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破事水,感觉这周热点还挺多……

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11


本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 


聊聊天,吹吹水

热点很多,怎么跟游戏结合呢?


新一周,水一水也是极好的。

最近破事挺多,这篇文章与大家闲聊,游戏、行业、热点。


微信小游戏现在需要什么?


昨晚没睡着,一大早醒来想看看新的小游戏,方便记录试玩。

然而,也没发现啥新的……(倒是app有一些)

但是每次周一早上打开几个小游戏平台的时候,总是有件事一直困扰着我。

应该也困扰着很多开发者……

总得来说就是令人焦虑:现在小游戏到底咋样?


(我的两个微信的好友在玩)


看着寥寥无几个位数的好友在玩,很难不焦虑啊。

要知道两个微信加起来也是有六千多好友的啊……(当然,自从用户隐私政策出来后,就很难见到几十加的好友在玩了,这我还是知道的。)

但每每看到个位数的好友在玩,很难不慌啊!而且多数还是棋牌游戏……

外加最近有一些小游戏团队的朋友问我:是不是数据上有波动?我一下子答不上来。

就跟大家看数据一样,焦虑。(其实今天去看抖音小游戏、ov小游戏的感受也差不多)


恩,尽管社交仍是微信小游戏最大的优势,但“好友在玩”或许不再是了。


不过整体上来看,小游戏官方那边的数据也好,大盘也好,应该还是很稳定的。

起码我们都没有在微信小游戏官方最近的动态中有感受到慌张。一些和官方比较熟的开发者私底下也没有向我分享过一些悲观的内幕消息,所以我更偏向于一切还是很稳定的。


当然,我也会去想:现在小游戏的大盘很稳,有一部分原因是一些重度、混合变现的产品还比较稳定,包括我们图中看到的棋牌类产品。大盘的日活中,有一部分来自很多产品有在微信外买量到微信。所以如果我是小游戏官方,仅看后台数据的话,一定是稳的。

再往后,我认为整体微信小游戏大盘的日活也不会有太大的波动,因为往后看还有视频号能给大盘日活带新量。

而这种“依赖新增而稳定”的大盘日活,会让我们感知到:

原来的休闲游戏用户以及对小游戏还有新鲜感的用户,是流失了很多很多的。

所以,开发者的“为什么总说大盘很稳定,但是我的流量掉了很多”的焦虑疑问也是正确的。

但是没办法,平台发展一定会这样变化。做游戏也是,用户会流失。


这种变化的一部分,我也愿意理解成:平台的性质的变化。

环境变化,带来的平台性质的变化:小游戏平台变成了一种“提供小游戏上架”的载体形式。(就像苹果谷歌的应用商店的属性一样。就像我们说的一个移动端游戏两个版本app和小游戏一样。)


再往回看上面的文字,我觉得开发者应该更能感知这点:

平台本身的推荐属性因休闲用户减少和用户新鲜感减少已经变得非常薄弱了。

当下阶段,平台但凡能给到一些自然量,本身就是很奢侈的一件事。

所以,如果你还是一个奢望靠平台自然量生存(上架放着不管)的游戏开发者,那大体是很难活下去的。

(恩,当然,也不要太偏激。因为开发者能感受到的,官方一定也能感受到。所以如果自然量分发、被推荐成了开发者的焦虑,那官方的工作中一定有一项工作是去解决这个问题。)


再然后,我们会去想:那小游戏官方目前的工作中心在哪里?

换位思考一下,如果我是小游戏官方,我要如何对抗这种不作为就下滑的日活呢?

答案我觉得还是很明显的。

第一就是视频号项目的工作推进。但我们也聊到过,大家也心知肚明,这块的推进工作快不起来。

所以当下为小游戏日活大盘带新增的最好办法,或者说表面上维稳的最好办法:就是鼓励开发者像《咸鱼之王》这样的产品从微信外渠道采量到微信。

即便这个方针仍然无法解决休闲用户流失,以及用户新鲜感下滑的自然量问题。但一个小游戏平台大盘的稳定,是最重要的。(前者确实没办法有效解决,因为它有违科学发展规律……)


所以,换句话说,即使官方没有明确的说:大家可以试试从微信外的渠道买量到微信小游戏。但或多或少,我们能感到这句话就是目前微信小游戏官方的一项方针。或是被官方鼓励的一个行为。


ohayoo两款新休闲产品冲榜


好,聊完微信,我们来聊字节系:ohayoo最近不错。

因为我看到两款休闲产品冲榜了。而且是一下子两款!



这两款我用图文推荐的形式给大家分享:


《割草的100种方式》

虾吐槽:玩法并不新鲜,但是玩起来的节奏控制的很棒,物理效果做的也喜人。一个小插曲:这款作品的CP,也是很早认识的小游戏开发者。

所以,恭喜冲榜!


《夺笋高手》

虾吐槽:赶海王的挖野菜版本。一套系统,不同题材。(最大的区别可能是加入了摆摊以及装娄的设计不同),与赶海王类似,游戏通过画面和物理表现一开始给我的感觉就是令人舒服的。


这里,我也想给大家再推一下摸摸鱼,测游戏确实很好用。产品换新也快。

实话实说,字节在重度游戏业务上,没啥我认为突出的表现。但是休闲我看到的几块:抖音小游戏、摸摸鱼、ohayoo的发行三块都做的很好。

不过,凡事讲究一个客观,比如:今天用摸摸鱼测试游戏闪退了好几次,不知道是平台的问题还是产品的问题还是我手机的问题。我觉得这很致命。


当然,既然提到摸摸鱼,也多测了几款休闲产品。可能对小游戏开发者有参考意义,就顺便在文章里一起分享下。



比如这款拆墙,我首次测试时间与割草和夺笋的时间一样,都玩了十多分钟。


《拆墙》

虾吐槽:游戏非常简洁,而且BGM挺放松的。就是堆叠的快乐。在今天的文章的几款产品中,它应该是被抄优先级最高的那款。


还有这款超级粘液模拟器,这款对我来说是吸量而不是好玩。(仅对我个人而言)

“竟然有粘液人果冻人的吸血鬼幸存者……”


《超级粘液模拟器》

虾吐槽:果冻人都能割草……


从今天国区的榜单产品《割草的100种方式》与《夺笋高手》我们聊到了ohayoo和摸摸鱼。而在不经意间,我们也会瞥见心动发行的这款《少年的人间奇遇》(5月18日正式发售)。



《少年的人间奇遇》原名《宅男的人间冒险》,是一款STEAM平台的互动解谜游戏。(steam版国区已下架)


这款放在今天的文章提到,也是有我个人的兴趣在。

对一些有做解谜游戏的开发者来说,我认为《少年的人间奇遇》这款作品的节奏控制、谜题设计和试玩感受,是出色的。比如起床嘘嘘这样的交互。



小游戏开发者也在变化,他们需要在一些更优秀的产品中去寻找灵感和创意(比如像《少年的人间奇遇》这样的作品),以此来应对日渐激烈的游戏赛道。

玩的解谜游戏越多,做关卡的时候,灵感就会越多,这毋庸置疑。

而在玩家角度,毕竟《少年的人间奇遇》是需要付费购买的。(12元,可以支持一下)

从商业角度,开发者们则很擅长把一些付费体验的内容搬运到免费的小游戏里来获取流量。

比如steam平台上的付费游戏,吸血鬼就是很好的一个例子。


steam的热点


聊到steam,聊到pc游戏,近期steam平台就有两款游戏受到我的关注。


一款克苏鲁题材的类吸血鬼幸存者的《10minutes till dawn》



这款是目前受到小游戏开发者关注的一款。(相对来说)

因为类吸血鬼,而且copy简单。而且媒体的朋友试玩评价都还可以,一些朋友评价“比吸血鬼好玩,玩起来更爽,时间也短。”但是我个人觉得是不如吸血鬼的~(可能我有吸血鬼情节,特别是build上的设计)

而一个做steam平台的朋友分享给我的观点是:这款的发售策略很吊,免费试玩,好评如潮。正式发售的时候,直接上热销!非常厉害。


另一款,发售即创造15w在线的《吸血鬼崛起》(也作:V Rising)


(在线人数非常高,作为一款新品,真的牛)


如果说《十分钟》是甜品,那《吸血鬼崛起》则是这段时间PC游戏里最受到关注的一匹黑马。大家可以理解为一款暗黑类动作游戏里,加入了森林式的开放世界与家园建设系统。之前的维京神殿就是这样的。其他相关资料衍生本文就不写了。


这时候,很多朋友会说:虾哥你说这,有B用啊,这游戏小游戏又抄不了。

是的,我也觉得抄不了。但无论是类似《吸血鬼幸存者》玩法的《10minutes till dawn》,还是这款《吸血鬼崛起V Rising》,我很容易想到一个有的没的事。

“今年是不是流行吸血鬼啊?”


微伞也做了一款吸血鬼

“今年是不是流行吸血鬼啊?”
没有任何研究或是数据表明今年流行吸血鬼。
但,有人在试。那个人就是微伞。
上周我们刚聊到了《花花僵尸》。微伞官方H5:https://g.vsane.com/game/887/(算是上周的一个H5热点了,本文也就不多做补充了)
今天有朋友分享给我一款小游戏
https://g.vsane.com/game/902/



《月圆之夜》是微伞(比翼互动、北京米兜)的一款吸血鬼题材H5小游戏。游戏里,玩家需要通过三合一的方式合成大蒜(吸血鬼怕大蒜)来抵抗吸血鬼的入侵。而大蒜萌萌的屁股,戳中了虾哥奇怪的性癖……


我们再去结合《吸血鬼幸存者》,《吸血鬼崛起》和这款《月圆之夜》的H5小游戏,才会真正的明白些什么吧。是啊,我觉得这才是休闲游戏研发应有的厉害的地方:如何去测试热点,结合热点。
其实不止游戏,另一款线下的爆火的桌游,其实多少也与吸血鬼擦边。这款桌游叫做《血染钟楼》,很多喜欢剧本杀、狼人杀的游戏从业者应该或多或少听过或是了解过。

《血染钟楼》目前也有开发者做成了小游戏游戏版本我们明天做推荐的时候再展开说。接触到血染,是在3月底。而我也顺利在上周末,真正打了我人生第一把血染……尽管时间隔的有点久,但我终于是能给大家好好写了。
几个吸血鬼题材产品的爆火,能说明什么问题呢?能让脑洞大的开发者想到:”是不是今年流行吸血鬼?不行,我得试试。“我觉得,这就足够了。
热点真的有很多

日常生活中,有一大堆热点,比如这几天,我觉得是爆棚的。1、怎么去蹭热点 2、把热点蹭好 3、找到寻常开发者不容易关注到的热点。我觉得这才是游戏开发者与其他游戏决胜的关键。
当然,这里还要补充个题外话:因为蹭热点,做碎片化游戏,这些行为有违传统的游戏研发精神。有人会说:做休闲游戏就是做一堆垃圾。但现在我越来越不这么想了。因为我们对热点的判断和定义本来就没有一个明确的说法。传统游戏也要蹭热点,学习热点。休闲游戏本来就是依赖流量而活,本身与传统游戏是有区别的。换句话说:休闲游戏本身的用户群,就有别于传统游戏的用户。所以,休闲游戏的本质并不是依赖产品质量好,而是依赖时事、流行,依赖真正的大众审美和他们追求的精神解压方式。
热点这种东西,也确实是有区分的。
比如爱死机第三季,他不是一个全民热点,但他是一个网民热点。



是的,这个系列真的是很奇葩了。游戏从业者,但凡稍微专业点的制作人、策划、美术都有第一时间刷完这一季。


换句话说,我们可以理解为这样的热点,他里面的一些艺术设定和故事,是可以被融入到一些比较重的手游里去的。而在传统的休闲游戏上,我们则很难去把爱死机与休闲游戏结合。我们在游戏道路上不断求索,一定是离不开像爱死机这样的作品的。
那,大众热点有啥?我觉得“我是云南的”就是最近很好的大众热点。同时也衍生各种:#我是XX的# 话题


对传统休闲游戏,走量的的休闲游戏,或是买量素材广告来说,“我是云南的”,这段旋律一定就是很好的热点。起码我个人是这样认为的。可惜的是,不同于收纳冰箱和修蹄子,这个热点不好游戏化……
再说几个,这段时间的几个热点。
1、昨晚米兰夺冠。我的朋友圈的高价值男性,全沸腾了。正如AC米兰吧签名:即使天空黯淡,阳光也会照耀圣西罗。而随着这个热点,我们难免会想到今年还有世界杯。会想到:带版号的球类游戏,一定是闷声发财的游戏品类。
2、这个夏天,有些特别。《刘耕宏女孩》《王心凌男孩》《孤勇者小孩》

刘耕宏已经有开发者做成卡通形象与游戏icon结合。那王心凌男孩,《爱你》这首歌,又要怎么与游戏结合呢?我想不到。因为我无感……我甚至觉得这个热点会过去的很快……所以,如果热点让你联想不到游戏的话,我觉得就不必强行去蹭。但一些朋友却能马上想到,绘制一个虚拟形象融入到游戏中去。(这也是我们下文中会提到的,不同人看待热点,结合热点的思维是不一样的。)
而后,我会去想,爆火背后的原因是什么?有些朋友会说甜美,会说情怀。但似乎不绝对。以及男性群体分享欲背后的行为逻辑是什么?因为实话实说,即使上面的段子提到了王心凌男孩,但我并没有看到太多男性朋友对王心凌有特别的分享欲。反而周末男生发的最多的是刘德华,是小满。所以,像王心凌这样的热点,并不一定是帮助我们游戏蹭热点。更大一部分或许是帮助我们理解自身,理解用户群体。
3、可达鸭
以“傻气”出名的可达鸭,一直在宝可梦里有着居高不下的人气。但可达鸭这个热点,看上去与游戏最好结合,却又是最难结合的。但这种傻傻的,蠢萌蠢萌的人设形象,会在游戏美术上为我们带来更多的惊喜。“这个世界太残忍了,只要我傻傻的,就没人能伤害我。”


二次元卡通形象,这段时间的热点还有番剧《间谍过家家》。尽管没有带火间谍这词在游戏里的热度,但是人设图却是飞起。


4、再比如,像“冤种”这个词

这个词,似乎在千禧一代中特别流行。但目前似乎并没有看到类似《我的冤种朋友》这样的游戏名。不知道是不是平台对游戏名审核的问题。




5、再再比如,夏天到了。

这个夏天,我个人感觉,欧美那套已经在逃离生活的年轻人身上显现出来了。

摩托车、露营、飞盘、滑板等各类运动,成了时下都市年轻人周末最喜欢的运动四件套。



我无法做到把每个热点与游戏、游戏立项结合。但我相信这世界上一定有人可以。

每天,我们都要接受很多新鲜事与热点。

而接受信息方式和看待方式以及思维模式,也决定了我们每个人的不同。

而这种不同,诞生了创作游戏上的形形色色。


正如上文中提到的,“难道今年流行吸血鬼?”

这种脑洞大开的关于热点的想象与试错,或许才是整个游戏行业充满着生机的关键。



下一期,我们继续推游戏


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