戏的理解就是:带宽成本下不来,就是图个新鲜。
真正驱动玩家的,一定是游戏玩起来想继续玩下去,目前云游戏在这点上做不到让玩家重复持续的玩。
这一点上,同样是在线玩,我仍旧选择站在小游戏上面。(可能是我对小游戏感情比较深吧。)
这在某一点上其实也反映了平台如果是追求“潮”的玩法,可能会带来的一些弊端。(就像上面提到的OPPO小游戏如果一味的去服务玩家,满足玩家引起的臃肿带来的问题一样。)因为“潮”的东西,很可能是经不起推敲的。它会变成一个新鲜度一过,流量随即下滑的趋势,这就是缺点。
【在线玩】里,云游戏部分如果做不好,看上去跟小游戏没什么关系,但我觉得还是有点的。因为如果做不好,如果我是领导,在未来,我看到的就是“云游戏云游戏数据下滑不赚钱”,“小游戏小游戏增长趋势缓慢”,我看你们【在线玩】项目不要做了好了。
作为领导,我一定会拉着两个项目一起批评,而不是批评一个项目……
同时项目组的同学自己会难受,因为他们如果是非常看好这个项目,结果它的回报是很差的。这对团队动力的打击是致命的(我们也可用游戏研发产品代入)。当然,这一段是我夸张的臆想。
所以就算刚才是泼云游戏冷水式的发言,我们做小游戏的也要支持云游戏,不要觉得云游戏抢了小游戏的蛋糕。
新版本牛逼就完事了:
不过,好在字节是一家数据驱动型公司,数据上的变化才是他们真正所追求的。大厂的每一步,都走了很多步。所以往好处想,颇具新鲜感的云游戏,自身如果无法成为抖音游戏中心的招牌,但是它能让吸引新用户进入抖音游戏中心,就是很棒的事情。
换句话说,我们的想法应该从善:云游戏快快起量,给抖音小游戏多带点日活吧!诸如此类的……
再往后,我们会发现:抖音小游戏的发展在向去中心化靠拢,但是它仍然不会轻易放下排行榜、编辑推荐部分的中心化流量,并希望用这部分流量来辅助那些为平台带来“潮”价值的游戏。
这里给我们开发者的思考就是,往后的抖音小游戏的发行会越来越难,更看重发行能力与产品本身的品质。
简单的说,未来的抖音小游戏我们类比微信小游戏的现状就好。
小游戏平台本身是会越来越好的,无论是抖音小游戏的大盘数据还是整体的利润,同样类比微信小游戏的大盘和利润,也是如此。
如果时间再快进半年一年,我们会听到开发者的抱怨“抖音小游戏,微信小游戏都好难做。”“抖音小游戏没量啊!”
伴随着抱怨的声音,我们也会听到“XX小游戏在抖音上很赚钱。”,这就是趋势。
游戏没量,不赚钱,在任何小游戏平台都是一样,是因为产品力跟不上平台的变化了。平台的进化速度之快,已经快过了开发者的产品迭代,快过了开发者的认知迭代。
一次更新,抖音也好、微信也好OV也好。看上去对大多数开发者来说,是难做。但是对少部分能跟得上的开发者以及整个小游戏开发者群体来说,就是这个平台能搞。因为平台在发展,所以我们也要发展。
问几个问题:
问题1:这几年中国贫富差距大吗?
问题2:你觉得日子是不是比以前要好很多?
问题3:这几年中国是不是变强大很多?
一个持续稳定发展的小游戏平台,正如同我们不断发展更新的国家一样。
我们说家里穷,我们的父辈会跟我们说“现在生意不好做啊,哪像我们以前。”“马云做淘宝把实体店都干死了。”
你看这些话,不就像我们做游戏的经常在说的话吗?-“现在小游戏不好做啊,哪像以前随便赚钱。”
但我们当时是不是心里想的是:“你当时咋不做淘宝呢。”
顺势而为。
我们只要去关注,平台想要什么游戏,我们是否在这条赛道上能尝到红利,目前小游戏平台是不是在稳定发展,其实就足够了。
关于oppo小游戏和抖音小游戏的其他补充,我觉得就是要开发者重拾自信。
看了文章后你可能觉得OPPO要高粘性的小游戏,抖音要新奇的小游戏,达人能做视频的小游戏。所有小游戏平台都需要混合变现的小游戏。但其实说白了就是每个平台都要好产品。而这,这是一句废话……
但我们可以去思考一些更有趣的事,比如,oppo、抖音、微信小游戏平台的同学看了这篇文章会怎么想?
oppo一看抖音有了云游戏,是不是会在某次开会的时候提到这件事?
抖音的同学看了oppo的对战游戏和人脸互动游戏,是不是会在某次开会的时候提到这件事?
微信一看oppo抖音的小游戏一个要使用时长,一个要吸量,是不是会想着在高长留的游戏上做文章?
oppo抖音微信小游戏的同学再相互对看一眼。
抖音是不是会想,现阶段微信小游戏的痛点在哪里?是不是像开发者抱怨的现在微信只有优选游戏赚钱,所以我们要怎么又能做优选,又能辅助中小开发者。也会想,微信的视频号如果做起来了,会不会比我们的达人分发要强?如果会,怎么应对,如果不会,我们又要怎么迭代。
oppo又会在想,现在抖音微信小游戏的痛点在哪里?是不是这两个平台现在的发行在吐槽不好做,那我们是不是要继续放大我们是最好做的小游戏平台这块能力?
微信可能会想,现在oppo和抖音这么强大了,甚至上面有很多我们平台没有的游戏,这是为什么呢?是因为我们给新游戏的流量不够?
如果你是他们,你会怎么想,又会怎么做呢?
小游戏平台与平台之间,一部分是相互学习,一部分又是与其他平台的差异化。
而这中间释放出来的,不就是小游戏行业的不确定性和新的机会吗?
到这里。你觉得目前的小游戏平台是怎样的呢?
在oppo小游戏三周年,新版抖音小游戏上,我感受到了小游戏平台的“激情”。
所以,很简单的说,目前的小游戏环境并不是死气沉沉的。
亦或许,“平台的更新”,换到我们自己的游戏上也是这样。
你说OV抖音微信不更新是不是可以?当然可以,以这几个小游戏平台的量级,就算半年不更新一样有开发者会在上面发布游戏。但几家大的小游戏平台为什么要频繁做活动,迭代新版本,加入新技术,去踩坑尝试新功能。
没办法,游戏行业,不进则退。
换句通俗易懂的话说:比我们赚的多的多的多的小游戏平台都这么努力?我们这些开发者还老想着在当下小游戏环境下随便做个游戏赚钱,这怎么行?
再者,其实做俺们这一行的,都一样。
小游戏开发者会很开心的跟我说“我们的游戏又更新了,你试试。”希望得到同行的认同,就算数据没变化多少,起码能让圈里的朋友知道我们有在努力,这也算是一种精神上的小抚慰吧。
小游戏平台呢,其实也是一样,也需要鼓励和点赞。
所以,今天的文章就当我们小游戏开发者鼓励鼓励小游戏平台吧~
最后,写着写着发现写的有点多了。
那,今天关于OPPO小游戏三周年,和新版抖音小游戏(抖音游戏中心)
就聊到这里。8888!
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