聊聊国庆的小游戏,顺便做做游戏推荐。
一个国庆没见,我们梳理下国庆发生的小游戏新闻。
1、今天比较大的事就是LOL手游公测,预料之中的登顶。
不过这跟我们小游戏行业没啥关系,当作新闻,知道就好。
借lol手游登顶和这份国内的榜单,我们也可以展开说说:
1、我们可以看到图中top10,有两款超休闲游戏。
↑我觉得按这个比例,对休闲游戏开发者来说,我们可以把它当作未来最差的小游戏环境。即未来的小游戏里,3D超休闲游戏(流量)再难混,它仍可以占到整体小游戏市场20%的比例。
2、lol是moba游戏,所以插一嘴关于我对moba小游戏的理解。moba小游戏对研发来说当下正处在一个非常尴尬的现状。
首先值得补充的是,moba小游戏比我们之前预估的要乐观。这其实是打脸了我当时对moba小游戏的否定判断,因为我那时候觉得有300英雄这些高质量moba游戏,其他做moba小游戏的开发者竞争优势不大。但其实是错误的……
但是为什么说现在尴尬呢?因为防沉迷。所以对大多数开发者来说,做这个吧,觉得很亏……因为考虑到小游戏里moba游戏的用户……
3、第三件事就是像lol这样爆款的ip手游会孵化出很多新的公众号、资讯站甚至是其他类似直播、代练等,甚至衍生一点讲,冷不丁最近有个同事离职,离职原因上写着:感谢公司一直以来的照顾,我决定去做LOL手游代练了。
对我们做小游戏的来说,大概就是:TMD仔细想想好像做这些都比现在做小游戏好做?
再仔细想想,这也正是游戏行业教会我们的:放开去想,大胆去创造。
ps.当然,如果我们继续下拉排行榜,也能看到ohayoo的新游戏。
谢谢你,ohayoo,你是这个iaa大萧条时期的光。
2、关于国庆各家小游戏研发发行的反馈
国庆期间,整体活跃用户数是上涨的,所以有在国庆投放的朋友应该都还好。
聊了一些比较要好的朋友,大家的反馈是:国庆假期低于预期表现,但也是预料之内。(当然,有部分朋友表示还可以)
换句话说就是:这个国庆的量和数据波动变化没有太大,与周末时的数据相似。
↑略强一点,头几天要强于后几天。
平台方面:微信与抖音还好,OV有资源位的产品还行,但是OV整体还没有恢复。
以上就是国庆期间的一些反馈了。当然,一些朋友看完应该没啥大的感觉,因为我们是奔着“谁谁国庆爆量了”的目的来的,但恰恰是这样才好,其实我们更不想看到“谁谁谁家国庆爆量了。”
嗯,图一个心安理得:既然大家都差不多,那也好像没啥了。
所以,这一段看上去说了就跟没说一样的反馈,在本文是如此的重要。
(有爆量的同学就暗爽吧)
而另一方面,比如国庆后和未来的小游戏。
节后第一天,群聊里的反馈就是:多数研发在接定制,但是现在发行又不敢随便定制。这就是市场矛盾……
研发很苦,发行想帮帮不了。所以我们能预测一波定制的费用普降,随后研发不乐意了,开始往河里倒牛奶了……
之前我们说的自研转自发的趋势正是由这些因素构成的。
而对于整个小游戏市场,我是这么感知的:我总觉得现在好像就是“共同富裕”这么一回事,但是又不是那么富裕。对大多数小游戏研发、发行来说,当下的环境给人的感觉就是:饿不死,但是也赚不多。
↑看不到希望,看到的希望都是特别顶尖的,这种感觉让多数小游戏团队压抑。
3、关于国庆期间的爆款游戏
我又被打脸了……(但是每一次打脸总让我觉得好爽,我是抖M吗?)
之前不赞成大家一股脑去做蹭热点的鱿鱼游戏,但是我们忽视了:蹭热点的研发团队中,也有想好好蹭的团队。
嗯,鱿鱼游戏确实在国庆期间表现不错。
首先是小游戏里的,我搜了一下:
”最近使用“:跟朋友讨论,似乎是有数据滞后?
同时,回到鱿鱼游戏的小游戏,我觉得除了各种1w+之外,结合游戏我们还想到:这些玩家到底哪里来的,他们的年龄又是如何?这个太奇妙了!
不过,比起小游戏平台的“鱿鱼游戏”,海外休闲APP才是他们的舞台。
ps.今天听群里的朋友说,AppStore下架了所有鱿鱼游戏。(不确定真假)
这款美榜第一的All Challenges - survival game
就是一款结合鱿鱼游戏与多玩法超休闲游戏的缝合怪。不过,开发者很聪明的没有用鱿鱼游戏,而是用了“survival game(生存游戏)”这个词。
游戏截图:
很聪明的缝合!甚至只要是超休闲游戏,往里加就好了,是不是鱿鱼游戏里的游戏,重要吗?不重要……
同时,看到游戏截图,我觉得屏幕前的开发者肯定是:就这?我TM也能做啊!但是你不会发啊……
索性晚上把《游戏出海的自我修养》一书看个五百遍。以后这种机会,真不知道还能遇到多少……
忘了一提,这款All Challenges - survival game,来自中国成都的开发者!
(感谢某不愿意提起姓名的UT兄的爆料)
此时此刻,我就这个表情……
鱿鱼游戏的部分到此为止。
而其他大家想知道的:国庆期间有没有新的爆款啊?(10w+以上的)
国庆期间10w+的小游戏,其实我也挺想知道有啥新的或者我们没注意到的,但是无从找起啊……,求求大家分享吧!
比如在国庆节制作的短篇推荐里提到的像《最强大螃蟹正版》这样的。
不过,《最强大螃蟹正版》本就是预料之内,因为在国庆前就有看到游戏的买量投放,所以倒也没啥……
而这款1w+的《恐龙大炮》我倒是挺意外的:
虽然它只有1w+,但是我觉得这款能做到1w+,就让人觉得很OK。(起因是国庆时一个玩家朋友一直找我反馈,这款游戏进不去……我才注意到,真挺意外的!)
4、抖音和ov小游戏。
国庆期间也确实懒了,没去看抖音和OV推荐的新游戏。
当然,抖音有朋友说量还可以,那国庆的时候应该是有一些新游戏跑的不错。
ps.不过,据说现在比较前卫的抖音小游戏发行,比起视频,更看重抖音游戏直播带量。
随便刷了刷抖音今天的新游榜和oppo的新游榜。
抖音上这款不错:
可能是美术风格的问题,有种棒子脸的感觉
虾吐槽:一款化妆型的小游戏,由unity开发上线抖音小游戏。整体的美术风格很韩系,这点让我很喜欢~,而且,作为一个老爷们,我愣是把妹子的妆补完了。
这款很多朋友会说“好适合抖音啊”(因为抖音有很多美妆视频、妆前妆后视频)。
不过,我突然会觉得也挺适合微信的?可能因为室友是化妆师的关系,总让我觉得,这种垂直的小游戏,或许能跟私域结合。比如化妆师的社群和朋友圈啥的……(当然,这只幻想幻想。)而这个时候,我会觉得,如果我是发行,真的是有太多能想,能做,能尝试的地方了……
除了《美妆达人》外,抖音小游戏其他新游榜的产品我几乎没啥点击欲望……所以就不展开说了。
oppo的话,新游给我的感觉比抖音更差。
实话实说,作为玩家角度,甚至一款我都不想点进去。
这句话可能有点伤oppo朋友的心,但是必须表个态!因为在我看来,抖音和oppo此类有推荐位的小游戏平台,平台运营和编辑就应该在暗搓搓较劲,比哪家推荐的游戏新,哪家独占的多,哪家的好玩才是。
当然,也有可能国庆的新游比较好我没看到。
以及,很多新游戏上推荐位吸量程度甚至不如老游戏。(关于这点,我觉得也有一定比例的用户把那个位置当作了游戏永恒不变的入口所导致的。)
再比如,就是故意不上新游戏。(这点我举个例子,比如我屯了几十几百个新游戏,我就不会每天更新文章做推荐……,有需要的时候再放出来。)
哎,做小游戏平台,处处是运营之道。难啊!
这里提到抖音和ov,其实也想补充一句:小游戏平台假期的推荐位,很重要。除了量大之外,按照我们自己如果是平台的编辑运营来说,放假了,肯定也不太乐意去换推荐位……
ps.最近除了抖音和OV小游戏,腾讯系的小游戏研发发行可以适当看看手Q。因为无意间上手Q,我们能看到推送的游戏已经有休闲和中度类产品了。
而且,我们对手Q的认知还停留在半年前的“全是重度”,这个需要更新。
另一个原因就是,最近有手Q和应用宝的朋友加我,除了让我菊花一紧之外,总感觉“腾讯系小游戏的中心化推荐要有动作了。”……
到这里,国庆小游戏相关的,就差不多了。
这里也贴上去年(2020年)写的国庆文章,我们可以短暂的时光漫游一下~
让我们理理这个国庆都发生了啥吧~(←2020年10月国庆)
聊了一大堆,感觉啥也没聊,又感觉聊了很多……
我们想到了lol手游的代练都比现在做小游戏好,
想到了到底现阶段立项还要不要做小孩子可能喜欢的游戏?
想到了当下市场环境研发和发行的窘迫;
想到了出海,想到了未来的热点的处理方式;
想到了小游戏平台,想到了发行,想到了手Q;
想到了这个行业是这么难搞,又想到了这个行业处处都能搞。
想到了自己一开始的有力无处使,又想到了自己原来还要学那么多东西。
我们不可能方方面面俱全,只能不断的割舍,就像做游戏一样。
这,或许就是人生的修行吧。
我们随便来几款新游戏来振振士气!
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
标签:生存模拟、60秒、策略、剧情互动
虾吐槽:令人意外的作品!重新做了一款移动端上的《60秒》(PC平台)。《60s生存模拟》是一款有趣的策略生存小游戏,一款具有黑色喜剧风格的生存冒险游戏。它与市面上多数的模拟生存类小游戏不同。《60s生存模拟》的背景发生在世界末日前的60秒,作为主角(父亲)的你,需要在60秒内,尽可能多的在房间内收集需要的物品,随后与你解救的家人一起来到地下室,开始你的生存模拟。而你在之前收集到的物资,则会成为你生存的关键。
随着游戏剧情的深入,故事也会展开越来越有趣的一面:比如你可以派你的女儿或者儿子出去探索,随后,在特定触发条件下,你会发现他们变成丧尸等等有趣的彩蛋。
这款推荐给喜欢另类的模拟生存,又想要耐玩的小游戏的玩家。
标签:动作射击、平台跳跃、对战游戏
虾吐槽:《我火力超强》还挺有趣的,机甲版的平台射击对战。没有城堡的《两座城池》!
先说说游戏,《我火力超强》在我的体验下,我觉得子弹弹道做的不尽如意,整体不够突出,与华丽的机甲一对比,觉得游戏的子弹就是贴图。
然后是对战本身,你说是射击游戏吧,又不全是……你说是策略射击吧,完全没有体验出现……起码前几关的时候,哪个按钮亮点哪个就可以了。这就很尴尬……
再说回《两座城池》,我觉得《我火力超强》在这点立项上其实挺好的。另一方面,也体现了kunpo真的是很多小游戏开发者心中很棒的研发团队,如果你不关注kunpo,你肯定不会第一时间知道《两座城池》这样的作品。
标签:模拟经营、冒险探索
虾吐槽:《杂货铺模拟器》是一款美术风格令人喜欢的模拟经营作品。相信看到截图的玩家应该多少会对这款作品产生兴趣~ 游戏的玩法除了模拟经营外,也结合了野外冒险探索挖掘,收集物资。而在模拟经营玩法上,本作的杂货铺建设雕刻玩法也让人想起了《珠宝大师》。
属于能让玩家和读者感受到制作用心的作品,但缺乏了一些玩法上的独特创意设计。冒险探索玩法反而是本作让人喜欢的关键~
标签:个性、是男人就下100层、创意特色
虾吐槽:很个性的一款小游戏。非常轻度,但是非常有趣……整体的感觉有独立游戏那味道了!你很难想象玩个”是男人就下一百层“,玩出了RPG游戏的感觉……这个大招的设定真的太酷了。对我来说非常讨喜的一款作品,但是商业表现较为薄弱……当作一款新鲜又好玩的新游戏推荐给大家。
真的很个性的一款!
标签:数值类、治愈系、休闲放松
虾吐槽:这款似乎是来自创意小游戏《喵上云霄》的研发团队。也属于我最近玩到的宝藏作品吧!《箱庭之森》很治愈,也很具有创意性,游戏属于放置数值类产品,结合解压元素。通过扫落叶,获得金币,升级能力属性,解锁更先进的扫落叶工具……流程框架虽然很直白。但是丫的却做出了让人”哇噻“的味道!太赞了!
秋天,就是要扫扫落叶不是吗?这就是我想要看到的小游戏。如果一切小游戏只谈收入流水,真的未免太俗。
标签:动画互动、动画游戏、侦探题材
虾吐槽:南京波波牛的动画互动小游戏新作。福尔摩斯主题!(之前的作品是唐人街风格,这款就是动物拟人的福尔摩斯)
游戏就不展开说了,品质很好,而且配音也做的好,剧情也有趣。
我只想大喊一声”南京波波牛牛逼“,真的。我们能在他们的火柴人大逃亡系列到这款《侦探模拟器》上,感受到他们这样的动画互动小游戏研发团队的不容易与坚持。做自己风格团队,而且坚持在做,每一款都有诚意的团队,值得我们游戏人的尊敬。
标签:3D、四驱车、玩具题材、拼装玩法
虾吐槽:《四驱车传说》很好,游戏体验下来处处是亮点,是创意。作为评测者,首先四驱车这个题材就非常值得肯定,而且我们也相信,开发者一开始的立项思路是奔着儿童玩具去的。
回到游戏,游戏结合了《天天积木》类型的拼装玩具玩法,开启专属于自己的赛车,然后就是赛车的改装和升级。随后,即可进行跑道比赛~
而比赛环节里,才是让我感受到这款作品不简单的一面……除了赛车环节的三选一升级,还有镜头的切换,我觉得这些细节真的很棒。作为3D休闲型产品,这些细节的加入,也让体验者在心里为研发团队加分。
但,比较尴尬的就是……作为儿童玩具类产品,四驱车似乎有点过气?而且每次比赛给人的感觉是差不多的,这点我觉得是本作的致命伤。
它是一款打磨的很好的作品,但是在玩法上,不如之前有款陀螺吃鸡让人惊艳。甚至有时候觉得《四驱车传说》过于高级了,玩家反而更想要笨笨的可以自己驾驶的赛车。
挺难评估的,但是镜头的切换和开发者在比赛中互动选择的结合,让我觉得这个研发团队不简单,好作品只是时间问题罢了。
那,今天就到这里了。
别问为什么今天就7款新游戏,
问就是写的有点多,怕大家消化不良!
感谢大家的阅读。88888~
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