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终于有一篇关于游戏达人的文章了!

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 

 


前言


今天做了一篇大家可能感兴趣的内容:关于游戏达人的。


这段时间,很多小游戏开发者都在抖音卷。而在抖音卷始终绕不开一个话题,就是游戏达人。游戏达人决定了抖音小游戏的发行,通俗点讲就是我们说的买量。当然,除了抖音外,未来的微信视频号开发者也一直在关注,这里面一样绕不开游戏达人这个角色。


恰巧在上周,文景(认识很久的小游戏达人,也是文景文化的负责人。他在我这的人设一直都是游戏达人KOL)打了我电话,请教了我一些关于小游戏的问题。

突然一想:我是不是可以反过来请教他一些问题,因为我也想了解游戏达人这个圈子。

于是,我就列出了几个问题向文景请教,由文景帮我解答。

这里非常感谢文景兄的分享!


小游戏达人kol-文景


借着这篇文章,让我们一起进入小游戏达人的世界。


以下是我们的聊天分享


ps.以下结合了我给出的一些问题文景的答复,以及我跟他后面电话沟通的一些新问题解答,我做了一些简单的排版。


虾:文景,你是小游戏达人,也是一家达人公司的老板。在我心里你一直都是游戏达人kol,可以大概跟我们介绍下达人这个圈子吗?或者说是小游戏达人这个圈子?


文景:我是文景,最早是做游戏达人账号的,其中一个账号很早就做到了70W粉丝,大家感兴趣的可以搜一下(伍六七内测员),现在忙团队和管理上的事了。对小游戏行业各个角色比较熟悉,想为这个行业多做点有益的事。各位老板有需要在短视频领域推广,我可以帮你提高效率和成功率。 


感谢虾哥给我这个交流机会,以下是我和朋友讨论后的观点,仅为一家之言,不一定准确,希望后续能和大家多交流,让圈子变得更好,大家赚钱更轻松。


抖音里,小游戏达人圈子是整个游戏达人圈子的一部分。说起来有点特殊,以前抖音游戏达人的内容,对应人群比较高龄,这种高龄内容作者比较少参与小游戏的推广,篇幅有限不多说。以下达人指的是小游戏达人。
后来字节要自己搞游戏吧,从休闲小游戏入手,所以19年弄了游戏发行人平台,想赚钱的达人因此产生了,这步是抖音给自己铺内容渠道。
因此达人的大部分来源,是培训进来的,或者知识类博主/朋友说门槛低,好赚钱,就进来试试的。类似做全民任务的人。曾经的从业人员都很高,破百万,一直有人进入、离开。但和全民任务不一样的是,达人更年轻,男性更多。
达人里面分好几种
1.头部达人,大部分是思维活跃、有自己风格的年轻男性。风格一般是小游戏圈的风格,和高龄游戏博主不一样,应该是观众差别大,达人制作得按观众口味。只要想赚钱,月入3万-10万,占比1%不到。
2.中部达人,和头部达人的差距在经验少、对短视频、观众的了解不够深入。或者各种原因拉低了视频综合评分。偶尔能爆一些视频,平时表现一般。有部分特殊的是一些账号类别制作简单、吸量,变现能力不稳定。月入3千-5万,占比5%不到。
3.尾部达人,市场经济,能留下来也不错。百来万人惨遭淘汰呢。自媒体机会多,努力一下容易成为中部达人。


抖音现在的达人规模有多少,比较头部的游戏达人有哪些?


我了解到的,全部从业3~5w(副业、兼职等),专业的游戏达人2000~6000人。

头部团队,这4个是一起的。辉哥游戏解说、唐公主玉儿、游小浪Game、魔鬼鱼秀儿


文景,游戏达人目前对小游戏的看法是如何?


发行人官方的政策,有时候会影响很大,例如视频不相关、整个发行人账号被误判刷量,导致一周不能参与推广。
头部达人:感觉赚的不够多,向往上发展,想成为高龄游戏达人,但是小游戏作为以前的基础,暂时没完全脱离,倾向接星图、pick等平台的手游推广。小游戏有高收益的机会,也做。
中部达人:小游戏是稳定收入来源,但是累,热门游戏经常换,因为自己账号的标签不一定合适推所有类型的游戏,所以有时候甚至没有适合自己的热门游戏。小游戏玩法简单,创作的话题有限。为了获取流量,有时候不得不P图、用内测链接制造热度等手段。
尾部达人:整不明白怎么才能获取稳定流量,很需要各种帮助。


目前你觉得抖音比较好的产品是哪些?或是如果你是开发者,你会想做什么游戏?(或者说你觉得做什么游戏能火?)


好的产品应该是各方都能赚钱的产品,不同类型达人答案不一样,各个类型达人我都说下,个人浅见。虾哥公众号观众,厂商多,想知道哪些游戏好,自己看游戏发行人计划的榜单就知道了。(手动保命,我和部分厂商接触挺多,担心和他们偶尔交流的东西不能说,请各位放心和我交流。嘴巴严的很)
抖音小游戏能保持有一款游戏火都不错了,目前是躺平发育
头部达人:自己实力在,小游戏方面,能挣多少就看当下最火的产品,有多火、单价多高,就是最好的。躺平类
中部达人:目前火的产品,并且是自己擅长的,才是最好的。例如整个平台来说躺平好,但是我账号做了没流量。就没意义,流量都跑去躺平了,自己平时做的游戏流量被分走,反而不利于自己做视频。
尾部达人:有点像看天吃饭,有保底的游戏就是最好的。

如果我是个人开发者,我会做最低龄的,然后拉拢一批制作简单、有稳定流量的博主长期合作。收益会有保底,更新压力不大。

我觉得做什么游戏能火?就是搞大钱嘛?那得持续火,想持续火,非常看重综合实力,因为火的原因越简单,跟风的人越快,那会没实力就会被抢走热度。
这里我也想打个广告。有综合实力的话,你早点跟我合作,会更容易火。这不是吹牛,大火过的游戏,为啥大部分后续热度会永久下来?因为新鲜感是暂时的,游戏生命周期有限,大家玩过,就没新用户了。有创新的游戏,得适合用户,然后是在合适的时机吸引用户,在抖音是靠达人制作视频推给用户,新游的启动,达人很重要,我手里达人多。


达人对小游戏开发者的认识,或者说你们觉得小游戏开发者是怎么样一群人?


我是学编程的,比较清楚开发流程。一般的达人觉得开发者和抖音官方差不多,有较高权限,自己没法做那部分事,是自己的合作伙伴,对厂商比较信任。但是经常低估游戏开发难度,觉得游戏有各种问题,还不赶紧修复。 


哪些产品会受到达人的青睐,达人第一眼关注游戏哪些地方(或者说关注任务台哪些地方,比如单价?) 


这个问题的答案,前面问题提到过部分。大部分达人无法判断产品好坏,容易跟风,特别是跟大V发的内容,也会经常看任务台收益榜单,觉得收益高的游戏牛逼。第一眼是看同行在这款游戏的收获,例如播放、收益


那反过来说如果我是小游戏开发者,我要怎么找达人呢?还有就是,除了官方的任务台,达人一般都是怎么报价的。


直接找我就好了哈哈!

不过你要说开发者怎么找达人,抖音官方的任务台很方便。

至于报价,有些达人,你给他五块十块都会接,他们没有粉丝。抖音的达人粉丝没有忠诚度。


那要怎么去找厉害的达人合作呢?


我觉得开发者可以通过看达人近期视频的播放。了解达人。

就像上面说的,五块十块的都没粉丝,很多都是业余拍视频玩的,另外就是他们的内容不太行,很多都是录个视频上传,曝光是有,但不会对游戏有太多转化的帮助。

游戏达人确实是一分钱一分货。


可以分享一下达人的收入状况吗?


这个不知道能不能分享,所以我尽量模糊一点。

头部月入3万-10万,占比1%不到。 

中部月入3千-5万,占比5%不到。 

尾部月入0-2000+,短视频推荐机制,不行的可能就是0收益


这样看来的话其实也不多啊?所以现在达人不好做对吗?


这怎么说呢,最好做的时候都有大批人离开。但我们不都活着吗?


收入这块会稳定吗?


做的久的会比较稳定。

发行人会相对稳定一点,关注不会突然增多和减少。


最头部的呢?MCN机构呢?


最头部的就夸张很多了,比如之前有一个视频90多万,余烬风暴手游。可能手游厂商比较有钱吧,单价很高。

而像达人mcn机构,厉害的一个月几十万是有的,甚至可能就两三个人在做达人的维护。


那确实很夸张,也怪不得圈里说“现在做游戏不赚钱,钱都让达人赚了!”


虾哥,这个你说的其实不对。

做游戏可以看留存,还有视频7天后的流量啊。达人只有7天一次性收益,所以双方赚钱策略不一样。厂商多了,卷也正常,但我看任务台每天才消耗那点钱,几万个达人,真怕达人饿死了。头部才10万一个月,放在短视频其他领域,是个弟弟。所以头部达人才想着往上爬。想赚钱,还得把整个行业做大,才是各方好挣钱的时候。所有达人的付出和收获来看,非常辛苦。举个例子

厂商就算不挣钱,2个情况

个人开发者:他做游戏,肯定想着能火,创业过程是比较有盼头的,最后不行不至于饿死,程序员去打工,这条后路稳啊。

团队:老板有钱,见过大世面,亏了就亏了。

达人不挣钱,真的吃饭都成问题,这种状态下做视频,做了又不火,受打击次数是厂商的N倍。另外,努力程度,很多想长期做的达人都是创业单干的状态,厂商里,恐怕只有老板才是真正在拼命干,所以努力程度老板们心里有数。 

我相信赚钱与时代和个人的努力是有必然联系的,达人的努力绝对不会比做游戏的开发者少。


文景你太正能量了!你就没瓶颈期吗?话说你觉得目前达人遇到的最大问题在哪里?


我这人可能比较特别,我对自己很有信心。一般人能做到的事情我都会做的比较好。既然我做的比较好了,我也相信市场是公平的,他会选择我。

有的人有能力,但是没有利他心,我觉得利他很重要的。起码在这个行业,利他能帮助你学习到很多东西。

达人目前最大的问题我觉得有两个:

第一个是目前的达人不太愿意交流。

不像游戏行业,会有商务,也会交流。比起游戏从业者,太内向太闷了。

达人这个行业很特别,包括厂商平台,都希望达人在自己手里。比较封闭。

而且高手跟菜鸟很难聊的上。毕竟达人不像游戏从业者需要一定的经验。

小游戏和游戏达人有区别,游戏达人专业很多。

第二个问题是创作上的,我觉得目前达人的问题在创作思路, 不想动脑,

很多达人都是直接看什么游戏火,什么视频火,直接抄。我觉得这就是他们目前最大的问题。还想用这些视频去赚大钱,那可能吗?

所以我上面说了,最好做的时候都有大批人离开。市场是公平的。


你做达人有什么小诀窍吗?或者说你运营达人机构,有什么经验之谈吗?


要考虑观众需要什么,要研究游戏,研究观众。现在的达人不会研究,很跟风。

鼓励原创,

音色和配音很重要。情绪。


是不是真人出镜的内容会好一点?


以前是有一波红利,现在很少真人出境,曾经真人出镜很火,流行了两到四个月。但是后来也不好使。


你觉得开发者怎么做小游戏比较好?就说抖音小游戏怎么玩转?


这个上面说过了重复了,多沟通就好。另外我觉得就四个字吧:多刷抖音,自然就知道怎么弄了。开发者比达人能了解到的东西更多,就像上面说的收入的问题,开发者应该是优势才对。


文景,你们达人对平台是怎么看的,比如抖音小游戏平台。


近期任务台问题多,不相关、说刷量封后台一周等。是我们达人交流经常会聊到的。

如果你说抖音小游戏达人的发展的话,后面手游会少,小游戏或许更有机会了。

我觉得还是乐观点,事在人为。 


对微信视频号呢?


达人做视频号,没有现钱。没什么人做。我觉得对厂商来说,有用,可以推自己游戏。具体的谁有兴趣再说吧 可以稍微期待一下。


站在游戏达人的角度,你会希望小游戏平台有哪些改进?

多点保底,可以留住达人。但是平台不会这么想的,庞大的用户,走了还会有人顶上。平台可以更好的撮合达人和厂商的合作,但现在并没有这么做,后续我应该会做这个。 


那我很期待你后面的项目了。很感谢你能跟我聊这么多!


哈哈哈,感谢虾哥的支持。一起赚钱~


结语


这篇文章是我第一次尝试这种采访的形式,可能我本人不是很擅长这个类型。内容上做的不好还请大家多多见谅。

总结就是,这次沟通让我了解到了很多关于抖音小游戏达人,但是我觉得还是聊的不够尽兴!也不知道读者朋友对这种关于游戏达人的内容感不感兴趣,有机会我们再多做一些关于游戏达人内容的!


这里非常感谢文景能从达人视角给予我的解答和帮助!

开发者朋友如果有想了解抖音小游戏达人或是找达人合作的,可以加文景的微信。他也一直非常希望与小游戏团队多多交流。


游戏达人-文景


人确实很靠谱,执行力很强。举个例子就是,我当天晚上12点给他的问题,他凌晨三点填好内容……



确实辛苦他了,再次感谢!


还有就是,如果对小游戏有问题的话,这里也非常欢迎游戏达人加我的微信!我们相互交流学习。



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那,今天就到这里了~


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