来看看抖音与OPPO那些独占小游戏。
罗马不是一日建成的。
做多了微信小游戏的推荐,今天我们来做一期关于抖音、OPPO小游戏的推荐。就像不能一直都看行业相关的文章,就像日子需要调剂一样……
其实今天文章的主题很简单:就是想让大家打开抖音,打开OV小游戏,去品鉴上面那些新的作品。它又会给你带来不一样的感受。
比如我:我就会想,卧槽,这些游戏上微信岂不是个个上游戏推荐?这些游戏都太棒了啊。(这可能是因为我关注的新游戏多是微信小游戏所导致的。)
比如你:完了,虾哥开始推荐ov和抖音的小游戏了,风险警告!
但是一篇文章如果就是:大家平时多去看看抖音OV的新游戏。那也不行……因为多数读者是很懒的,所以无论是行业的知识,数据,看都看了,但并不能真正吸收。当然,这跟我们每天实在太忙也有关系。
都说现在是信息投喂时代,所以,还是要强硬点做一篇推荐,哪怕这篇推荐是流水账也好过于一句话……所以,我更青睐这种强塞式的知识灌输!
(仔细想想,其实生活,工作也是如此。所以儿童教育里有背书这么一说……)
三大小游戏平台,一家都不能掉队,也不敢掉队。比起我们做游戏的,做游戏平台的朋友就很轻松吗?政策先搞的是他们,被抱怨的也是他们,他们也曾焦虑彷徨。
而另一方面,通过这次试玩抖音、oppo的小游戏,其实也是在表达:游戏平台到底用什么吸引用户和开发者,以及迄今为止他们的一些努力。
我们能从平台的独占游戏里,看到他们是怎么去做一个小游戏平台的,他们又会犯什么错误?差异化又在哪里?为什么抖音、ov的小游戏,包括像233能做起来?
我们之前经常说的,如果微信的同学看到了,他们会怎么想?为什么很多小游戏都不愿意上微信了?或者是验证他们一开始的策略:无需让玩家玩到太好的游戏,才能让玩家玩的更久。以及像去中心化的种种可预见性。
罗马,真的不是一日建成的。
抖音小游戏部分
先说抖音吧,打开抖音小游戏,粗略浏览了一下最近的推荐位。
这个在上次改版的时候我们提到过,首屏的推荐位被故意减少了。同对比OPPO来看,游戏不再是琳琅满目了。
很多朋友可能会疑惑为什么抖音这么改版。这样不是会流失很多流量吗?
这里仅代表我的理解帮抖音解释一下。抖音小游戏压缩资源位的目的很简单,弱化中心化的流量。而弱化中心化的流量就是变相助长开发者往去中心化的方向走,即发行买量上的。(就像国内游戏的政策可能就是为了让我们出海一样。)
培养开发者和习惯,是平台做一个生态必不可缺的运作。
这点上,我们也可以这么去理解微信小游戏。为什么微信一直不去做游戏资源位,甚至是为什么微信现有的游戏资源位这么丑。
当然,抱怨跟理解不冲突。这里表达的就是:那些看似弱智的操作,没准人家在第五层。
然后就是游戏中心-发现页这一部分的:
↑专题化了,也可能是为了未来更大的商业价值。
↓当然,灰色就是没有这个系列专题,也没入库。
从这一部分的改动,我就一个理解:抖音游戏部好着呢……这个改改那个改改。
小游戏开发者如果说不好做是我们自己的问题,起码平台好着呢。
回到游戏,也就是我们今天文章的主题。
到底目前抖音上有哪些微信上不曾见过的好产品呢?
虾吐槽:一款由unity开发的放置模拟经营小游戏。游戏品质很棒~也对得起首屏推荐位的质量,起码产品给人的感觉是惊艳的。
虾吐槽:这款是在今日推荐里看到的。人生重开模拟器火,衍生出来一款另类的文字版的养小孩作品,游戏的玩法是在儿童每个阶段去选择一种发展。
当然,我们也知道,游戏行业有很多坏人,他们最乐此不疲的就是在微信上抢注抖音、ov的小游戏名字……
抖音上能做推荐的小游戏太多……我们随便看几款。
虾吐槽:一款扮演白云恶作剧的小游戏,很轻松,却也让人眼前一亮!
虾吐槽:非常魔性的兵器投掷投帽子版本……结合了时下流行的梗、表情包元素。甚至大招的特效特别让人发笑!
虾吐槽:这款也是精美的作品。先不谈游戏优秀的美术风格,可爱的动物形象设计。就是连吞噬咬人音效,都做的让人无比喜欢。当然,玩法是io大乱斗类型的,它会让人想起我们推荐的同样比较优秀的《最强精灵变》。
这种作品,如果出现在微信,也是逃不了我的游戏推荐的。
虾吐槽:秀才版poor rich休闲跑酷。这个有没有让大家想起《女皇冲冲冲》的男生版呢?
甚至,还有让我大吃一惊的拆包抽卡对战……
虾吐槽:给我整无语了都!不过,我喜欢这个让我眼前一亮的美术和艺术设定。
拆包抽卡对战类小游戏之前我们聊过,也推荐过。当我很惊喜我盘点了微信上的拆包抽卡对战后,才终于明白,为什么大家对那篇文章传统ip类的拆包抽卡对战不感兴趣了。
当我还自以为是的跟大家大谈特谈我对此类游戏的理解,什么恐龙、机甲、小精灵这些。我才反思到:听我的,就错了……我TM才反应过来我还在第一层呢。唯有更前卫更大胆的插拆包抽卡,才是第五层!
还有很多抖音小游戏,都让我觉得非常新鲜(虽然不是严格意义上的惊艳,但是在品质上,我觉得是没有任何问题的。)
比如:
另类的《一念逍遥》版的养鲲:
3D休闲也很有个性:
包括这款,有宝可梦宠物捕捉感的:
这款让人想起了董小美,而且能抓到一些董小美的精髓。
而最近这段时间,分别有三个抖音的游戏视频引起了我的关注。
一个是最近的鱿鱼游戏,因为这个很火,所以没啥好说的。
其他两个分别是:
第一个是创意文字解谜类型的作品,原视频找不到了……
但是看到一款类似模式的游戏。
虾吐槽:这知识就是力量,如果你第一次看到这类型的小游戏,你一定会惊讶于它的艺术模式!真的太令人惊讶了。
9.30补充:微信版也上线了。
而另一个上次令我大吃一惊的,就是一个五子棋游戏视频……
尼玛,颠覆了我对五子棋的想象!五子棋还能放大招?
而因为这个原因,我们也看到了最近抖音上有特别多的五子棋小游戏……
虾吐槽:能让我感到“卧槽,牛逼”的小游戏并不多,你是其中之一……当然,客观理性的来讲,大家应该会想到创意小游戏,但是于微信创意来看,它不是属于那种“创意”味道的棋类游戏,因为太太太浮夸了!不过,我喜欢……而且非常喜欢这种,因为它让我的感觉太爽了!
《万宁五子棋》就像一首抖音神曲。它不是艺术范的,但是却非常好听!
同样的,抖音小游戏里下面这款象棋则会贴近微信生态的创意小游戏的范畴一点。
虾吐槽:象棋冲冲冲则是一款结合了剧情的益智类象棋小游戏,关键在于关卡的巧妙。对比《兵者》,它会更接地气。但是也保留着象棋游戏的创新创意感,很nice
琳琅满目的抖音小游戏推荐就到这里,太多了……再这样写下去文章做不完了。而聊到抖音,我们也永远避不开抖音游戏发行人计划。
游戏达人(官方作:游戏发行人计划):
其实你仔细去看这个名字,你就能知道抖音的愿景。为什么他们坚持用游戏发行人呢?
以及,游戏达人这个名字的保留,是否是为以后游戏玩的好的,玩的多的用户所考虑呢?说多了说多了,我们继续。
提到抖音肯定不得不提一下游戏发行人计划了,这是我每次打开抖音小游戏都在关注的。其实于阅读本文的朋友来说,知道抖音小游戏为这次国庆的游戏达人运营提供了强有力的活动就足够了。
回到达人大体收益部分,大致如图:
↑我们很心机的看到,官方针对收益不高的游戏,把收益改成了上涨中。
其实于我们旁观者的理解,达人收益有下降。
但是,我也一样关注到。一些不同的游戏达人运作,针对重度游戏的。
比如这个《余烬风暴》:
做重度游戏运营的一定是游戏圈最聪明的团队。当然,不是说那种大智慧……
但是我真的太佩服了。因为就这个视频25w?
所以,抖音处处有新机,处处是游戏发行新的打法和策略,重度游戏新的买量模式。小弟佩服,佩服!
甚至,这可能是本文最精彩的部分了。
抖音小游戏大体聊到这。
当然,在这次的体验中,我们也帮抖音小游戏找到了一个BUG。分享二维码游戏图标加载不出来的问题(仅竖屏游戏)……这也是我今天的游戏推荐做的不漂亮的问题之一~
虽然这个码用的人不一定多,所以官方不一定会注意到。但是找到BUG的感觉还是让人很酸爽~以及不写不爽……
看完抖音小游戏,我们应该产生了很多思考。就比如仅从上面的游戏中的阅读感受:“抖音上的游戏原来都这么牛逼啊,微信垃圾之类。”但我们不能被这种短暂的阅读心流带偏。
微信小游戏也有很多不断上线的新品,只不过因为天天推荐一些大同小异的我们看厌了罢了。
也别忘了这篇文章的主题:罗马不是一日建成的。
所以,上面这些抖音小游戏的推荐,他其实是在阐述一个小游戏平台的不易。它需要去接入很多很多新游戏的首发去保持平台的新鲜度,需要不断的去维护那些契合平台风格的作品,需要做活动配合达人,需要去权衡自身平台和微信,和oppo的差异化。
在这茫茫多的新游戏中,在这一点一滴中,我们才能看到抖音小游戏生态的慢慢形成。而这,才是为大家介绍这么多抖音新游戏的目的。
聊完抖音小游戏,我们来看oppo小游戏。
OPPO小游戏部分
简单的OPPO小游戏排行榜预览。
热门榜总感觉很久没变过了……
如果仅看首屏,我们很容易错过OPPO小游戏里那些有趣的作品。因为霸屏的永远是那几款作品……我已经很少看到热门榜单的前几位有变化了~
但每当你以为oppo小游戏就是这样的时候。
你却总能通过下拉排行榜,看到几个新鲜的图标,然后进去一玩发现新大陆。
我们能找到那些我们不一定能在微信小游戏里玩到的小游戏。
比如这款:
虾吐槽:这款是让我惊艳到了,简单的玩法,却能带给你非常大的乐趣。一开始扮演的是一只吸血的蚊子,然后不断的吸食进化成不同的物种。而不同生物的食材也是不同,很难用言语去描述这种只有左右跟跳跃按钮带来的乐趣和进化的快感。不同生物甚至还有特别的技能。整体试玩体验不禁让人大呼“微信小游戏输了输了。”
而对很多开发者来说,就像我们昨天文中提到的:看到好游戏,抄都不会抄。像《进化世界》这种奇思妙想的作品,给我第一个感受就是:如果我要做游戏,我要找到它是不是原创的,如果是,那我就会把这个团队名字记住。如果不是,它的原型是什么,在什么网站,原型是否火过,怎么火的。
虾吐槽:这款微信小游戏里也有。但是今天写oppo小游戏,就很难不去推荐新的萤火虫作品。至于微信版本,我们下次再做推荐。这款的试玩体验也非常棒,在前几个月上线后一直迭代更新。总之,也是一款让人有好感的作品。而其实细细玩下去,你会有蚂蚁进化3D的感觉。
当然,微信上还有另外一款蚂蚁进化原始人风格作品,最近也有看到买量。我们下次再推荐。
虾吐槽:抖音小游戏有《外星人抽卡对决》,oppo小游戏有《太空人抽卡对决》,而这两款奇思妙想的拆包抽卡对决,都是我们目前还没有在微信小游戏里看到的。
虾吐槽:百兽版的对推塔防,这个做的也挺好的。当然,也不是说那种特别好的。但是多少我觉得产品的质量,是如果上线微信小游戏,我会做推荐并且记录为还不错的作品的。
嗯,总有人盯着这些游戏抢注微信版本的名字……
虾吐槽:这款我倒是挺差异的。因为我能看的出来……所以我会觉得把这款放在这里,去表现平台的一些审核规则的不同。
然后是一些休闲类的OPPO小游戏:
虾吐槽:这款我也不曾在微信上看到过。虽然它的玩法是我们熟悉的动物变形跑酷。但是动物的风格化拿捏的很到位……把所有动物都变成了球,这让我觉得非常搞笑有趣,还有动物进化。
而且,与微信最大的不同是,起码我在体验这些休闲游戏时,没有太多的格子广告。当然,我也对oppo的强下载广告感到厌烦……但好过于微信小游戏里很多休闲游戏对游戏屏幕的遮挡。
虾吐槽:这种妹子主角的3D休闲跑酷游戏,我们见过的比较多。本以为会是无聊的作品,但确实是给人与微信上的很多3D休闲跑酷体验感不同。它已经有我们看到的手游广告的体验感了。当然,也有可能是本身在推荐位,给予我不错的心里暗示。但我很负责的说,是真的玩起来挺舒服的。
就像楼上我们说的,如果没有太多的遮挡物,大多数3D休闲都是很舒服的体验。所以,变现和商业价值与游戏体验的平衡点,于开发者来说,很难找,于平台来说,也很难找。
以上,就是挑出来的几款oppo小游戏平台的新游戏。
几个有趣的事:
1、感觉oppo小游戏平台的运营同学就特别逗……前段时间不是迪迦下架嘛,结果做了个专题……
专题已经成了另一种游戏推荐的方式了……(跟光有什么关系啊喂!)
2、每次打开oppo小游戏平台,总是离不开去社区逛逛,总让人感觉年轻了十岁……
想做辣妹,也想做你的甜心宝贝~
无关紧要的碎碎念:
其实关于整个对OPPO小游戏平台运营运作的印象,他会更让我感觉像一个有着高额流量的分发平台。
不同于抖音小游戏能初步看到的一些往游戏生态方向的进步与运作。当然,这可能跟oppo小游戏毕竟是中心化平台的关系。
本来oppo于小游戏生态的建设,还有线下的活动以及比赛的举办,这可能是大家很少能关注到的地方。但是因为这段特殊时期,我也不方便在文中去表达这些事。
因为之前有运营过手游平台,所以oppo小游戏平台给我最真实的感受是,它更多有着它的稚气,说难听点其实会有老的手游平台或者网站的运营模式,不够超前。
罗马不是一日建成的。在我们去吐槽这股稚气的时候,我们还得想想:为什么一个我觉得有点落后的小游戏平台,能受到玩家和开发者的喜欢?
我把这个原因,归结为努力。
总结
今天这篇关于抖音小游戏和oppo小游戏上的新游戏鉴赏,就暂时做到这里。
每天要看的文章太多,要看的游戏太多。或许只有懂得取舍,才是我们时下最需要做的。(主要是舍弃)
就像昨天文章里说的,能做的游戏,太多太多了,要怎么在有限的时间,做对的游戏,才是我们每一位游戏开发者所面临的最难选择。
最后,祝所有小游戏平台和小游戏开发者国庆快乐!
关于昨天的付费文章
有好多朋友跟我说88确实有点贵……这里说一下抱歉。
这个我当时设置的时候就觉得弄错了。而且很尴尬的是,我去解释这件事会显得特二你们知道吗……这也是为什么我昨天有点哑口无言了。
倒不是说这个价格看的人会很少,这个我没有太在意,就像小游戏,有些产品知道的人越少,它本身就会变得越珍贵。
解释这件事还是因为我怕有一些读者会觉得我飘了,这个对我的打击才是最大的,我忽视了情感这个因素。
当然,这里谢谢那些愿意为我付费而不是为文章付费的朋友,真的非常谢谢你们!
真实原因就是我当时脑子抽了,因为原计划是想着我设置的高一点,然后在文章里补上一句“送我月饼的朋友来我这报销”之类的……
结果做文章的时候赶时间嘛,当时最后也觉得这样加上一句好像也不合适。结果设置的时候又在想,先看看反馈?大不了群里和私聊补充上,就设置成888金豆了……
然后尴尬的就是,如果事情已经发生了,不是及时去补充的话,别的朋友会觉得你的初衷就不对了。
最后,索性啥也没说。带着尴尬和痛苦入睡。
但是弄巧成拙的是:这件事给我的反馈特别大,这让我预料不到,各种层面的……
但,给我最最最大的启发是:任何一件弄错的事,他也可能带给你别样的惊喜。
所以经过一整天的烦恼,我反而舒坦了。
这个吐槽补充在结尾,是因为我觉得这跟大家做游戏的时候做出很多“看似失败”的产品的心境是一样的,关键是看心态和事件本身对你的启迪。
那,今天就到这里了~
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