小游戏公开课解读:用最阳光积极的方式,对所有消极的从业者说了句“我们不合适”。
前排感谢股东:
导读:
先说我对“小游戏公开课”的看法吧。
用的是“呼吁”一词,越是点出来,越说明无法平衡。
比如“诱导”,“内容安全”,“强制分享”,平台在这些方面上做不好,也无法做好。这跟平台能力无关,跟社会问题有关……
至少目前想不到好方法,所以才推出“小游戏信用分”这么个东西。
特别是“内容问题”,平台很怕这些“钻漏子的不健康游戏”(比如什么红包啊、色情啊游戏)出事,版号问题下来全部开发者玩完。
领导怕出事会怎么办,会吩咐下面的同志要好好审查。
下面的同志为了不让“领导有这种担忧”最简单最有效的方法是什么?全砍了呗。
带来的极端影响就是,让很多正儿八经做游戏的开发者表示很蛋疼……
比如这样的问题:
图为某开发者发在朋友圈吐槽的,我未经允许帖了进来,
希望不会对游戏和开发者产生困扰8.30证实此为QQ小游,让微信背锅了…
所以,最矛盾的地方出现了。微信一边在抵制“做垃圾游戏的团队”,希望能俘虏用心做游戏团队的心,一边又在给用心用游戏的一些团队带来困扰,失去他们的心……
看完整段李卿上午场的分享,你此时对微信的感觉是:
微信相信小游戏会走的更远走的更好。
微信小游戏平台的心,是向善的。
向善会显得这个平台有点呆,但说好听点,可能是大智若愚。
向善的人,也经常会好心办坏事。
在杨静怡关于创意小游戏方面的演讲里,我是这么解读的,
1、平台要搞把“创小”搞成一个很大的品牌。比如是小游戏里的“奥斯卡”。
2、微信本身对做“创小”这一件事非常自信,甚至有些盲目了。
3、创小未来会有一些拓展合作场景,比如优先植入品牌合作广告。
4、我们希望有更多的优质小游戏都来申请“创小”,为此我们对“创小”的扶持很大哟!
5、创小可以多次申请,欢迎大家失败了再接再厉。
6、申请创小就算不过也可以得到评审团对游戏的意见建议哦~
创意小游戏是真的好,我眼中得到创意小游戏还能带来类似:一、更好的融资,二、做手游版更好上类似TAP的编辑推荐,三、免费媒体的曝光等有别于直接流量、收入外的额外流量和收入。脑洞更大一点,这个奖章甚至能在团队新游戏的宣传标语上写上“XX创意小游戏团队精神续作”,或是在团队离职成员找工作的时候简历里加上一句“曾开发创意小游戏XX”。
“创意小游戏”是微信小游戏独占的特色,也正是这么个牛逼玩意,让微信游离于整个商业游戏之外,与别的平台不一样。
不过,就算如此。
创意小游戏也有很大的问题在不断的调整,他们自己也意识到了外界的声音。
“创意小游戏,不过是些不赚钱的文艺片。”
“创意小游戏评审团就喜欢一些中国风的游戏。”
“他们就喜欢消除、益智游戏……”
“怕不是有什么PY交易哦。”
等等话语,没办法,一千个人总有一千个哈姆雷特……
太过于聆听外界评价的创小团队,反而成了他们最大的软肋。
比如,评审团均是从业者,没有普通玩家这件事,他们觉得很对。
创意小游戏太过文艺风,缺乏商业性这件事,他们也觉得很对。
于是,他们希望把创小品牌扩张开,去吸收很多真实玩家的声音。
当时,我也一直觉得创小品鉴团只有从业者这件事不太对,应该多找些游戏主播或者单机玩家来融入,不仅能宣传“创小”品牌,也能顺带向他们安利“小游戏”这么个东西。
于是他们目前对后面创意小游戏的思考是:
1、会提审一些商业点的游戏。
2、在评审团里加入一些玩家评审团。
微信是真的很在意别人怎么看他们的啊!特别是创意小游戏部门。
但这样是否会让创小变得失去逼格,当“奥斯卡”变得接地气的时候,另类的开发者是否会找不到欣赏自己作品的人了?游戏可以是大众的,也可以是小众的。
但小游戏平台的属性,决定了想赚钱,还真的只能做大众的……
创小能给小众游戏开发者信心,却又说了一句“我们日后会考虑大众意见,推一些大众游戏”。这,又是矛盾的。
很多人可能会疑惑,小众游戏的价值在哪里?
让小众游戏得到曝光与小众游戏的价值在于小众游戏,能带动玩家的审美。就像看文艺电影和剧情片的观影者自然会产生优于看大众电影的优越感。
一边希望能传播小众游戏、中国文化此类小游戏去带动小游戏玩家审美和优越感的创小却又变得去迎合玩家的口味,让他们满足传统游戏。
一边可能是潜移默化的提升全民游戏审美,一边可能是更好的扶持当下的游戏需求。
哪个能带来更大的价值,我也说不清……
不过我相信做游戏的,还真没几个是真的想做小众游戏的吧?所以,暂且还请支持创意小游戏团队。
另外,这次演讲上,对申请创小的游戏的最大支持是,可以让开发者们得到评鉴团的评审意见来帮助他们优化游戏了。这对用心做游戏,喜欢做游戏的团队来说,是件很好的事,甚至对品鉴团的成员来说,也是价值的发挥。
我是蛮喜欢创意小游戏这件事的,很多人可能不知道创小的评审有多繁琐……
创小目前的缺点也有,比如
1.评审团的成员都是从业者都比较忙,很多时候体验游戏并不能体验通关,只能攥写前期体验的客观感受。而一款小游戏最好的是花1~2小时啃完才知道它的优缺点。就像主流单机游戏评测一样,通关后,都想重新攥写一篇游戏评测。
2.一款极具创造力,美术不华丽很素,但是配色很协调找不出毛病,游戏手感极佳,玩法独一无二的游戏能否被评为创意小游戏?
比如就像这样的:
如果它上创意了,会不会对别的开发者有些不好的传达。
如果它上创意了,因为市场问题,注定了他的数据不会太好。那反过来开发者下一款作品,还会想着申请创意小游戏吗?
太多关于游戏背后的探讨,留给品鉴团了,品鉴团也只能做到结合大多数成员的意见去堆一款游戏做出评估。
这不是创小的问题,分享出来,只是想告诉读者,评一款创小没那么简单。
很多时候,还请多多理解品鉴团和创意小游戏。
另外,好在绝大多数游戏开发者都还是很有担待的,跟SAGI曾老师聊天的时候,我说,你们的游戏咋不去申请创意,曾老师说“我们还是有逼数的,我们自己感觉都不太合格,不过感觉篮球哪款可以试一试哈哈哈”。
不过,微信越来越扶持创意小游戏的风向大家都看到了。所以很多团队只要是款游戏,就去申请创意小游戏,就像“碰一碰运气”一样,这种行为其实很不好。
补.我不知道申请创意是不是需要写上“申请原因”。但是做品鉴团的话,是看不到的。
就像做品鉴团成员的时候,评一款游戏,不知道它来申请创意的原因,或者看不到开发者自己对游戏的介绍和特色的介绍,是很懵的。我多想看到一款游戏的自荐信上,能写上这么一段“我们申请的原因是目前创意小游戏看不到XX游戏类型,所以我们X人花了X月开发了这么一款作品,游戏里面有XX的XX的XX”。(当然啦,就算我知道你的申请初衷肯定是想赚钱,但是我还是想看到一些违心的话)没准看了自荐信的评鉴团成员一下子就被吸引了打了个√呢?现在创意评审的感觉反而有点像品鉴团的试玩体验报告了。
创小离小游戏奥斯卡,还有很长一段路要走,越往后的游戏,反而都没有头几次创小评选的那么吃香了,不信你看最近一次的《全民拆拆乐》《子曰诗云》掀起的热度,就远没有前几期创意小游戏那么火爆。(所以,有个热情的商务能在从业者圈里混的开,也很重要……)
机遇对游戏有多重要呢?就连创意小游戏都要看机遇和时间,别的更不用多说。
聊完创意小游戏,我们聊聊
在钟健关于玩转小游戏最新能力的演讲里我的感受。
(钟健讲的最普通,但是我觉得他讲的对开发者帮助最大,整场直播我喜欢的一个是他,另两个是小游戏技术引擎方面的肖海&蔡凌波讲师。)
1、开发遇到问题欢迎光临“小游戏开发者社区”
ps.聪明点的发行团队知道去哪找cp了吗?
2、游戏运行、加载问题,微信这边也在背后发力。
3、精细化运营多用“小游戏助手”小程序
4、活用微信关系链,新关系链系统能提高拉新。
5、广告组件在升级,新广告组件花样更多
6、小游戏通知功能别忘记玩起来。
这段分享,看上去平淡无奇,但是听的我对微信小游戏是肃然起劲。
更让我深思的则是微信的态度和做平台做产品的态度。很多细节,我都想不到他们会这么去调去做改进。像什么数据助手的数据分析更全面、广告组件、小游戏里的新功能赋能等等革新上,换谁家做的到啊?
其他平台要在对开发者的技术支持上超过微信小游戏平台,确实还有些日子。
很多人可能不屑的说“技术支持,有什么用?有流量和钱好用?”。国内90%的老百姓都是这样想的。流量与钱,可能吗?流量与钱,给的完吗?
当平台不断更新技术支持的时间点,我们读出哪些事呢?
1、产业成熟了。
2、多劳多得。多钻研新功能,会在未来新赛道胜出。带来的可能是对游戏运营的要求更高更累……
3、当技术支持大于流量与红利支持,这个时候的平台,就变成相对“最公平”的平台。
最完善、功能最全、最开放的平台,永远是最复杂的平台,劝退的,是很多想快速上手的新开发者和团队。没有新血液,会很痛苦……
这个时候呢,入局早的研发团队与发行团队,会吃香的多。
不过呢,微信厉害就厉害在他就算再复杂再开放,他却还是上手最容易的那个……
1、9月会上线自动化测试云服务(云真机助力开发者做兼容性测试和性能测试)
2、10月会上线场景分析、版本分析与自定义监控
3、用简易动画(比如火箭升空)去填补加载状态的loading比传统loading带感的多。我来举个例子,就比如你知道为什么那么多漫画模式的游戏片头吗?因为图片小,图中文字多,表面一张图,背后在loading。玩家看完漫画,游戏也渲染完了。直接进入游戏体验。妙哉妙哉……
4、恩,还有那句老话“欢迎在开发者论坛回馈问题”
所以,哪里cp最多啊?答案是开发者论坛。
不过……可千万别像个活宝一样在开发者论坛每个帖子里回复。
“楼主您好,我们是A发行公司,欢迎加我微信1234567”,给公司招黑不说,还拉低整个行业发行团队的形象……
聊聊下午场我的一些想法。
结尾:
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