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龙虾时光漫游:站在21年9月看20年9月的小游戏故事,原来行业不曾改变。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


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聊聊天,吹吹水


今天我们做一期不一样的文章,关于小游戏的回顾系列。每个月我们都会做上一个月的月刊,今天突发奇想,想做一期往年同期时间段的文章,也不知道大家感不感兴趣。


这次我们先来试试水,因为恰好昨天在文章中写了,回顾20年9月份的文章,其实大家的焦虑是差不多的。


所以,这篇文章与大家分享20年9月发生的一些事,看看一年前的我们都在做些什么事?那时候的小游戏市场,又是如何?


让我们开启这架时光机,开始穿梭吧!



时光漫游:2020年9月份(去年)

在8月底的时候,第一批糖豆人小游戏上线。也算是各位小游戏开发者对暑假的告别。


如图为小游戏《甜豆淘汰赛》


是的,那时候糖豆人很火,大家做小游戏的速度也很快。对比今年,最大的不一样可能是从糖豆人变成了太空人(甜豆人、红豆人)。

但是从时间节点上来看,差不多时间的爆款是《人生重开模拟器》。


8月底,混合变现小游戏也浮出水面,与今年同期相比。那时候的重度内购产品还是比较少的。

其中有两款,也是后来在小游戏平台取得成功的。《胡莱三国手机版》与《出发 领主大人》


正式步入9月。


9月的第一篇文章标题是:《过了个假暑假,却迎来真开学。问题不大,今天让我来朵蜜你~


文内贴了张小游戏开发者的图,与今年比起来,其实也是差不多的。


网易上线了《一起优诺》小游戏,金科哲信上线了《汤姆猫的摩托艇》小游戏。


今年最大的不同似乎是,今年好像没看到新的汤姆猫系列小游戏了。


时间接着走,9月3日微信创意小游戏公布20期创意名单,分别为指尖剑侠、疯狂动物园、冲冲军团和精灵之息。


其中我认为最具有意义的是指尖剑侠,并不是因为这款游戏牛逼,而是我觉得这一次的创意评选,给予了像文创这样的小游戏团队的肯定。这种肯定,是他们能坚持在小游戏行业做下去的关键,所以今年我们能看到他们的各种产品。

但随着创意小游戏数量越来越多,肯定的力量就像大家说的一样,有被稀释的感觉。

这是关于创意小游戏方面的时间跨度下带来的不同感受。


9月初,还有款小游戏正式上线对外了,

这款游戏正是蓝飞的《三国全明星》(那时候还叫《消灭吕布》)。


我们找大师算过,“爆款游戏”名里一定要带“消灭”两个字……


蓝飞今年的新作本应该也在9月上线,但是他们觉得还不够,需要继续打磨(新作暂时保密),所以我们在昨天的文章里也写了“错峰出行”。

错峰出行的意思是,不要全部扎堆等国庆,等暑假上线。我知道很多开发者心里想的是,那时候量多,好发。但仔细想一想,到时候全是大作扎堆发,买量成本自然而然就上去了。

你以为量多的时候好买量,殊不知你是按现在的买量价格去算的。结果呢,结果就是到了那时候,你发现怎么roi还是算不正……因为买量成本上去了啊!

当然,大作扎堆发也带来了一个好处,就是卖量的产品的风光期。

所以在错峰出行的那一段话里,我们补了一句“根据团队本身情况错峰出行。” 看是想做流量主还是想做广告主了……


去年9月,除了这些小游戏外,那时候我也还在更新红包玩法小游戏。

一直更新到10月底。与今年最大的不同就是,今年上半年我已经很少看到红包小游戏了。

【红包微信小游戏】9.4更新:福利三国、聚宝猫王、财神小童子、爱上消消消、疯狂合体鸭

你今天再看这些红包游戏,下架的下架,提不了现的还是提不了现……


去年9月的一篇游戏推荐文章。我写了这么一段话:


发现身边的朋友都在团建,

难道是最近稍微闲了一点吗?


最近找游戏也发现少了很多,

连英俊的我都略感存货不足。

这就是开学的力量吗?


与今年同期相比,这几天找游戏倒也没有说找不到。而是绝大多数游戏我看了一眼就想关……(也可能是今年我找游戏勤奋了一点吧,目前感觉新品有变少,但是较往年同期要多。)


在去年同期的游戏推荐中,我们还看到,那时候还是有很多3D休闲小游戏的。今年日更文章里出现3D休闲小游戏的比例,是直观下降的。


去年公开课是在8月份,关于公开课的文章,我是在9月份整理的。


传送门:什么?小游戏公开课都过去半个多月了?!



去年公开课的主题,在今年也得到了验证:


小游戏用户男女比例较为平均,广告加内购的小游戏机会更大,女性付费用户价值不可忽视。


关于未来:


1、性能提升不仅仅是为了重度游戏,休闲游戏一样可以变的更好

2、大家在一起推动生态的发展。微信希望开发者更加专注于产品品质,关于流量变现与商业化上的事交个平台来做。

3、微信作为平台,不会偏袒重度或轻度小游戏的任何一方。中小开发者确实是存在能力或是数值上的短板,所以建议制作更容易操作的创意型产品。


微信小游戏不止于轻小,重度游戏与内购+广告将拉动新一轮市场新增长。


那时候公开课的嘉宾有:

1、《山海经异变》如何做起步从平均2次观看激励视频调优至12次呢?

2、2020年的《海盗来了》:次日活跃80%, ARPU1元,七日75%

3、《英雄杀》两年了,依旧有100万日活

4、《全民养恐龙》广告变现优化与设计思路

5、《胡莱三国手机版》-手游ip的小游戏化,向生活“偷师”


与今年的不同是:

1、《全民养恐龙》已经改名《梦幻恐龙园》。

2、《海盗来了》《英雄杀》目前仍是10w+,其他三款是1w+


时间接着走,我可以很确定的告诉大家,去年9月我抑郁了。

因为我竟然早上5点钟起来去跑步……而且大多数文章都出现了9月市场是比较低迷的表现。


among us其实也是去年的时候9月霸榜产品,并不是今年的。



尽管市场低迷,但是很多大作都是9月发行,比如大名鼎鼎的《原神》



比如莉莉丝的《万国觉醒》



对比今年,9月现象及的产品有网易的《哈利波特》。

回到上面说的错峰出行,你还会觉得市场低迷所以不应该发爆款吗?


腾讯的小游戏也在9月开始多了起来,比如《忘忧酒馆不下线恋人》。


糖豆人的一些品质较好的产品开始出现,比如《糖果人淘汰赛》。


当时其实也有很多好游戏的,文末我会放上去年9月刊的传送门。


去年9月,很流行的一件事就是……玄学!


去年9月,索尼开了PS5发布会。这个跟小游戏没啥关系,随便提一嘴……(那么,你现在拥有PS5了吗?)



关于爆款小游戏呢,除了上面我们提到的《三国全明星》,去年9月还有款大家很喜欢的作品,那就是宾果游戏的《一波超人》,也是在去年9月正式开始对外发行宣传。


一波超人:迄今为止最最最好玩的格斗小游戏终于开放测试了!切勿沉迷啊臭弟弟们!



腾讯在公开课上提到的MMO小游戏《新轩辕传奇》也是去年9月开放安卓端测试的。



与今年最大的不同是,宾果游戏的《怪兽之王》提前暑假档上线,新作还在憋;

腾讯这边则在今年没有看到新的特别技术性的大作小游戏。


9月中旬,ohayoo也开了开发者大会。(我去年说要写,结果到今年了,我还是鸽着,这里给ohayoo磕头谢罪!)


只拍了照片……与今年最大的不同就是,ohayoo最近消息好少啊!(今年要开通知我啊,我一定写!不鸽!)


关于大会的文章,转两篇其他媒体的:

休闲游戏想赚钱,怎么就这么难?

Ohayoo开发者大会(全程记录):全面扶持休闲游戏开发者及产品出海


去年9月,一款叫《滑稽部落》的小游戏上线。

而在今年9月,它过了优选游戏,也正式改名为《消灭侵略者》。

消灭侵略者

这一年的跨度,也不知道多少开发者愿意付出。


去年9月,冰冰火了。



去年希望大家能把小游戏做出“初恋”的感觉,今年不知道有没有开发者做出来了。


去年9月,偶尔会出现《热血霸业》《七雄争霸》这样的重度小游戏。今年,每天都能看到好多……


去年9月,还有oppo的开发者大会。

传送门:【OPPO开发者大会获奖游戏名单】-龙虾整理即点即玩小游戏图文版


关于2020年oppo开发者大会,我们提炼的信息有:

1、oppo小游戏用户规模为MAU峰值为7000万。

2、人均游戏款数为5款,人均市场稳定在27.1分钟

3、35%来自OPPO小游戏大厅,27%来自全局搜索,10%来自游戏互推,7%来自桌面快捷方式打开。其余21%来自浏览器、积分商城、锁屏

4、24岁以下的用户占比超过了一半,三四五线的用户占比超过70%

5、男性用户略高于女性用户,占比53%

6、用户在早餐、午餐、上班路上、休息时间在玩小游戏

7、玩家更关注游戏的运营活动、比如转盘抽奖、比赛、吸引力强的奖品

8、oppo的小游戏用户最讨厌恶意广告


一年过去了,oppo小游戏较去年最大的不同就是,今年oppo小游戏是游戏发行的主战场了。


去年的我,竟然会对一篇10点多发的文章自责……



去年9月,三国全明星和一波超人刚上线,都还没开始起量。在那时候,我心中的8~9月爆款是《阿拉德战争》。

玖月奇迹?我心中的暑假档王者小游戏-《阿拉德战争》

与今年最大的不同是,《阿拉德战争》落寞了,但是其他阿拉德类型的小游戏却涌现了出来。


在去年9月底,我也做了一篇抖音小游戏入门的文章,关于达人部分的。


传送门:很多网友留言想看抖音小游戏,今天它来了!


那时候的抖音小游戏首页还长这样:


真是无比怀念啊~与今年最大的不同就是:抖音小游戏真正的红利是20年上半年那段时间,去年下半年则是抖音小游戏的高速发展期。直到今年,抖音小游戏俨然已经是我心中最好的三大小游戏平台了。


到这里,关于20年9月份的时光漫游,就差不多结束了。


关于游戏部分,大家可以参考下面这篇文章:


「龙虾家」2020年9月小游戏推荐全收录表

1、文里其实有不少我觉得现在仍可以拿出来炒炒冷饭的好游戏。

2、今年9月与去年9月的对比,从产品上来看,3D休闲少了,重度游戏多了。


行业发生了很多变化,小游戏的打法也发生了很多变化。这段时间开学+防沉迷,让整个小游戏市场处在一个很低迷的状态,但回头看去年9月,其实也是差不多的样子。


其实甚至2019年的9月,我们也发过一篇文章:

每次“小游戏大萧条”的时候,我都要给大家来一首《说好不哭》。


今年9月最难熬的,是多了防沉迷和一刀刀挥向游戏行业的大刀。那如果,没有这些,我们是否会比去年和前年的9月好过一点?我觉得,也挺难说的。

不知道2022年的我,又会怎么去看今年这些政策和当下的市场,为了活到那一天亲眼见证,我们都应该撑下去不是吗?


那,关于2020年9月的时光漫游,到这里就差不多了。这是第一次做时光漫游系列,文章整体阅读下来也比较凌乱。

这篇文章其实更像是一篇随笔,以后会想办法优化优化,感谢大家的阅读!


如果真的回到20年9月,你会做什么小游戏呢?

当时为什么又没做呢?



彩蛋:2019年的小游戏公开课

本来想继续时光漫游,给大家把19年9月的小游戏也给做了的。但是发现当时写的很多文章我自己都看不过去……
但是有几篇还是非常有趣的,是关于19年(前年)微信公开课的,8月22日的微信公开课小游戏部分。
传送门:
两分钟看『8月22日微信公开课聊小游戏』(随便做点记录,内含ppt)
两分钟看『8月22日微信小游戏公开课下午场』(媒体提问环节&创意小游戏环节)
小游戏公开课解读:用最阳光积极的方式,对所有消极的从业者说了句“我们不合适”。


那,今天就到这里了。


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上期回顾


↑图片可以戳,不信你试试~

↓龙虾游戏推荐6月刊

9月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号

8月收录:8月推荐微信小游戏全收录表

7月收录:7月推荐微信小游戏全收录表

2020年终总结:龙虾游戏2020年的小游戏年终总结。

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