查看原文
其他

最近市场稍微有些萎靡,内容上也是。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 

 


聊聊天,吹吹水

今天水一期


最近被玩家朋友吐槽说我很久没更新新游戏了……

确实是这样的。

尽管记录了很多产品,但是随着时间的推移,部分产品已经变得不再新鲜。小游戏还是很讲究新鲜度的……

这也导致了每天想做游戏的时候都在犹豫徘徊,做不做呢?


另一方面,随着小游戏市场的成熟,现在小游戏圈的从业者其实不太会去关注新品了。而且我做的是合集,无法通过单个标题去释放文章内的产品。其实我也很渴望用“吸引眼球”的文章标题来博取读者的关注和阅读。但是这太难了……特别是对大杂烩一样的游戏推荐内容来说。


通过这段时间的文章来看,游戏推荐的阅读量其实是小于行业的。没办法,多数从业者都希望自己能更懂行业而非游戏。再加上现阶段的很多新产品,真就几句话可以介绍了……


现阶段小游戏萎靡感来自市场以及工作状态。


过年是一个节点。过年,意味着新的开工,也意味着离职,意味着很多调整。对多数团队来说,严格意义上,还没有真正进入工作状态。

当然也包括很多团队针对今年开始做一些立项和规划,但立项是痛苦的;方向上“休闲小游戏还要不要做”也成了一个伪命题。


今年会怎么样呢?每年亦如是:未知数。


不过聊聊新产品。结果好了,这段时间还真没什么新产品。于是大家变得更慌了……是不是都没人做小游戏了?答案无从得知。

这下好了,手足无措了。因为你根本不知道做下去还有没有路。

比做不出爆款更可怕的事发生了:懵了。


所以,小游戏市场到底怎么了呢?真就凉凉了?

就是一个稳定的阶段了吧。刚好又遇上开所以看不到新品。

无论是看微信、抖音还是OV,几个头部产品仍然在跑着,而且日活看着也都挺不错的。

新品呢?为什么看不到一些新品了。

还记得我们之前说过吗,整一个研发周期被拉长了。这是第一种拉长。

第二种拉长更是没底,因为项目好不容易做完,当时立的项,还要根据现在的市场反馈去调,调完了才能上线。

双倍的时间成本增加,也难怪看不到新品了。

当然,对头部的产品来说,也是件好事。平稳的发展,会拉长头部产品的寿命。无论是神龙、躺平,在新的爆款出现前,还能再战半年。


结合目前了解到的小游戏团队和交流中得出:有离场,一样也有还在做的。特别是重度产品发的飞起,算是收割阶段吧。

现阶段研发团队找我聊天,聊到最多的就是“如果有定制产品,可以推荐下。”,目前小团队多数都是需要接定制单来维持团队生计了。

现在的研发团队分几种,一种是比较清晰的知道自己要做什么的,这种团队其实也不怎么对外。产品成了,我们都想认识,产品没成,他们就像从来没在游戏赛道上出现过。

有一种是一条线清晰,另一条线在等机会,但奈何对他们来说,最近实在没啥能抄的产品。

剩下的一些团队,可能跟我一样迷茫吧。

发行团队的话,之前读过一篇文章,关于超休闲的。像voodoo等团队,都是采用并购团队来对抗市场,对抗超休闲游戏增幅缓慢的。不知道国内的发行团队是否也做了22年“收购小游戏团队”的计划。

还有要补充的就是:小游戏发行真没多少家了。目前还在做小游戏发行的,都是大家叫的上来名字的。好好珍惜他们吧~至于22年会不会有新的小游戏发行异军突起,这个也是未知。

然后,剩下的小游戏团队主流做重度联运的真的很多。


我最近看游戏媒体的文章,内容上他们还在发,但是我已经看不懂了。也可能是我觉得这段时间实在没有能分享的内容吧。

不是一些冷饭,就是这个发行牛逼,那个大厂的XX产品登顶,要么就是海外XXX。对小团队来说几乎没有什么价值……

而游戏方面,实话实说,之几天对我个人而言只有个老头环。但是老头环很明显也不能反哺小游戏市场。

但是如果以我为参照,我又发现了一个致命的问题。那就是,会不会有很多朋友跟我一样,这段时间又电子阳痿了呢?

俗话说,电子阳痿不同于阳痿,它是一阵一阵的。有段时间,很疯狂的玩游戏,玩了一段时间,不想玩了……啥都提不起劲。

而过年这段时间,我都献给游戏了……所以,我现在提不起玩游戏的精力也是正常的吧。但主流的游戏用户呢?他们会跟我一样陷入这种疲倦吗?这是不是也是最近没新产品以及市场比较萎靡的原因呢?


而另一方面,就是关于版号的。兄弟们又慌了。

真好,我都慌不起来,也不知道如何去感同身受。这可能就是渺小的好处吧……大刀挥下来,都砍不到我的这种感觉……

前天晚上做了个梦,那时候我就在想,如果未来,游戏行业再规范化,会不会需要“游戏行业从业资格证”呢?那版号这种经营许可证和从业资格证,哪个更重要呢?也觉得并不是不可能。你觉得从业资格证是利好游戏行业还是利坏呢?


看到这了,几乎都是聊天。

那聊聊产品立项吧,之前我们聊过一些冷门的,暗黑式ARPG,BD类肉鸽,格斗。暗黑类最近有失落的方不过跟我们小游戏没什么关系。BD类有暖雪,有吸血鬼幸存者,后者小游戏版本应该也快了。斗类最近拳皇15火,然后铁拳6要出了,不过都是炒冷饭,心动的那款任天堂大乱斗类型的产品个人无感,所以仍然觉得移动端市场需要一个新ip格斗。

偏中度重度的产品,最近还有被提及的就是钓鱼。不知道是钓鱼佬有钱还是其他原因,总之,钓鱼类产品似乎让我们感觉,这玩意不会是新的“棋牌捕鱼”吧?

小团队呢?研发能力弱的团队呢?

3D休闲方面:已经很久没看到3D休闲新品了。(倒是抖音热门榜单上出现了几款,尽管没冲到排名靠前,但多少给很久没变的榜单带来了新鲜活力。)

海外看美榜,仍然觉得街机放置类有搞头,就是类似种田的那种,这个就是新时代的模拟经营。

门+进化元素就是今年的高跟鞋。单品上很难有高跟鞋这么突出的。

倒是美榜的《merge master》这类art of war的合成放置变种,玩了玩还是觉得挺有趣。但这款我觉得买量还是困难的,它更像是那种榜单产品,用户觉得榜单上的,玩一玩,然后对比榜单其他产品发现好玩的那种。从产品上来看,看上去并不好做吸量的素材。

另一个今年比较推荐的,就是双人游戏了。对小团队来说,我觉得双人游戏还是能搞搞的。尽管广告和商业部分不好做,但架不住这类游戏着实解决了用户的需求。能解决用户需求的,就是好游戏。


文章结尾,不知道还有啥能补充的。

如果大家想看一些新的小游戏推荐,那我近期给大家做一篇。

其他还有什么关于市场、行业迷茫的问题,也欢迎与我交流,我最近也挺懵的,大家都差不多哈哈哈。

这段时间,俺们这小圈子真没什么特别劲爆的内容,并没有谁发财了你却不知道的情况,赚钱的行业跟我们做游戏的都相去甚远。大家放心…

所以,这段时间就多看书,多玩游戏,也是一种变相的积累和成长了。萧条的时候,能明白很多道理的降低一些奢靡的欲清晰自己的需求,也挺好的。


上期回顾


游戏推荐

优选小游戏

行业文:

↑图片可以戳,不信你试试~

↓龙虾游戏推荐21年月刊

22.1月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号


特别鸣谢



感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!

均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。

 

 


文内有错误的,欢迎大家留言或者私信我。
我的微信↓欢迎玩家or开发者加群、合作。
如果要加龙虾8群的小伙伴,
请分享文章后加↑这个微信。:)
文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」
整理不易,谢谢各位的阅读。

点赞越多,更新越快!

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存