今天也做正能量,从创意小游戏开始到抖音小游戏头部。
正能量万岁~
今天我们聊聊研发的故事,把正能量给大家续上。
本来想写的浓墨重彩的,比如写的特别励志,加点催泪情节,融入点英雄主义色彩啥的……但是感觉也没啥必要~一来这样会让研发团队压力很大,二来又仿似在呼吁“卷起来”。
在当下的小游戏大环境里,我觉得不太好,所以我们就做的简单一点,接地气一点。
当然,更重要的原因是这个研发团队本身就很接地气!
文章标题的“头部”可能有点扯,就是夸张化了。主要是我一下子不知道怎么去形容这个团队了,很多朋友潜意识里喜欢看到“头部”两个字,那就用头部呗~
但实话实说,前段时间这个研发团队的一款产品,也确实做到了抖音头部的水平。
你肯定要问了,是《万宁五子棋》、《万宁象棋》的咪佰吗?不是。
难道是《人生重开模拟器》的羽仁?也不是。
那是谁?抖音小游戏前段时间的头部产品就是这两款啊?
还有一款,这款游戏叫做:《知识就是力量》
很多非小游戏圈的朋友了解到这款《知识就是力量》的作品可能是因为他之前冲过国区AppStore榜单。
当时APP冲榜的有这款《知识就是力量》还有乐顽的《女皇冲冲冲》。也正是小游戏《万宁五子棋》正火的时候。而小游戏平台与万宁一起的同期选手(抖音小游戏平台),也是这款《知识就是力量》。
《知识就是力量》的小游戏版,我也做过好几次推荐。
今天是11月17日,站在今天的角度去看,《知识就是力量》这款前段时间的爆款似乎热度已过。很多朋友应该都玩过这款作品了,所以就不展开介绍了。
既然“过气”了,那为何还要去写这款这款小游戏呢?
因为我觉得在当下低迷的市场环境下,这款小游戏与他背后的团队,属于为数不多的“正能量”。
所以,想与大家分享一下-长沙零一科技 这家小游戏公司。
关于长沙零一,也是神神秘秘的一个团队,跟我们之前聊到咪佰一样。我觉得他们两家都属于不依赖外部的力量,自己能把平台吃的很透(这两家都是抖音),并且能玩转好的小游戏团队。都是创业型公司,也都有着自己的方向和产品调性,值得学习。
没有特别去做采访,不然这篇文章就变成采访稿了,而现阶段大家都挺低调的,所以我自己也挺害怕去做采访约稿的~没办法,大家都害羞的很。
所以,今天的文章可能只是分享一种感受,比如在当下低迷的小游戏市场环境下,我感受到的一些正能量。
对很多小游戏公司来说,现在是最坏的时代,也可能是最好的时代。
那,开始我们今天的小游戏故事吧~
说起长沙零一这个团队,我最早接触到他们的作品是这款:
这是一款水墨风的武侠动作游戏,结合了绘画与武学招式为一体,通过手指绘画,释放不同的武学招式,是本作最大的创意。
而优秀的打击感与优秀的水墨风,也成了本作很大的亮点。
这款小游戏,也有些岁数了,游戏推荐搜索出来,都是9个月前的产品了。
而《一指功夫梦》也是第27期的创意小游戏,与黑豆黑豆,唐人侦探社和小小桃源岛是同学。【第27期】创意小游戏名单公布
一指功夫梦,是我最早接触到长沙零一这个小游戏团队的作品。
这时候很多朋友可能要问:不是说创意小游戏不赚钱吗?
或者会说:这些老产品,现在又没量了,有啥好说的。
甚至可能会有人心里想:怎么一开始做微信创意小游戏,后面去做抖音小游戏了呢?创意小游戏团队都去做抖音小游戏了,是不是微信垃圾,抖音牛逼啊?
先不管这些流言蜚语。
我觉得,正是这款作品,为我们现在看到的的长沙零一打下了底子,也让他们找准了自己团队的风格和定位。
而像上面说的,零一之所以去做抖音,或许是因为那时候的抖音小游戏,正好是一架飞速启航的列车。团队有底子,找准赛道深耕。起飞,又有什么不可能的呢?
换句王乐(零一负责人)他自己的话说就是:主要团队内部讨论发现他们的游戏设计非常适合抖音小游戏,而微信小游戏他们根本就没有离场过,一直有在做。
比如大家说创意小游戏不赚钱。然而三天两头会有一批玩家通过创意小游戏官方的渠
道进来玩《一指功夫梦》,而当下买卖量成灾难的环境下,最宝贵的不正是这批自然量吗?
也正是创意小游戏,坚定了一个小游戏团队继续做小游戏的信心。“有人认同我们的产品,我们的设计,我们的创意。”,这在当下,可能比金钱还要珍贵。
上面我们提到,功夫梦为零一后面的产品和团队风格打下了基础:
从功夫梦游戏本身,我们就能看到:这是一款玩法融合创造,以及有中华美学中华文化(水墨风)结合的作品。
玩法融合和创新,一指功夫梦我们能想到,当时画画型游戏比较火,我功夫特牛的经典玩法可以一起做结合,于是诞生了功夫梦。
功夫梦为零一后面的产品和对时下热点的把握种下了种子,一个游戏团队,很多时候产品的设计上,就是如此的风格化。
我们拿最火的《知识就是力量》举例子,它游戏内的设计,也正是这样的。玩法上的融合和创意的改动正是基于steam《文字游戏》重新设计,《文字游戏》对很多小游戏玩家来说,可能会有点硬核。最简单的:原作的梗,比如贝克斯贝斯之剑(backspace(退格)键)。又有几个手游玩家,休闲游戏用户能懂呢?
同时,原作是魔幻题材的,而《知识就是力量》则将故事主题变成了玄幻武侠。
关卡的重新设计,故事线的重新设计,更贴合手机端的操作,以及最重要的将一款PC游戏重新做商业化设计,这种巧妙的“借鉴再创作”,就是零一的风格。
那时候有一款小游戏很火,于是有达人用同人设计的斗罗小舞去做了游戏视频很火。
于是乎,敏锐的零一感受到了这种创作的可能,正比如火影忍者于我们这一代人,斗罗大陆的同人创作,似乎是当下年轻人所喜欢的。
这批斗罗同人风格的小游戏,我们也在抖音、快手小游戏上看到。有熟悉小游戏平台的朋友应该有了解,这几款,在当时跑的都挺好的。
而我们做研发团队的,或许忍不住感叹:这才是美术素材重复利用啊!人家才是知道怎么去做产品,怎么去做玩法的结合!
甚至是商业化,第一个想到“小五来电话了”这个商业点的,是鬼才。
再比如本土化,比如最强卧底,原型就是海外的,我有看过3D休闲榜单上过(游戏叫啥我给忘了),但是唯独零一做了这个玩法的本土化。
虾吐槽:《最强卧底正版》是一款猜牌类型小游戏。最早玩到这款小游戏时,那时候的新手引导做的还是很稀烂。得亏我的智商很高,才能get到这款小游戏的乐趣。而在《最强卧底正版》最新版小游戏里,看到了更新过的新手引导,希望现在版本的新手引导,能让你感受到双方猜牌博弈的乐趣。
回到游戏本身,《最强卧底正版》最让我意外的,还是本土化的创作,这也是我看到的第一款再创新+本土化比较好的猜牌桌游玩法产品。
小舞让零一尝到了小游戏的红利与机会。而通过小舞,他们更深入的了解了抖音小游戏平台,也开始有了自己愈来愈熟的达人合作资源。
这几款产品,那几个月,我觉得他们应该都栽在这批产品的研发上。
一直小舞一直爽。但我们不能一直小舞了,我们得有点自己新的创作和尝试,要居安思危。
斗罗风的产品重复的玩法结合创作,是零一的一种打法。但是产品品质上来看,是走的偏商业化工业化的小游戏模式。我们接地气一点就是:养团队用的。
创新和创造是一个小游戏团队的驱动力,特别是做过创意小游戏的团队,又怎能停下另一条创意线的产品孵化?以及那些还未尝试过的玩法的测试呢?
所以,零一也有一些大家可能不太熟悉的产品。
我也是翻我自己的表格了才想起,这几款竟然是他们的……
比如:
虾吐槽:这款就是非常经典的成语小秀才式的养成与创意造字玩法的结合。
而这款,也是零一比较早期的产品了。因为一指功夫梦,我觉得那时候他们很想再做些有中华文化味道的创意产品出来~
当然,我们也能看到,他们始终没放下“中国元素”,知识就是力量不就是吗?
也或许是这款《神奇的方块字》的创作中的学习,让他们能把文字游戏做好,而且是唯一做好的。
做过创意小游戏的团队,停不下来的,可能就是对游戏的涉猎之广,与他们的觉得的“这个产品,可能适合做小游戏”。
疯狂盲宠,就是这种游戏涉猎的成果:
虾吐槽:《疯狂盲宠》是一款表情包型的宠物养成小游戏,怎么说呢,就是我们好像在哪里看过的手机屏幕宠物。非常之可爱,让人忍不住互动。
游戏视频的表达可能会更好,我这边是截图,无法给大家描述的很清楚。
如果在电脑旁的话,可以自行搜索一下~
你看,多可爱~
这款只有抖音小游戏。因为游戏本身可能也就适合抖音小游戏,因为你无法想到它在微信小游戏要怎么发……(当然,可能会有游戏热度关联到微信小游戏)
而这样的产品,通过抖音达人的视频与现实拍摄,或许才能带给观众试玩的动力。
能给予游戏达人拍摄欲望的小游戏,才是抖音小游戏能不能做起来的关键。
当一堆产品都是通过游戏内容表达时,《疯狂盲宠》做到了一些线下的,这点就很让达人和用户喜欢。
经常会在抖音的新游榜上看到零一的产品,而很多产品都让我感到“哇塞”,这也是为什么今天特别想写这个研发团队的原因。
在游戏形态上的不断摸索,不断去玩新的游戏,对小游戏平台的钻研,对小游戏设计上的理解,对小游戏玩法上的借鉴创新,玩法融合,对团队创作好游戏信心的鉴定,成就了零一。
于是乎,我们也看到了《知识就是力量》这款当时冲榜出圈的小游戏。
最早在抖音小游戏大火的作品,app版一上线,数据也是起飞,冲榜是应该的。
当时也有配套的达人活动,16万的创作激励!
而11月的那段时间,我没记错的话,正是很多开发者苦闷的日子。
插个题外话:
很多朋友可能也想问,《知识就是力量正版》很赚钱吗?
赚不赚钱我不知道,咱也不敢去问。但是能想着花16万在达人创作激励上的,我觉得百来万的纯利润应该是有。
半个月跑了几百万流水,对很多大公司来说可能不多,但是我觉得对小游戏团队来说,已经是很优秀很优秀了。
做出爆款,一定要是很大的小游戏公司吗?长沙零一这家小游戏公司,难道很大吗?
我觉得,这就是长沙零一带来的一种“小游戏正能量”。
所以我才想着在这款产品过气的时候,重新与大家分享这个故事。
长沙零一作为一家小游戏研发团队,还有很多很多在憋的招式和产品。(回头有机会了慢慢做推荐分享给大家。)也期待他们能继续为小游戏平台带来更多新鲜有活力的作品,并鼓舞着很多像我们一样可能这段时间纯头丧气的研发同僚。
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