聊聊天和一些新品,看到了吸血鬼幸存者……
没啥大新闻,但是小新闻很多。
SPRING SUMMER 22 网红单品镇楼
周末都在玩老头环,看到身边很多游戏开发者也对环环表达了极高的赞美。老头环也确实是这几天最热的产品,为媒体、主播带来了一场狂欢。
在开放世界的设计上,环更像黑魂艺术风格下注重打斗而非解谜的野炊。
我觉得FS当时玩荒野之息时就想过“为什么我们不搞一个黑魂版的呢?”或是早就想过做开放世界,刚好野炊被市场验证过了,有很多游戏节奏体验上可以参考。
于是,也就有了法环……(地图真的太大了!)
当然,对小游戏来说,老头环能说的不多,除了是PC、主机游戏外,我们也很难去把老头环跟休闲联系起来……
移动平台(手机)或许本身就不适合魂系产品,我印象里,无论是付费买断的,还是主流的手机游戏,好像没有魂系产品出圈的。
但沿着这个想法,也忍不住去搜了搜,顺便涨了涨知识……
这可能也是热点能带给我们的一种新的求知欲吧。
回到老头环游戏本身:
我觉得于做游戏的开发者来说,还是能去感受到一些情感上的共鸣和升华的。
是的,FS的故事真的算是非常励志了。
恶魔之魂被业内知名大佬评为“糟糕的游戏”;
魂1的默默无闻,魂2的小众冷门;
再到血源,魂3的小有成绩;
到只狼的年度游戏;再到今天的艾尔登法环的”历史第二“(OpenCritic)。
宫崎英高做到了,From Software做到了,这碗鸡汤,真的很暖。
佩服,羡慕。佩服FS的牛逼,佩服FS从恶魂大冷门的情况下还能坚持自己的风格,也羡慕这种坚持,能为他们带来回报。
(补个题外话:有万代的帮助,才有了黑魂1的问世。所以哪怕FS这几年从小作坊变成老作坊了,这次法环的发行仍然是万代。)
再聊到法环在PC主机游戏玩家中带来“现象及热度”的一些有趣的现象。抛开游戏本身的种种因素(如游戏好玩、粉丝忠诚、直播效果等等)。
就说说媒体侧的,上周我们看到了几乎所有的游戏媒体都在发法环的新闻,多数游戏主播都在播,有当年2077那味……
在吃饭的时候,与媒体朋友们聊起来。
除了夸赞游戏真的好之外,对是不是“吹的有点过头了”这件事。有位朋友笑着说到:这看上像是一场“全民造神运动”。当下的单机圈,是需要一位新神的!
是啊,在内容匮乏的时候,突然出现了爆款,我们与爆款是需要相互依赖的……是心照不宣的。创造需求,满足需求。
我需要你的内容做流量,你需要我的流量频繁曝光。(“流量”是中性词,不要妖魔化)
所以,我们在做小游戏时,一定不要只想着,我做个爆款,我赚多少多少钱。一定要想到,这个产品是否有爆款的可能以及它对平台是否是有积极意义的,它能否撬动平台侧帮助我们推动。反过来,小游戏平台也好、媒体也好、达人也好,也是这么想的。
利他,也是一种利己。
那老头环这样的游戏,对游戏人来说,还有什么呢?
我觉得是对制作人来说,是重拾游戏开发的激情和对游戏的热爱吧。
做游戏真的很难,玩的游戏太多难免会对游戏失去兴趣。
但每每玩到好的游戏,喜欢的游戏。哪怕对我们自己的工作上没有太大的助推,就比如老头环和休闲小游戏。
但我们还是会忍不住在脑海里自我暗示到:原来我还是很喜欢游戏的。
我觉得这就已经足够了。
最后,你要问我老头环值不值得买,好不好玩?
怎么说呢,就像一些高分电影,你要说哪哪不好看吧,也是对的。
另外我觉得吧,你得跟魂学家们和宫崎英高的频率对上才行。很多人都说这作是最难的魂,但其实也是最简单的魂系列,因为开放世界的设定,打不过可以练级的嘛~
当然,不玩其实也不要紧的。
小游戏上高难度动作游戏游戏参考:
还有个有趣的发现,一个买断制的单机游戏,竟然也能“氪金”?!
好,聊完老头环,我们聊聊小游戏。
大的:
跟上周一样,小游戏整个大盘没啥大新闻。
都默默在做产品,或者是把手头的项目发好。还有APP、出海等方向的尝试。
非游戏上的,我觉得年初了,招人看到比较多。(侧面说明了,其实很多游戏公司业务都很稳定,也在稳固上升阶段)
微信上,这段时间我感觉重度产品挺好的,抖音的话新品比较多。
微信上的重度好到什么程度呢?好到我感觉抖音今年计划一定有“要搞几个能跑很久的重度,把抖音重度小游戏这块带起来。”,对,就是令人羡慕的程度。
除了推荐位和运营侧对”重度产品“的重视,抖音现在有小游戏桌面微端等功能,也都是为长留服务的。
当然,他们也做了plan B,即目前已经可以“从抖音跳转到微信小游戏”。就是用抖音给微信小游戏买量。
小的:
日常生活上,关于小游戏有趣的一些发现。
有一个生活上的朋友,周末给我分享了《咸鱼之王》这款小游戏。
“俺写过了,大兄弟~”
这是一件很有趣的事,起码说明《咸鱼之王》的投放是有效果的……也证明了小游戏整体大盘的话,对头部产品来说还是很稳的。
你身边有生活中的朋友私聊给你分享小游戏的案例吗?很想听大家说说。
而另一个分享,则是玩家群里,有玩家分享了一款抖音小游戏。
也是很小很个别的一个案例。
说明抖音小游戏出圈了吗?那我不这么认为。
只是想到了抖音小游戏的分享,还真挺难的。也可能很多抖音小游戏都是单机,以及多数抖音小游戏开发者既然选择了做抖音,就几乎没去考虑做分享相关的功能(比如挂机游戏里的邀请好友增加收益。)
那或许,对特定的抖音小游戏来说,分享邀请可能真有效果?
当然,我知道这是“脑子有病”的想法。但是看到有玩家在微信群分享抖音小游戏,就难免想到了一种“分享行为”的可能。
不知道抖音小游戏今年是否会在“社交关系链功能分享”上做一些新的尝试。
22年,整体研发周期变长,产品品质普遍上升,长线内容足够,玩家粘性强。那么,分享率我觉得是会上升的。玩家一旦黏上游戏了,是愿意分享的。换句话说,观看激励视频的欲望也会上升,但相反的,跳转下载的欲望是下降的。
新的:
最后聊聊新游戏吧(都是抖音小游戏上的,微信的过几天更)
抖音上有几款新游戏让人觉得挺有趣。
这款,上周在新游看到,今天在热门看到(虽然排名很后面了)。
其实上周玩的时候就觉得挺有趣的,但是猫里奥的玩法毕竟有些老套。
而整体上的UI设计并不是特别出众。不过我试玩的时候玩了好一会(果然,游戏的真实体验和评价要看你试玩能玩多久)
所以,游戏本身是否精美,对休闲产品来说其实不是那么重要。《全民iwanna》的游戏节奏是OK的就足够了。
刚好最近法环热,那虐心的不断挑战的猫里奥类型小游戏,突出了一个“难”。
这款属于那种,即使你玩过猫里奥,对游戏的玩法不感到新鲜。但你仍然会在试玩时死上几次后仍然愿意挑战的那种。
然后,昨天我看到了小游戏上第一款《吸血鬼幸存者》类型的产品。
大概长这样↓:
但实话实说,这款体验起来给我的感觉简直糟透了……是一款模仿的比较生硬糟糕的产品。
体验二维码如下:
下面两款,则是“再创新”做的比较突出的,让人能感受到产品上的一些奇思妙想。
比如这款叫做《学科大作战》的学科版的《沙场对决》
但游戏本身不是我的菜~,体验二维码如下:
下面这款是昨天让我最惊艳的产品,
尽管惊艳的时间很短暂,但还是要分享一下。
太特么有想法了!文字游戏、三国版的宝可梦类型街机放置?
对,就是我们小游戏里之前玩过的宠物类街机放置,然后用了文字三国风来做,太秀了。第一关真的是很有感觉……
当然,新鲜感消失的也很快就是了。因为武将的进化表现的比较糟糕……
品质不错的有这款:
《等我去喊人》io类型玩法的,细节和手感比之前微信上所有的产品都要好。体验的时候唯一有点问题的是音效上有个小BUG,触发战斗就会播,即使没在战斗。
其他的新游戏还有这样的:
这款是对推塔防+放置挂机类作品。二次元题材。
这款给我最大的感觉到不是产品。而是看着这款作品(比如UI上),就会想起身边一些玩宅游的朋友。很亲切。
这让我想到了随着时代发展,很多一批喜欢日系卡通风格、宅元素的90后开始担任制作人。而他们与传统手游厂商不同的就是他们会选择小游戏平台练手。所以,小游戏仍有很多新的开发者进来。但他们并不是以生意、流量性质为导向的。
3D休闲上,两款手机进化计数门跑酷上线:
两款都做的不错,下面这款unity引擎做的。我记得原版上线有小一个月了。换句话说,即使是3D休闲产品,研发周期也变长了。
当然,不排除是因为这段时间达人能以“手机”为创意元素做视频。
为什么这么说?
大家可能有留意到,这段时间抖音的热门游戏榜单上,除了《躺平发育》,排第二的《人生模拟器》也很久了。
八卦:上周刚好与《人生模拟器》的研发团队吃饭聊起来。
当时我问花卷工作室,这款怎么做的(他们自己发的),怎么火的?
豆腐说,“我也不知道啊,就上任务台,就火了啊。这是老产品了。”
“牛!”,我说。
于是我去发行人中心瞅了瞅,试图找到“手机元素”的游戏视频是否有突然火的,但遗憾的是暂时没找到~
这段时间达人热衷的游戏是这些:
视频看到比较多的就是《人生模拟器》、《老铁扎心了》这些。
这些视频也确实都很好玩。
但是我想啊想,突然又想到一些事。
达人需要收益,也需要爆款视频,而最简单粗暴的方式,就是模仿。
于是我们能看到很多达人套用热门的达人视频模板,视频风格。
所以现在不仅仅是游戏的模仿了,同类型游戏达人的素材上一样也是相互套用借鉴的。
果然,如果要搞抖音小游戏,还是要多看抖音视频……
得把达人也当作一个开发者,我们在变现思路上,很多时候都是类似的。
那,今天就先到这里了。
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