做一期新游戏推荐,今天都是抖音小游戏
更新啦,铁铁们!
做推荐前,先分享下最近看到的一些有趣的事。
1、evony又一次冲到了免费榜。
不得不说,休闲游戏广告素材确实好使……
2、昨天逛张大妈看到这个(真不是广告!)
感觉还挺有意思的,我觉得网赚产品,红包产品很可能下一次大更新,会用这种【超长时签到+巨额奖金】的激励方式。
因为300天签到这事,据说要比看上去难得多的多的多……
圈里一些朋友聊到,做网赚游戏,比起游戏新玩法,要更关注电商的新玩法。
但游戏毕竟不同于商品货物,产品消费到手的滞后问题怎么解决呢?
是个好噱头,但是不好实际操作,我是这么认为的。
3、前几天的文章多是抱怨和吐槽。
抱怨和吐槽,是我们说的负能量。看上去很不积极。
有朋友会说:虾哥你这样写,很不正能量,对行业不好。
但我觉得如果身边还有朋友在抱怨,在埋怨,就跟大家一起多诉诉苦水吧。
真的,抱怨的久了,也就懒得抱怨了……
就像我们一直希望小游戏平台能做这个,做那个,
埋怨抱怨小游戏平台这不对,那不对。
而这种寄希望于平台的想法多了,到最后我们才能真正的感受到:
靠不住的。到头来还是要靠自己的团队。
(我们甚至拿了ZF举例子。小的时候,我还会去想:以后ZF肯定会让房价跌/涨之类无聊的事。现在想想,我不如拿这些时间来充实自己。涨/跌,跟我有关系吗?我是啥水平我自己没点数吗?)
俗话说,越早依赖,越早觉悟……
做游戏也一样。不要寄希望于某款产品,某个平台,某项政策。
如果还在为团队生计和立项而苦恼的话,更不要产生这种过度的依赖感。
做产品也一样,不要寄希望于美术、策划、技术某一环节把这游戏做爆。
当然,文中的寄希望如果换成是相信,那就很正能量了。
要相信队友能C,但不要寄希望于某个队友带你C~
相信平台会去做这些事,聆听开发者意见,做好这些事,就足以。
4、今天都是抖音小游戏。
有一个观察发现,最近抖音小游戏unity引擎的产品越来越多了。尽管今天文章里不是盘点unity小游戏的。
但是这里有两个信号:
1、小游戏受到越来越多做游戏的团队关注。
2、很多老的手游团队,目前转做小游戏的话,第一选择平台都会来抖音做。所以,抖音会一直卷下去的。
传统小游戏开发者,老一批的抖音小游戏团队,请尽量避开和这批厉害的开发者卷。用创意、热点、平台经验等方式尽力避开这种产品质量上的卷。
还有就是,少做破解这种事。原版复刻抄袭这种事,多少改一点吧。
现在环境在变好,小游戏受到越来越多的手游开发者的关注,你很容易抄到国内开发者的产品。
好,废话不多说,我们开始今天的游戏推荐!
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
今天我们整理一批抖音小游戏。
这段时间,抖音有个小爆款是堆叠冰箱类产品。
这款产品,说来也是特殊。
我与几个开发者朋友聊到,大家一致反应就是:这款做慢了……即使是最火的《装满冰箱》也慢了。
为什么会做慢了呢?与几家做冰箱的开发者交流,大家表示:
这款不能用正常的思路去看的,因为榜单上第一次看到并且玩了,是get不到玩法的。特别是一般游戏策划都是男生,从男性视角出发,是完全无法抓到这种堆叠、整理类游戏的乐趣的。
而冰箱这款超休闲游戏,是一款女生才能捕捉到“乐趣”的好产品!
所以……以后做小游戏,特别是超休闲和立项上真要多问问团队里的女生了!
(冰箱这一波,也让很多开发者还是回顾之前榜单上是否有漏掉的,男生看不懂但是女生能懂的产品了……)
而另一方面,从这段时间披萨和冰箱冲榜上来看,抖音小游戏也确实有很多女性用户还没被触达。这块今年应该会慢慢放大?因为有很多机会。(但愿如此)
再补充一个开发者常见的误区:就是男性用户价值高,所以我要做价值高的产品。多数开发者很自然的会选更赚钱的那个方向。
但是很多初级一点的团队,在没有做小游戏赚到钱之前,也老这么想,就挺不对的。
哪怕冰箱、披萨这样的游戏,你可能会了解到:不赚钱啦,利润很薄之类的话语,但你也不能真以为一个小爆款不赚钱吧?
在团队没做出赚到钱的产品前,还是要先做到一款赚到钱的产品才是啊!多数时候,在做出赚钱的产品之前,你甚至都不知道团队到底适合做男性向还是女性向还是全年龄向。
当然,这一段是啰嗦话。我觉得大家都做小游戏这么久了,应该早就不会说男性向,女性向这些话了。
立项阶段,只要觉得产品能爆,有机会的,那就是好立项。
好,上冰箱!
标签:冰箱题材、整理、收纳
虾吐槽:整理收纳类型的3D休闲产品。《fill the fridge》类型玩法产品。
这款也是之前抖音小游戏冲榜的冰箱游戏,目前看到了好几款冰箱游戏,因为玩法上大同小异,就不一一做分享了。
也有微信版:
标签:找茬类、图片游戏
虾吐槽:《看起来很怪》是一款找茬玩法的游戏,但有别于传统找茬,他用的多是互联网上的照片、图片,然后修改制作出不合理处,供用户判断。游戏的广告和商业点上,也结合了很早之前的各种小舞电话来了这样的设计。(这就是做多了的经验了。)游戏玩法上,可能很早有开发者做过,这款像是炒冷饭,但给人的感觉又不是,可以说很新。
也有上线微信小游戏版本(怪不得感觉玩过):
第一次玩到这款游戏的时候,我就觉得这个研发团队太懂抖音了……
后来看了下,才发现游戏来自深圳实丰,实丰这个团队,有做抖音的开发者可以关注一下。我觉得他们是继咪佰、轻游、零一这些抖音小游戏团队后,近期在抖音上做的最风生水起的团队。产品一个接一个都很有想法,把时事热点和抖音热点以及用户需求把握很好的研发团队。
近期他们还有《人生轨迹模拟器》(结合了地图的人生模拟器,也结合了抖音一个爆款视频《霍去病的一生》,结合了MBTI热点)
还有一款《爬山模拟器》,五一的时候据说还不错。
最早,实丰这只团队在微信上带来了《假如清朝有手机》这样的产品,也是这款产品的意外,让他们明确了团队做游戏的思路应当来自创意和想法,而不是随大流的做超休闲,做矩阵。
另外,从产品上,我觉得这个团队的制作人里一定有妹子。
所以,真的。大家要在小游戏赛道混,真建议多招些有才的妹子!
(哎,我们这群臭男人该怎么办啊!)
标签:煎饼题材、披萨游戏
虾吐槽:厚积薄发的一款,披萨时代,这款做的不算早。但是依赖优秀的产品品质和商业回收模型,愣是跑出了不错的数据。
这款好像就是妹子策划做的……所以细节把握杠杠的。
在游戏设计和制作上,特别是小游戏休闲游戏赛道,臭男人已经没有竞争力了。小游戏四年,我已经看到太多牛逼的女生了。
游戏行业已经发生了翻天覆地的变化!往后几年,男生做游戏,一定会输在自己的傲慢和自大上。
兄弟们,加油锻炼吧。这样,再过十年,我们才能傍上这群做游戏的富婆……
真不是舔狗,实话实说。
标签:roguelike、肉鸽游戏、地牢探索
虾吐槽:《勇者冒险砍砍砍》是一款更轻度的元气骑士like产品。
这款是当时测试的时候初印象给我非常好的一款产品。我那时候感叹到:现在随便一款小游戏,都是这水平了吗?
不过深入试玩后,反而觉得这款更像一个独立开发者的作品。游戏有着比较棒的内核,内容和驱动力,但是在游戏手感上,本作还是比较糟糕的。
游戏挺好的,不过开发者把现阶段平台上的用户想的太聪明了~(当然,还是有一批玩家是很喜欢这样的作品的。)我们之前聊到,平台也需要推荐这些小而独立的产品,来带动整个平台玩家的审美和鉴别能力。
标签:脑洞解谜、动作冒险
虾吐槽:这款很不错。玩法设计上很有想法。最近大家也知道,类似三国哈哈哈、老铁扎心、西游梗传这类魔性的脑洞解谜的游戏火。而玩家一败涂地是一款在此类设计中加入动作元素的产品,互动性要比传统脑洞解谜游戏更强一些。而且游戏也用了很有代入感的小霸王插卡游戏的设计,很独特。
当然,加入动作元素这一设计,是好点子也是坏点子,坏的地方就在于它不像传统点击解谜游戏那么直观。
当然,我个人的体验中,这款作品的设计还是很棒的。可能需要在商业循环、投放买量,以及游戏关卡的内容和创意彩蛋上再下功夫。
标签:魔性搞笑、武侠游戏
虾吐槽:17年的旗舰武侠游戏!终于被搬上了小游戏舞台。狠狠的感受下~
没了解过的开发者可以看tap就有160w+的下载了。
一款一直在更新的中二式搞笑武侠,而且到今年应该都有五个年头了。游戏的内容,可挖掘的资料攻略,玩家间的讨论,与小游戏产品都已经不是一个量级了。
喜欢角色扮演类、武侠题材的玩家,请放心试玩吧!
坏消息是:传统小游戏开发者,如果从产品品质和内容量上做同类竞争,玩法如果还是一样的,几乎是没戏的。
好消息是:这样的小游戏,对于游戏官方来说,小游戏版本也只是为小游戏玩家提供一个入口,并不会投入太多的精力在这上面。(也可能例外)
以及我们精心去做一款好产品,就是为未来去打下底子。一款内容充实的产品,真的能跑很久……
标签:动作格斗、刷刷刷
虾吐槽:这款给我的感觉,也挺好的。可能我个人比较喜欢动作游戏吧。特别这种地牢、刷怪的产品。(游戏比截图要好很多)
为什么我会喜欢这种游戏呢?可能我觉得这种游戏好优化,可能性大吧。
不过这款有个问题,做的仍然像个人开发者作品,因为游戏的设计上没有考虑到太多用户角度的东西。而且游戏的技能设计和玩法其实挺让人看不懂的。我觉得新手引导这点需要加强。
换句话说,是不是现在很多个人开发者也都选抖音小游戏作为首发平台了?
标签:steam游戏、推箱子、益智休闲、把妹
虾吐槽:这款是这几天测试下来最让我卧槽的游戏。原作是steam上的《地狱把妹王》!好评如潮的产品!
游戏原作的设计是一款推箱子作品(不涉黄)。然后在推箱子过程中遇到各种风格迥异的地狱妹子,然后通过对话聊天的方式,迎娶他们的芳心!
而遗憾的是,地狱把妹王原作并没有官方中文,这也让它在国内的圈子里没有扩散开。(不知道是否有汉化)
但是这款《地狱少女心》小游戏则是全方位的中文版,这对玩家来说,是非常值得一试的。
可能是原作的美术风格和人设以及剧情的关系(韩国开发者),这款作品真的是好评如潮。
我是怎么接触到这款游戏的呢?没记错的话,好像是一个韩国的画小黄漫的画师,ratatatat74,他有一部作品就是《helltaker》,所以我去找到了这个游戏。随后一看,卧槽,好评如潮……
鉴于文章的关系,就不放图了……感兴趣的开发者可以与本人深入交流!
《helltaker》这款,甚至还藏在我自己的立项表格里。
回到《地狱少女心》这款小游戏,我们也能看到,其实很多了解steam游戏的开发者,很难去做好小游戏,为什么呢?因为他们在商业循环(广告点)的处理上,还是欠缺经验的。
不过他们也有他们的优势,他们更善于发现挖掘一些经典好玩有潜力的作品。他们在不断适应小游戏模式的同时,小游戏开发者,也在努力扩充自己的游戏知识。
大家都在慢慢进步,一起加油~
今天的游戏推荐,就暂时做到这。
新游戏还有很多很多!我们慢慢来,希望大家保持关注!
下一期,我们继续推游戏
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