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每个小游戏团队都应该玩玩《万宁五子棋》

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11

本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们!
 

 


聊聊天,吹吹水

神之一手,升天半斤!

我们先上游戏,再做衍生。


《万宁五子棋》-抖音版

“您好!很高兴跟您下棋!”


长按识别二维码打开抖音开始《万宁五子棋》

标签:五子棋、大招五子棋

虾吐槽:《万宁五子棋》自上线以来,一直受到玩家、达人的喜爱。

游戏我真的不想多做介绍,与其在这里写我的评测体验,我觉得没玩过的朋友,特别是策划朋友,倒不如去抖音玩玩这款小游戏!

说一大堆,这样的现象及产品,真不如自己去体验一下来的印象更深!


所以,我们就随便写一写游戏的几个模式。


先从开始游戏讲起:



开始游戏对应的是游戏的几个模式,其中最经典,最出圈的是大招模式,这个大家都知道。也是万宁五子棋最具特色的玩法。



连招模式则是在传统的大招模式中,融入了roguelike三选技能:



三人模式也非常有趣,它把传统五子棋变成了三个人的游戏。而在三人模式中,你会发现轮盘模式带来特别的进攻防守,让你忍不住发出卧槽的感叹。



残局模式则是游戏的关卡设计PVE:



游戏的另外一个主玩法:



乱斗模式,是万宁五子棋对周玩法的一种持续更新,乱斗更多的是场景(棋盘的变化),以及对游戏世界观和故事线的一种补充。

在下面的截图中,我们能看到不同的乱斗模式带来的不同体验。



然后是皮肤系统:

皮肤系统(目前皮肤太少,也没有特殊加成)而这些,我相信也一定会在未来更新上。这里皮肤系统主要能讲的就是:是动态立绘,而且妹子也确实画的好看。

而皮肤和角色系统,也正是我们上面说的,万宁五子棋的外围系统目前实在过于薄弱的体现。


《五子黑白棋大招版》-微信正版


长按识别二维码开始《五子黑白棋大招版》

标签:万宁五子棋、五子棋游戏

虾吐槽:《五子黑白棋大招版》是万宁五子棋的小游戏版本,特别咨询过,一开始以为是山寨的,问了下朋友确认是万宁的微信版本。不过目前微信小游戏版本还没有做特别的更新,所以你可以在这个版本上找到万宁五子棋初始的样子。


随着万宁五子棋的火热, 我也搜索了一下微信小游戏的“五子棋”关键词,目前五子棋类产品的热度都还可以。(或者说本来五子棋就还可以……)



与此同时,今天我也看到了一款unity开发的五子棋小游戏。虽然跟主角万宁五子棋没啥关系,不过我觉得这段时间肯定有不少开发者、发行有在找五子棋类型产品,所以一并贴在文章里。(当然了,最大的原因是这款做的也确实不错。)


《阵法五子棋》-unity五子棋


长按识别二维码开始《阵法五子棋》

标签:unity游戏、五子棋游戏

虾吐槽:游戏本身我们就不多做介绍了,这是一款unity开发的五子棋小游戏。游戏也分传统关卡PVE模式,也融合了万宁的大招玩法,与万宁不同的大招技能风格。(由此我们也能想象到未来会有很多大招变种的五子棋产品)


五子棋小游戏在当下环境厉害在哪里?我觉得起码广告是合理的。

先不谈你进入游戏后,会很想把每个大招试过去,甚至是看几个广告强化一下大招。

如同消除游戏的同类banner广告于消除游戏一样,我认为五子棋小游戏于插屏广告,是完美融合的。(起码站在用户角度,我能习惯这种不影响用户体验的广告模式。当然,不建议太频繁的插屏。)

而这段时间,插屏广告的投放和ECPM上涨,带来了棋类游戏、益智休闲消除类产品这类高停留时长,以及点击为优势的产品的商业价值。


插屏广告:


或许,一张图就能给大家解释这个抽象概念。



我们以《阵法五子棋》为例子,我们在下棋的时候,一定是要点击的。而这时候,插屏广告就完成了它的使命。

而另一方面,在玩益智策略类游戏时,我是需要思考的。冥想的时间,其实这类有趣的插屏广告反而给了我轻松的思考环境,能放松我的紧张感,这也是合理之处。

但是,也有一定的问题。这个跟小游戏目前的跳转有关系,即点即玩成了最大的问题。因为我在游戏时,一定是希望先结束下棋回合的……这就很尴尬了。

而APP的话,其实我跳出去下载,回来继续下棋就可以了。

我们忍不住大胆一点想,APP版的五子棋游戏,结合插屏广告,或许能冲榜。又或许,如果ohayoo今年的重心还是在发行而不是摸摸鱼,我们很可能看到万宁五子棋冲榜……


万宁五子棋出圈了吗?

目前来看,还没有。

但是对我来说它已经做到了。


在这之前,我们先来看看“五子棋”和“万宁五子棋”在抖音的话题数。



两个数据都是过亿的话题,甚至“万宁五子棋”自己就有2.4亿次播放!


不过,这些数据对我没用,因为我身边没人在讨论。

如果你只通过视频播放数,话题数,告诉我这个游戏很火。我是不认的。

因为我与多数屏幕前的大家一样,对《万宁五子棋》的印象是认为它是一款极其有趣的五子棋产品,很有创意,很惊艳。再无非就是:真厉害,有这么多达人做视频。

因为本质还是停留在了游戏,并非是一个话题或是热点。


直到前天晚上,无聊了刷刷公众号。我惊讶的发现单机游戏媒体游民星空”做了这款游戏推荐的时候……我愣了一下。


文章传送门:“下五子棋时禁止使用魔法”


我第一个想法是:怎么一款休闲小游戏会去投放单机游戏媒体啊?!


同样的,在之前,我也有看过手谈姬发万宁五子棋……

文章传送门:

请不要在棋盘上释放魔法!这可能是你从未见过的最离谱的“五子棋”游戏……




然后是TAPTAP,我也看到了万宁五子棋相关的推荐。

传送门:胜天半盆!史上最离谱的五子棋游戏



ps.上面的几篇推文有提到万宁是怎么火的,我们就不展开说了。


当然,我对这些媒体稿其实并没有特别在意,我们把这些公众号发的文章当作是万宁可能在推广投放的文章其实也没啥事。


但是,直到我基友们聊天吹水的QQ群开始有关于《万宁五子棋》的视频时……



这段转发的群聊天记录打开后如下:

(网友以为是腾讯的)


这个Q群,是以前玩游戏的朋友建的Q群,也都是非常资深的游戏玩家,而且主机和PC游戏玩家较多,他们都对万宁这样的大招五子棋感到认可,甚至觉得很搞笑激起了转发分享的欲望。

我才在想,“万宁是不是出圈了?”


于是打开百度指数看了下。好像……并没有出圈……

不过,百度指数也能告诉我们,万宁是在国庆的时候火的。



但是有趣的是,我打开微信指数。



或许,这张图来得更直观!



这上升的线条,把我震惊了,啥叫扶摇直上啊!

更有趣的是,我们对比百度指数和微信指数。我们发现了一些问题,微信指数在国庆这段时间,万宁五子棋的线条还是平稳的,而那时候百度指数是有波动的。而就在前天(25号),我们才看到这个指数飞跃。至于究竟是发生了啥?我们不得而知。(有好心的同学可以分享一下)

结合Q群和微信指数,也给了我们另一种想象:是不是本在抖音活跃的小游戏《万宁五子棋》终于开始触达到腾讯的用户了呢?


而我们,是不是正在见证一个爆款的诞生呢?

或许,就是我心中万宁五子棋的出圈。


ps.闲暇之余,我也搜了搜哔哩哔哩,也挺意外的……



为什么要做万宁五子棋?


万宁五子棋是抖音小游戏先火出圈的,所以大家知道这段时间抖音小游戏最火的头部是哪几款产品吗?

一款是《人生重开模拟器》,另一款就是《万宁五子棋》。而这两款,正是在我们说的“小游戏不能做了”的环境下诞生的,就是9月和这个10月。


《人生重开模拟器》是从网络火到小游戏,而《万宁五子棋》正相反,它是由小游戏火到网络的。


为什么一定要写《万宁五子棋》?

除了这两天我觉得五子棋特别有话题性之外,我还觉得万宁是一枚市场的强心剂。

另一方面,我觉得万宁五子棋也正代表了小游戏团队的无限可能和以及会遇到的一系列问题。

还有就是上面说的,如果万宁五子棋出圈了,那我们有可能都在见证它的出圈。


八卦部分-游戏团队


我们八卦一下《万宁五子棋》的团队吧:广州咪佰。


广州地区的小游戏团队可能比我更熟悉咪佰这家游戏公司。

我最早知道咪佰,是因为《最强大冒险2》这款小游戏一直霸占着抖音的热门榜(我相信就算再怎么不做抖音小游戏的小游戏公司,应该都知道《最强大冒险2》这款产品。实在令人amazing……),后来,《我是老师》以及各种小舞的模拟经营游戏……,让我把咪佰这家公司记住了。


跟咪佰的负责人老刘交流的并不多,圈内给他们的外号是“抖音小游戏头部”。他当时在凯哥群里抱怨小游戏策划好难招,于是顺着聊天记录,我们看到了这样的发言。


让我挺暖的。


咪佰的其他介绍倒也没啥好说的,因为我真跟老刘没聊过几句天……写的太多也容易让大家误会这是一篇他们的PR。


这里很多朋友肯定想问收入,我也是道听途说,业内流传反正最起码是有《土豆英雄》的流水。但是,你要知道《土豆英雄》是混合变现产品。而《万宁五子棋》,是一款纯休闲广告变现的产品!(这可能也跟这段抖音小游戏的arpu有普涨有关。)


上面我们用抽象的思路,分享了《万宁五子棋》的收入。但是,爆款游戏的背后是什么?又要灌鸡汤了吗?不是。


从产品角度的衍生思考

我们要回到产品。


回归到产品本身有多重要呢?比如,昨天群里大家在聊的。


嗯,随着平台防沉迷慢慢稳定,现在又是电商投放季,误导误触又迎来了一波整治。


所以,我们要借着万宁五子棋,与大家分享产品角度的思考。

万宁五子棋复杂吗?我觉得不复杂。正因为他的不复杂,我觉得他太值得说道说道了。

如果你恰好玩过了《万宁五子棋》,又恰好是个策划,并且恰好有着谦逊并且自信的性格。

那你一定会有这样的内心ost:

该死,这游戏,我也能做!我也能设计!系统框架并不复杂的。但是万宁能想到做成这样,真的是厉害。仔细看,系统不复杂但又是井井有条的,节奏把握的很好,数值和成长系统应该调教了很多次。确实做的好,很有才。


我们在此刻假象一下,回到万宁五子棋诞生之前。如果有人跟你说,下一个爆款,五子棋,你做一个。你会怎么做?

如果再开天眼,下一个爆款,是大招五子棋。你又会怎么做这个五子棋产品呢?


我们借着万宁五子棋的设计,聊聊我的感受:


其实一开始,我玩的第一版《万宁五子棋》,那时候完全是被万宁阵法的视频吸引进去的。然后我就玩了一把,退出了。因为第一版的万宁给我的表达,并非是一个策略五子棋对战。而是完全卖大招特效创意的产品。进去第一把,直接万宁把对手秒了,然后我赢了。我已经感受到这个创意了,所以我退出了。


为了做这篇文章,我才在昨天重新体验了这款作品,万宁已经不再是一个炫大招的产品了。甚至我们能在上面微信版里看到,初版的万宁阵法(下一个子,棋盘随机下一个字),是从0开始的。而抖音版(成熟的版本),则优化了成长曲线。它既做到了给新玩家视频到游戏的真实感,又不会出现10月初那样(下一个子,直接随机满屏胜利)。

这是万宁五子棋的设计与更新。


再然后,游戏里的数值设计,比如金币。为什么设计成十万?要知道,游戏签到的金币才几百……我敢肯定,初版游戏的金币,一定不是十万这么多。而这种改动的原因,不知道我们有没有想到一起,是啊,一定是为了放大玩家前期使用斗地主的加倍!而一旦加倍,就停不下来了。


还有,游戏每局开场对战的那句配音:很高兴跟您下棋。为什么就这么一句?因为够魔性!而且随着游戏时间的增加,这也是个出梗的地方。我们很容易想到炉石传说那句“谢谢你”。不是吗?要的就是这种礼貌中贱贱的效果。


还有,太多太多地方,在试玩体验万宁五子棋中,我们都有一种跟游戏策划在对话的感觉。这是一种游戏设计上的情感共鸣啊!而且,万宁是一个不断更新的产品,我们甚至能想到,万宁五子棋的策划跟我们做游戏是一样的啊!验证,更新,不对,反推,更新,反馈,更新,不对,思考,更新。如果我们来做这款作品,一定也会是这样的!都说到这份上了,就差把这是一款开阔游戏策划思路的最好案例打出来了。

所以,《万宁五子棋》要加油啊!因为你代表着我们啊!


比如,这个津津乐道的乱斗模式。大家是怎么看这个乱斗模式的?



我认为这个模式目前是开发者运营起来比较尴尬的一个模式。我相信团队的人数不多,而有一部分精力要花在周乱斗创意上,这很可怕……

因为这已经形成了一种“被玩家催着更新”,但是更新了又起不到特别的数据上升的模式了。一旦做了,就根本无法暂停的模式。

我总会觉得这是万宁五子棋踩错的一个坑,团队毕竟不是大厂,而这里会用到策划和美术的时间。但是他们现在又必须想方设法去做好乱斗模式的不断更新。

而万宁五子棋目前最大的问题,难道不是本身策略战术以及角色内容上的匮乏吗?外围系统成了万宁五子棋城墙下最薄弱的那部分。

起码,作为玩家来说,我是这样感知的。


乱斗模式真的很好,也是研发团队创意的体现。可如果万宁没火,那乱斗模式无疑是拖垮团队的一个隐患。我们能想象到,第一次乱斗模式的推出,非常新颖,数据蹭蹭猛涨。但是第二次,第三次,第四次的推出,效果肯定是慢慢变差的。这点不同于MOBA游戏的大乱斗,甚至是炉石的乱斗模式。

我有时候会想,如果当时参与项目的是我,我一定也去做一个乱斗模式。我也会绞尽脑汁创造创意,然后把我的创意迫不及待的加入到游戏里去……而我可能根本想不到,我费尽心思的创意却成了压死产品最后一根稻草。


不过,庆幸的是,万宁火了。

所以,乱斗模式对万宁五子棋来说,不再是个坑。

一旦开发团队把内容产出补上,就可以达到双线并行。而有了乱斗模式的万宁五子棋,才是成熟的迭代更新。(加油招人呗,还能咋滴。)


等等!

如果推翻上面的思考呢?

有没有可能,宁是故意先做支线玩法,再补齐主线玩法的产品?

正如我们上面对乱斗模式的抨击,因为我们作为玩家,太容易感受到万宁五子棋现在最需要补齐的是外围系统,而不是游戏玩法。

所以,万宁的下一次更新,一定会让角色等外围系统饱满起来不是吗?而那时候,我们不就被这款游戏抓住了吗?

如果我们把一件坏事,当作一件好事去想。那,似乎一切就变得积极起来了不是吗?游戏策划最重要的是什么?是心态!

如果你在做游戏的时候,设计过一些费力不讨好的玩法,那就想想它是不是在另一层面其实是一件好事。

想想万宁五子棋。想想这篇文章。


上面这些,就是我对《万宁五子棋》在产品设计上的衍生思考。


机遇与挑战


聊完产品聊思考。


如果说上面的内容是万宁五子棋代表“我们”,那我们是游戏策划,是个体。

万宁五子棋一样可以代表着“我们”,我们是小游戏公司,是集体。


机遇在哪?


在游戏体验中,找到了与这款产品的共鸣,所以在某些角度,我是发自真心希望这款游戏能出圈。万宁五子棋真的有出圈的底子,它的玩法简单粗暴又通俗易懂,也具有一定的策略战术。而且,它还有那么多内容没做完!万宁五子棋当下版本的不完美,就是它的机遇。

以及我们完全可以把它当作一款新式另类的棋牌游戏玩,像春节时的《小美斗地主》一样。我们能想到万宁在AppStore上冲榜不是吗?而且上榜了我们也不会觉得怪异不是吗?这就是先行条件。

这两天突然看到的微信指数,看到媒体在蹭这款游戏的热度,看到抖音各种视频,就是我想象到的万宁出圈的样子。

嗯,万宁并不是一款纯卖大招特效的五子棋游戏,它确实具有一定的对战策略性。这也是机遇。


挑战在哪?


玩法一定会被抄。

甚至玩了这款游戏,你很难不想抄……

万宁五子棋,给市场更多的是思路和启迪,而不是产品。

特别是万宁这样的小而美的产品,最好抄了……就不说国内了,海外开发者,拿一个他们的棋类游戏做大招模式的创新。

万宁五子棋开创了一种新颖的小游戏玩法。我称之为BT版……这也是我觉得当下小游戏开发者可以尝试的新的机会和方向。

所以,我说万宁代表我们。它代表着小游戏火了以后一定会遇到的一些市场反应。

不过,我们也要认识到,五子棋的创新玩法,并不是只有我们能独创的。如果我们死守着“玩法原创”,那我们会对游戏市场产生怀疑。

如果万宁是我们的游戏,被抄袭被模仿,甚至是大厂也来做这个品类的对战产品,都不是我们真正的挑战。我们真正的挑战,反而应该是如何快速占领高地,如何留住玩家,如何做长线,如何让万宁不仅仅是一款看上去纯娱乐的游戏。


很多突然爆火的小游戏,都是开发者自己没想到的。所以,我会说万宁五子棋代表着集体的我们。我们有可能一开始根本没想到这款游戏在市场是如此的叫好叫座,甚至跟我们设计的初衷都不一样。而这时候,我们要怎么抓住机遇,怎么迎接挑战


最后,在一款小小的五子棋上,我们感受到了游戏设计的美妙,感受到了游戏行业无限可能,也看到了未来我们可能也要迎接的机遇和挑战。

这,或许就是我写这篇文章的真正原因吧。


最后,希望借这篇《万宁五子棋》的闲聊,

一起记录我们这一代游戏人的成长故事。

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