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从时尚潮流穿搭理解所谓“版本的游戏”

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐
2024-10-11
本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们!
 

文内有错误的,欢迎大家留言或者私信我。

今天我们做点与众不同的。

看上去,这篇文章只能我来做~


今年花了挺多时间在购物和学习上。钱花了不少。
而在这个过程中,我发现了一些微妙的,能与游戏做结合的东西。

那么,钱不能白花,花了就是学了,既然有收获,就与大家分享交流下经验。


我把大家关于游戏的很多问题,用穿搭来做一个解答


前言-可跳过

ps.其实整篇文章都可以跳过……起码我理解的大部分游戏人或者互联网从业者,对服装穿搭和潮流是没啥兴趣的。

这篇文章的受众,可能与以往不同,我觉得更多的面向的是我们年轻一批的从业者。大家原谅我任性一回,去写一个跟游戏毫无关系的课题。
希望这篇文章,能帮助各位游戏开发者,给到一些不同的游戏理解和研发思路。

还有,无关紧要的就是:对目前屏幕前很多赚了钱的小游戏开发者来说,做游戏,是为了赚钱,那赚了钱就要花钱,花钱,就花在对的地方。

当然,文章仅代表我个人的一些理解,属于非常初级的对潮流和穿搭的理解,会比较直男。

与游戏一样。踏入半只脚的时候,才发现,我面前是一座大山。
我来写,不是因为我多会穿。而是大家信我。

我们一直说的版本是什么?

版本是什么?

服装、穿搭、潮流与互联网、电子游戏,两个截然不同的赛道在某些角度去看,是如此的共通。也就是我们所说的:版本。

我们先来说版本,为什么有版本这个说法?
因为穿搭有“版本答案”这个说法。
那游戏自然也有。

这个其实看上去就像我们日常生活说的“潮流风向”。
它可能是一个轮回,亦可能是因为某些热点而带来的流行趋势。
就我观察到的大部分做游戏的朋友,很多时候都不理解自己的游戏到底输在哪了。

答案很简单:版本不对。

就像日常穿衣当中的,一些过时的衣物,一些我们花了重金购买的哪怕是奢侈品,因为剪裁,风格,不符合当下的流行趋势。所以,再怎么好穿,好用,再怎么贵,它都不能给予我们所谓的“潮流”的属性。
于是乎,在新生代眼里,我们就显得特别的“土”。
同理,游戏在他们眼里,也是没劲的。
因为我们在用着我们老一套的思路,去做那些为新生代而准备的产品。

无论是理解穿搭的版本再去理解目前我们做的游戏,亦或是用“做版本的游戏”这句话去反推穿搭,都是互通的。(部分朋友,做游戏很有一套,但是穿衣方面,是不懂的。而对一个非常理解游戏版本的开发者来说,其实我们从游戏的视角反推穿搭,亦会得出一个答案:我之前穿得都什么啊!)
这也是这篇文章的目的。通过跨行的反思思考,去理解游戏在商业化或是艺术性上为何屡屡受挫。

那,既然聊到版本一说。
我们直接上今年的标准答案↓

如果时尚潮流有版本,
那目前版本答案叫:巴黎世家。
如果游戏有版本,
这个版本可能是:《原神》。

这两,就是时下的潮流版本答案与游戏版本答案。

简单的说,是巴黎世家。
但,了解这个有用吗?没用。

就像你问我现在最好的游戏立项是什么?我会说是轻包重。但我告诉你是巴黎世家,告诉你是轻包重。你有钱,你当然可以冲。同样也可以找到一个厉害的制作人,告诉他:龙虾说,现在游戏的版本是轻包重,你就按轻包重的思路去做。这当然是一种解法。

但对大多数开发者来说,我们得知道,为什么是巴黎世家。以及巴黎世家代表什么。

巴黎世家的廓形剪裁,以及不同于其他奢侈品牌的年轻化,各种奇怪设计就是当下穿搭的版本答案。
而《原神》的开放世界,在全球市场的成绩,则成了目前所有头部大厂都争相角逐的战场。(包括我们看到叠纸的新暖暖,王者荣耀的开放世界,还有网易的开放世界,各种开放世界对头部的游戏开发者来说,亦是版本答案)

至少,在巴黎世家眼里,时尚老了,需要往潮流的方向靠,去迎合街头或是新生代的年轻人,才能做高财报。(街头品牌的崛起)
而对游戏厂商来说,原神的开放世界,多平台一体,商业模式在市场上,也是验证过的。这些设计结合在一起,撬动了整个世界的游戏玩家为之疯狂。(当然,无论是其他的老牌奢侈品,还是游戏公司,其实都观察到了流行趋势。只不过,巴黎世家和米哈游先行,而且他们是先行者中的佼佼者。所以,我们说的版本答案是巴黎世家和原神,不过只是拿其中最有代表性的一种说法)


为何版本答案是他们

巴黎世家与米哈游的共性:
巴黎世家上面,有比他吊的多的奢侈品牌。
在原神之前,米哈游上面,有比他强的多的游戏大厂。
从某些角度去看,其实,他们两家会很像。

开发者可能会问,为什么要做“版本答案”呢?
我觉得这就是社会、市场变化中的“自然发展”,也就是我们说的流行趋势。
而跟着发展趋势做产品,才有可能不被残忍的市场淘汰。

游戏的变迁史,我们是游戏行业的从业者,或多或少是懂的。
但时尚潮流的变迁,很多朋友想问,为什么会这样呢?
下面,我们去感受为什么版本选择了“巴黎世家”这一老牌的时尚奢侈品。
是啊,巴黎世家,他与LV、Dior、GUCCI、PRADA、Burberry、纪梵希这些,到底有啥区别,导致让它在这两年风生水起呢?

有人说,巴黎世家是最早向年轻人妥协的,向潮流妥协的。但并不是。其他奢侈品一样早就察觉到潮牌的崛起,并向潮牌、街头文化妥协。
但是没用。只有极少部分单品赢得了年轻人的喜欢,但品牌文化,仍然是老样子。
最关键的还是基因。企业的基因与潮流匹配,与版本匹配,等风来,就能熬出头。

是的,是骨子里的基因:这里,巴黎世家是米哈游,巴黎世家的搞怪风,米哈游的二次元,都是他们的基因。当然,还有巴黎世家的品牌定价,原神的商业模式,均是与当下所匹配的。

尽管我们吹巴黎世家,吹米哈游。
但是我们仍然需要客观的认识所谓的“版本答案”。
所以,还是那句话:是版本选择了巴黎世家和米哈游,这是他们自己也没想到的。

偶然和必然

知道版本答案,对我们来说,有什么用?
是的。这是很多朋友会问的。

我们知道二合,吸血鬼割草,轻包重这些版本答案很火。但是有什么用呢?
既然他们自己都不知道自己会这么火,那他们的经验可有参考性?
这里,我们需要抛出一个观点:偶然与必然。

真有人能预知下个版本答案吗?我觉得不可能。

我们是搞不清楚下个版本的答案是什么的!这点我们要搞清楚。


很多朋友会看未来的趋势。

趋势什么的,我们只能说:AI、元宇宙、WEB3.0这些。

但我们能做什么呢?我们是无法预测的。

互联网行业的发展,衍生的更高维度的科技变化,这是大的趋势上的变化。并不是所谓的版本答案。

版本答案是,在这个变化中,做出来的公司、产品。就像巴黎世家和米哈游。

在这里,版本答案的意思,就是最能代表这个版本的东西,代表这个时代的东西。


那么,既然版本选了人,那我们就把“他们”当作是版本答案。或者说,他们就是目前版本的具象化。


成为版本答案的“偶然”和“必然”:


举个例子:

就像羊了个羊,就像轻度素材买重度量,以及休闲副玩法。是的,在这之前,我觉得我们还有开发者,是不知道会这样火的。事情的发展是会超出预期的。但超出预期的,反而成了版本答案的具象化,他们反应的是当下用户所渴望的。我们去拆解也好,分析也好。是复盘不出从1到100的过程的。但我们却可以根据这些版本答案所反应的趋势,去预测下一个可能。


↑可能有点绕,
那我们再举个例子:

大概是这样的:比如小游戏官方,告诉你下一个机会点可能是国战策略SLG。因为他们从数据上来看,这个品类还缺头部,但是潜力巨大。

但这并不是直观的答案,是一种解题思路。

我们不知道应该怎么做不是吗?

包括官方,也不知道这个机会下的爆款产品,到底长啥样。

在出来爆款之前,我们只能不断的去试。

直到未来某个团队,做出了产品A,A爆火了,很赚钱。那这个A,就是我们说的“版本答案”,是版本的具象化,能让我们看得见摸得着的。


再举个例子:

早在几个版本以前,游戏行业的前辈就指出:下一个风口是“轻包重”。

但是在“咸鱼之王”、“肥鹅”、“塔防精灵”、“弹壳特工队”这些产品出来前,我们是不知道“轻包重”具体是怎么包的。我们只能理解个大概的含义,并不知道包出来的能成功的产品长什么样。

直到这些产品的出现,才让这个概念开始具象化。“哦,原来是长这样。”


那这些产品和团队,在爆火之前,他们就知道下一个爆款长什么样吗?不是的。

他们也只是基于自己的经验,去“捏出一个可能有机会的产品”。他们比其他研发厉害的地方在于:他们知道,怎么样的可能性最大。

这是团队丰富的经验和不断的学习,来帮助他们提早别人去实现的。


最后,或许也可以这么理解:时事出英雄,英雄反应的是时事,也造就了时事。我们分析英雄,才有可能成为下一个时事里的英雄。就像今年的吸血鬼幸存者和二合产品,代表的是版本答案的一部分。但是在他们爆火之前,我们不知道他们长啥样。这才是一种合理的“偶然”。


那什么是“必然”呢?

这中间,天赋、基因、经验,无一例外不成了帮助我们成功的必然条件。

就像我们上面说的,巴黎世家和米哈游骨子里的基因,是带来这种“偶然”的必然条件。


所以,他们成了版本答案。


土是什么?土能反映什么?

知道版本答案后,我们得聊一聊故事了。

也就是今天要分享的,从潮流、时尚、穿搭中去理解游戏行业的问题。


看到这,大家可能会反问:衣服不是应该穿得舒服才重要吗?为什么要穿得那么花里胡哨?为什么有标新立异?穿的好看有什么用?还不是看脸?

这是你的观点。但我不怎么认为。(我甚至觉得卫裤穿久了,人会变得追求舒服化,就像天天大鱼大肉的很多老板,他们不应酬的时候是非常喜欢吃外卖快餐的)

我认为穿得舒服,穿得花里胡哨,穿得时尚,穿得标新立异,就像游戏设计一样,是不能混在一起说的。穿搭这块,没有一个真的命题。


年轻一代,是希望张扬个性的。我们无法从车子房子表子上面做文章,那只能从简单的衣服上去做。


回到时尚和潮流的话题:时尚,留给了我们太多问题和思考。


我相信屏幕前很多朋友都不是玩穿搭和潮流的,衣服都是淘宝随便买的。
包括我知道很多朋友,买衣服还停留在SMLXL阶段,从来不看三围数据,不看胸围肩宽衣长,不看腰围裤长。
这样的你,又怎么能跟“潮”,扯上关系呢?
就像游戏一样。
玩潮流,玩时尚是有门槛的。

在懂的人里面,他一眼就能知道你的衣服是真是假,是淘宝两三百的,还是两三千的。就像球鞋,就像包。一个女生如果喜欢包,她能看出街上其他人背的包是什么价位的,是真是假。男生喜欢球鞋,也是。
当然,假不假不重要。并不影响。
但是在潮流人士眼里,你穿的哪怕再好看,大概也知道,就是淘宝的水平。因为你本身就不是一个关注时尚的人。

这里我们用束脚裤来做一个引子,一条最正常不过的裤子。



是的,我们从裤子说起。
决定男生的整体穿衣风格的,什么最重要?
是鞋子吗?是衣服吗?不是。
至少对我来说,下半身决定了一套衣服的风格。甚至可以这么说:你的衣服多,你不一定会穿衣服。但是你的裤子多,你一定会穿衣服。

先搞定下半身。裤子将决定你整套衣服的风格。

卫裤是江浙沪穿搭的标配。但是妹妹不喜欢。


那今年流行什么裤子呢?
答:微喇的,喇叭裤或者上紧下宽的阔腿裤,直筒垂坠的也行,堆叠的也行,甚至哪怕高街风的紧身牛,也行。
(如果我们留意观察身边,会发现大部分女生,都已经开始穿微喇或者是开口的裤子了。为什么呢?流行趋势导致。而事实上,女生在穿搭方面,也确实比男生要更懂,更前卫)
这就是流行趋势的变化。
换到游戏行业中,我们能感受到玩家喜好和游戏流行趋势的变化吗?

是的,束脚裤。退版本了。
无论你信不信。它就是退版本了。
就像很多游戏玩法和游戏设计,一样是退版本了。
准确的来说,退潮流版本了。(为什么我要在文章内补上这一句呢?因为真的是怕很多朋友听不懂。这篇文章所有的所有的版本和环境,讲的都是“时尚潮流的版本”。免得有人嚼字,所以这里说完,下面就不提了。)

什么叫退版本呢?这个我怎么解释啊。就土呗。
这类裤子,是在这个版本怎么搭都不会帅的。
我试过。真的。这类裤子对脸的需求和身材比例需求,太大了……
就像很多游戏,他们的玩法和设计,不是不够有趣,而是相对这个版本,相对那些版本答案而言,不够有趣。

所以,就像你问我你的游戏为啥不行。
答案是:就土呗。跟版本不匹配。

就像你穿了一套自认为很帅的衣服,去问某个“潮人”:怎么样。
他的回答一定是:什么怎么样?
你:我穿得怎么样?
他:哦,还好啊。
你:好的。
很可能的情况是很土,但是人家不说。以及,你根本不知道自己的土。
这里反应出来的问题就是,你不理解穿搭,了解的潮流文化不够多,买过的衣服也不够多,他不是一种你觉得帅就帅的东西。
换句话说,如果你穿得好看,别人会直接告诉你你穿得好看的。
就像游戏一样。好玩的,惊艳的,是一定有人会告诉你好玩的。
没告诉你好玩的,那就是不好玩。或者说,跟当下版本不契合。

如果不信,我们换个场景:
如果你是一名很老道的游戏设计师,
有一个外行的从业者,拿着他抄的羊了个羊的游戏问你:
“怎么样,能火不?”
你会怎么回答呢?
你回答“什么怎么样?”
他问“我说游戏,游戏怎么样?”
你回答“哦,还好啊。”
(当然了,无论哪种穿搭,哪种游戏,一定有能欣赏的人,这个太极端了,不是我们今天该讨论的。)
所以,能理解了吧。

而这其中,反映出的就是你不理解版本,玩的游戏不够多,做过的游戏不够多。任何,注意,是任何。任何我们的工作,爱好,甚至是为人处事。他一定是有经验一谈的。(我真的看了整整一年衣服,花了很多很多时间,每天都看,都研究。来补充我的理论知识。所以能去写这么一个课题。当然,我知道,这远远不够。)

经验还决定了认知和level,这关系到交流:
上面我们用自认为很帅的穿搭跟潮人的交流,衍生出的,就是这个情况:level不同,是很难交流到一起的。
只有认知维度,在大概一个级别的时候,才能真正有效的交流。

所以,束脚裤就很土。
这样的话题,不应成为我们今天讨论的。

很多人不是说游戏不好玩不赚钱就是垃圾吗?

那我们借这个说法,你穿得不够好看,就是土。

游戏有门槛,穿搭一样有门槛。
门槛就是经验,这也是基础。

就像有朋友会说,我知道这个版本应该怎么穿,我的身材撑不起这个版本的答案。那去减肥,去健身。或许,选择最适合你的风格。(这需要一些理论知识,谁说身材不好就不能穿得时尚,穿得潮呢?)

而我觉得:知道这个版本怎么穿,知道这个版本做什么游戏,就已经胜过99%的人了。因为我们要知道,游戏就像穿搭一样,大部分人是不知道怎么穿的!


如果你说这不行,那不行。

那要么换风格,要么提升自己。

如果没有天赋,先学会做一个理论派吧!

穿搭需要天赋,很明显我没什么天赋。所以我只能多看多学,做一个理论派。

补充自己的游戏经验和穿搭经验。


要学习穿搭,我们刷小红书,潮流区,自然能学到很多。(但,我们得注意区分:这些穿搭,到底是人帅,拍照效果拍的好,还是衣服好看。因为小红书上面很多都是带货的。这就有点像发行找产品了。)


这对我们做游戏,抄游戏,一样很关键。我们得去了解:这个游戏,到底为什么而火。它到底成功在哪里。不然,很可能就会变成:看到咸鱼之王火。认为“咸鱼”这个题材好,这个元素好。搞错了借鉴的方向。(当然,没说咸鱼这个题材不好)这点上,成熟的开发者大抵是能判断。就像我们做游戏久了,看到吸血鬼幸存者火,我们能知道,这个玩法火。而不是吸血鬼火。


当你一段时间不在圈子里的时候,你很容易和目前的版本“脱轨”。

就像以前我觉得穿得很潮的一个哥们,他现在还是江浙沪穿搭。这时候,我就知道,他这几年应该对穿衣服没啥兴趣了。这很正常。

但我相信,他如果回来研究穿搭,研究时下版本的潮流,他一样会学的很快,穿得很帅。因为他有方法,他知道怎么去研究。


学习的方法和学习兴趣,才是真正的制胜法宝。


放下成见,多学习

这时,有朋友可能要吐槽:

我看你也不是很帅,怎么还在这说穿搭呢?

正因为时尚、潮流、穿搭这个领域是如此之大,所以我才发现我自己的渺小。以至于我买了一大堆,但是每每出门的时候,都要搭半天。索性不搭了……

这就像我们做游戏一样,某个品类做的好了。但是做的烦的,也很想尝试不同的品类,于是屡屡受挫。但是我们回过头来,真让我们一直去穿那套最帅的套装,就像我们专精自己擅长的品类,那几乎是不可能的。(人总是花心)


先买面全身镜吧,只有当你有了一面全身镜,你才能决定你的下半身,从而决定你的风格。当然,这也会让你变得自恋。而学习时尚潮流,对我们的好处,就是能帮助我们变得自恋。而只有当人开始自恋,才会变得自信,变得自信,才能做出令人意外的好游戏。屌丝逆袭。

我最气的就是那些有钱人买了一大堆很贵的衣服裤子,但是搭不来。我曾花了一天时间,在刷咸鱼。我才反应过来……怪不得女生以前爱逛淘宝。那时候喜欢玩游戏的我一直不理解,淘宝有啥好逛的……

然后,我发现,我成长了,我开始懂一些品牌,懂一些潮流词汇了。


什么叫“成见”呢?
成见就是哪怕我说了一大堆,仍然会有朋友问我:有什么用?穿衣服还不是看脸。


当我们去问一个女生:男生穿得什么样才好看?
她们往往会回答:脸帅就行。T恤牛仔裤,就很好看了。
没毛病。

但是换句话说:我们有没有想过。为什么?


成见是什么,成见就是以前的自己。

是感觉“男的搞的花里胡哨干嘛”的我,

是发出“女生真的有病,一天到晚逛淘宝,有啥好逛”的感叹的我,

是“无法接受新一代穿衣风格”的我。

是觉得“传奇这种游戏,还有人玩”的我。

是觉得“原神都TM有人玩!”的我。


何为学习?
学习,就是你放下这些成见之后,才能客观提升的东西。


记得有一天,有朋友来我家,对着两件差不多的黑T恤问我:为什么你黑T恤有两件?不是一模一样的吗?

我说我有四件:一件v领,一件圆领,一件破坏的,一件长一点的,打算再买件短阔版型的。(好吧,这是段子,因为我有十四件哈。)

答案并不是为了应对各种场合和风格。答案很简单:就是买着玩,研究。

当你开始买买买后,你会发现,在经济条件允许的情况下,他会有一段时间根本停不下来。而每一次购物,他变相的是一种对服饰的了解,对品牌的了解,或是某种文化风格的了解。


这里,我们用游戏举例子:
为什么你做了几十款几百款超休闲游戏呢?

大家能答得上来吗?“因为当时赚钱啊”这是一种回答。

但另一个意思其实是:当你做了几十款几百款超休闲后,你本身对游戏市场的理解,会更深。这些产品,都是不同时期的产物了。


这就是一种学习。

很多东西,就是无形的提升。


继续放下成见,问:咋样穿的才算好看呢?


穿搭的风格有很多,先理解一个前提:穿得好看,是为了什么?或者说,怎么样穿得,算好看?这里,可能答案会五花八门。

但是我相信,不约而同大家都会有这个说法:看脸。

好。这里需要注意,如果只看脸的话,那服装设计师和卖衣服的,都没饭吃了。

就像别人问:什么样的游戏,是好游戏?答案啊是各种,什么好玩的,赚钱的,都来了。

但是这些毫无意义,它并不是我们今天追求的课题。我们聊的是潮流、时尚,是去理解这个文化,而不是简单的回答一句:看脸。所以,不要耍流氓。(用这段废话,去回应杠精的废话。)


没有去研究穿搭和潮流,你一定穿不起来。你可能偶尔有几件单品很帅。但不研究的人,基本跟潮流和时尚是搭不上关系的。


我知道,屏幕前很多朋友,甚至都不知道自己的三围。

买衣服,只看码数,不看三围。平时L码,就什么衣服都L码。先学会看衣长,肩宽,胸围!

很多朋友喜欢去问客服,大多数客服其实都不知道你的具体身材,也不知道你想要穿出来的风格。比如我就喜欢短宽版型的。

我大学的时候衣服都买L的,现在反而都买S。如果是客服推荐,他大概率会推荐M或者L。

就跟做游戏一样,问别人,都是参考意见。真正决定在于你。

还有,买到不合身的衣服,就勤换。特别是淘宝拼多多这类正儿八经的电商平台买的,退货是很方便的。


最好的方法可能是找个女朋友。

就像我们说的,做游戏,最简单的是做完了找个发行。


但是你找不到女朋友怎么办?有没可能是我们靠自己。

穿得贵跟穿得帅穿得潮是三码事。但你要穿出气质,贵的东西他本身就有一定的承载。就像游戏,3A大作,以及堆砌美术、技术、内容的商业化产品。就像首饰,我们会说:便宜的银饰多数时候是戴不住的。(银饰又是一个圈子,本文不聊)

这里,又牵扯出一个问题:是不是越贵的衣服越好?

答案肯定不是。

因为游戏也不是说成本越大,3A,就是好的。

但是,高成本的游戏,代表着更高的上限不是吗?

抛开品牌溢价来说,更好的用料,玩家冲个648,他觉得是为料子买单。


应该买奢侈品吗?答案真的不好说。

要做清流,要创新,要热爱。

而且,我觉得不应该被消费主义捆绑。(但我肯定做不到)


记住,搞穿搭是寻求最优解。游戏也是,游戏设计和立项,一定是在这个版本寻找最优解。而不是穿得好看。因为穿得好看,穿得正常,太容易了。穿个T恤,穿个牛仔裤,穿双球鞋,好了。


就像做游戏,做一个好玩的游戏,还不简单?随便抄款超休闲,都挺好玩的。

那你为什么要去做那些高大上的游戏,一些创新的游戏呢?为什么要去理解游戏文化,深入游戏文化呢?(是的。我们再强调一次:外行人也是这么想游戏行业的。如果你永远无法理解为什么游戏要这么搞,那么搞的时候。那说明,你将永远停留在T恤牛仔裤球鞋的阶段。


不要再跟我杠:衣服就是要穿得舒服,穿得好看要看脸这些问题了。

这跟做游戏的说:游戏就是要赚钱,游戏就是要做的好玩,有啥区别?


我承认有穿搭天赋这么一说,也有身材以外特别的加持。

但我非常肯定:大多数人不会穿,跟穿得好看没关系。不过是因为他们没把时间和精力花在这上面。

就像很多做游戏的朋友,其实也没有把太多精力花在这上面一样。

如果穿搭可以通过:减肥,多看多学多买来变帅。那做游戏,我觉得一样可以。

你甚至不需要穿得多帅多潮,仅仅需要的,不过是卷过身边那些穿得普通的朋友就好。


当然,我现在在这里头头是道。仅仅是因为我真的有花时间去研究。

但一旦。我发现这些都是虚无,都是消费陷阱。我一样会脱离出去。在几年后。大家在路上遇到我,跟我打招呼“卧槽,这不那谁龙虾嘛,这不是几年前在公众号上教大家穿搭的那家伙嘛,怎么穿这么土啊。”

我相信,游戏行业也一定会是这样。

所有的经验也好,都是有一定的时效性。


聊了这么多,关于踩坑。我也一定要聊一下。

无论你找到了好的购物渠道,或是开始研究怎么买衣服,搞穿搭。

一定会踩坑,一定会!

就像做游戏,一定会踩坑,无论你多懂,认知多超前。

但是不要怕。

因为,这就是学习和进步必然的过程。


你问我:虾,我看你穿得也不咋滴嘛。是的啊。

但是我在学,我也在了解和充实自己。我一样买过很多买来就后悔的单品,衣服、裤子、鞋子即使是刷咸鱼,一样会花冤枉钱踩雷。

所以,我们不能奢望我们找到一个好的游戏平台,一个好的方向,就款款都能成。这根本不可能。

甚至买的越多以后,我出门反而要穿半天,因为我的穿搭经验跟不上……只能是个理论派。


我们去正视我们自己的产品的时候,能下意识的去想:这是不是当下版本的最优解?我觉得对游戏开发者来说,就已经足够了。(就像出趟门,要换半天衣服,我现在是能理解了。)


好,明白高级穿搭是寻找最优解后,我们回到最基础的东西。

我们从潮流的变化,去更深的理解什么是土,以及为什么要做版本的游戏。


年轻一代时尚潮流的变化
我们先说一个幻想:我觉得很多朋友在买衣服的时候会想过:这些傻逼衣服,要是我自己能做就好了。
或者说,一些朋友想过去做衣服。但是平时基本不关注潮流的,只知道哪些衣服卖的好的。看着垃圾的国潮,总想着:还不如我来做。
就像游戏行业一样,看到一些垃圾游戏赚钱,第一个反应是:还不如我来做。

好事情。我觉得这是好事情。因为这里面有很多“不理解”。

而后,我们将聊下潮流的一些变化和潮流风向,来帮助大家理解。

当然,我觉得开发者或者对潮流不感冒的朋友,其实也可以抱着很多“不理解”去阅读下面的内容。

因为只有带着这种“不理解”,我们才能做出自己风格的产品,在某一领域做的更好。


摇摆不定的人,又不愿意承认“穿衣服是一门学问”,打从心里觉得“潮流是傻逼玩的人”是最容易买到吃亏的服装的,也永远无法跟上潮流和时尚的步伐。坚持风格,从不觉得自己难看的。或者压根不觉得穿搭是有必要的人,他们才往往能穿出自己的风格,让别人觉得他们穿的好看。这与做游戏,也是类似的。


我们每个人的审美,都是不一样的。
审美,会随年纪而变化。
屏幕前有很多朋友都是公司老板,多数时间,是包容的,能理解年轻人的另类穿搭,潮流穿搭。
但偶尔有那么一段时间,是无法理解的。
即:一些潮流的东西,在他们的角度去看,大概是这样的疑惑:“现在年轻人都喜欢穿这种鞋子吗?”

好,我们带带老板们,顺着这个话题往下走。
去理解为什么有些游戏能发的起来,能做起来。

对年轻人来说,为什么会有“土”这个说法?
土的反义词有两个:一个是潮流,另一个是时尚。

潮流的同义词,就是街头和流行:


时尚的话,我们看奢侈品,大体都是时尚属性的。就是T台走秀的,模特穿的,都是时尚属性的。


当然,这中间还有运动品牌。(就是耐克阿迪这些……)
但目前,这三者的关系,走的越来越近。



那,土,又是怎么样的呢?

举个例子:
比如,我是80、90那一代的。
我小的时候流行的,潮流的,可能很简单:比如那时候流行李维斯,流行gstar这些。
潮一点的,可能是EVISU,裤子上有个EVISU的标,那就是最潮的。


像这样的。懂的都已经是潮流老哥了……

包括,以前很潮的bape


以及过气的off white



看着这条裤子和衣服和这个logo三分钟,你再去理解你的游戏为什么不吸量。答案想必在你心中。

是啊,过气了啊!

但潮牌毕竟有潮流品牌和时尚品牌本身的品牌和做工打底,说到底不过是过气了。但它属性是不会变的。(只是在当下,它不潮了,就很土。再过10年,不一定。)
包括很多咔叽玩家,日潮玩家,很喜欢赤耳,脱酱,猫须各种元素。

那真的土的呢?
比如搜“闪电裤子”,天呐,这都什么东西……



大部分的小游戏,目前其实都是这种裤子的水平。(当然,不否认这些裤子是卖的很好,挺赚钱的。)
↑这是个重点,这些我们下文再说,这里我们就抓着“潮”,来先说。

小时候,因为网络不发达,反正陈冠希就是潮,余文乐就是潮。
港仔文艺男啥的,就是潮。



我们每个人,都当过“港仔文艺男”,因为那时候这种风格最潮。
(注意,目前流行的港风和港仔文艺男是有区别的)

但,无论是余文乐和陈冠希,现在的版本就是土。我们不得不承认。
这当然也不是你认不认的问题。要记住:很多事情就是不讲道理的。
不要跟我杠:我觉得我的游戏很好玩啊。我觉得陈冠希还是很潮啊。
我怎么回你?

带动了新一代潮流风向的两位,一个叫侃爷,还有半个叫kenijima。(余文乐陈冠希之后还有个男人,带领东南亚穿搭的,叫权志龙。)

这里,我们要引入一个概念,就是玩穿搭的,一定要帅吗?
为什么小红书上,很多穿国潮的,也都很帅?很自然,很好看。

一些玩服装的,或者说穿搭博主,他们大多数靠的是脸和拍照的氛围。但我们不要忘记,他们很多是带货的。小众的,或者理论知识丰富的,才是真的懂圈子文化和懂衣服的。(当然,随着带货次数,靠脸吃饭的博主,本身就因为接触了太多衣服,他们对服装的经验和理解,也是在上升的。就像上面说的:理解和逼格,就是靠经验和行业待的时间来做加持的)


回到帅不帅的话题上,穿搭和帅,可以是关联的。也可以是不关联的。就像游戏赚钱和他的好玩,可以是关联的,也可以是不关联的。
我们知道,权志龙很帅。但是侃爷,帅吗?
凭什么一个胖子,能引领近5年的潮流呢?
因为街头文化?因为说唱?(不得不说,说唱确实是潮流加分向,有嘻哈新说唱之后,就是国货崛起了)
RAPER,确实是潮流圈最前卫的一批人。
这里,我们强调一下“圈子”的概念。是的,潮流一定是一个圈子文化,是一小撮人。一旦大众,那就不潮了(这点我们在下面会提到)
游戏也是。玩LOL和王者的,相对游戏玩家圈子来说,一定是土狗。
圈子文化,又是一种另类的文化。

而不喜欢潮流的,我觉得就可以往时尚方面去靠。(包括很多设计师品牌,通俗理解:你看国内,速写就是这种风格的。)
甚至,我们看到,很多潮流品牌,其实也在往时尚方向去靠。(就像上文提到的supreme,它就是这类的代表)

潮流有量,是年轻化的代名词,是快钱的代表。
时尚有溢价,是逼格的代名词,是长线运作和品牌价值。
那,一个牌子,他既有流量,又有逼格,又赚快钱,又能长线运作发展品牌。
这样的,不就是屏幕前各位开发者所追求的吗?

而在文章中,我们多次提到今年的版本答案是巴黎世家。
为什么呢?因为巴黎世家是时尚品牌中,把潮流元素结合的最好的。
他让两个圈子的人高潮了,当然能作为目前时尚潮流的版本答案!

so,今年怎么穿?
有两种,A型穿搭,廓形穿搭,或者目前仍然流行的棒风,老干部化的vibe风。
你先别管好不好看。(贯穿今年的词是垂感,垂坠)
但“潮”这点上,版本答案就是廓形(大裤腿大裤脚),或是微喇裤,喇叭裤。




你别管他好不好看。潮流就是这么不讲道理的。(我记得在上文中,你答应我你要放下成见客观看待的,别忘了)
是的,潮流和新一代的审美,他不是跟你讲道理,不是说你觉得怎么样才算好的。

so,屏幕前的大家,如果想要穿得好看,把衣柜里的束脚裤,都封存起来吧。
任何让你看上去精神的,它都与“潮流”和“时尚”无关。

还记得我们上面提到的束脚裤吗?
我来告诉你,为什么这些裤子,跟潮流边都不沾。

↑就是这种类型的裤子

包括像各种束脚的卫裤:

这类裤子的剪裁已经注定了,它跟当下版本的潮流和时尚无关了。
哪怕这些卫裤,很好看,很贵,很舒服。
但,如果我们是相貌平平。

这种束脚裤的穿搭,只会让我们停留在CITY BOY风格。
city boy是什么?
cityboy就是大众穿搭,以及目前的江浙沪穿搭。
你会发现,10个人里面,9个人是这么穿的。




↑哪怕真的很帅。(也就是虎扑调侃的“毒家男孩”)
但city boy,跟当下版本的时尚和流行趋势,是矛盾的。
很好看,很帅。但就是跟潮,没什么关系。
我当然知道,这样慵懒又随性的穿搭,很舒服,很日常。
但,像很多日潮,已经过版本了。

City boy穿得好也很难。(图片里的就挺好的。)

在自身条件有限的情况下,穿得好看,可能是全身穿搭的色彩搭配的好。这一样是一种解题思路。游戏同理。


但大众的穿搭,注定是与时尚、潮流无关的。

而下面这件,就是所谓的版本答案单品:
yeezy、巴黎世家、GAP的三方联名↓


这是今年最火的一件卫衣。集合了目前所有的版本元素。

大家先不要说:尼玛,这怎么穿的出去。
会有这个疑问,是因为我们本身就不是潮流圈的人。
但他的剪裁很可能会成为未来半年来的流行趋势。

先不着急喷,我们继续往下看。(下文会有做解答)

提到这件三方联名的衣服,我忍不住再补一嘴。
很多朋友经常会问到一个问题:游戏太火了,同类太多了。还能不能搞。
我觉得这个就要有“孤品思维”,以及你是否是第一批做的人。就像目前的吸血鬼割草很多,是否值得做。值得做。
但是如果明年你再来问这个问题,那就不一定了。

Yeezygap太火了,以至于它很可能会马上成为“校服”(因为有打板工厂的存在)。只能流行半年,届时,它可能就变得土了。

什么叫“校服”呢?
潮的东西,就像游戏的生命周期一样,会过气。



↑比如,出圈的北面1996就是校服。

潮流就是如此,穿得少的就是潮,穿得多的就是土。
与很多休闲游戏一样,存在版本过气一说。
现在还火,能赚钱,是因为它是版本答案,是最优解。
这也就是说,像上面那件卫衣,他在至少半年内,都能让你成为最潮的那个人。这就已经完成了他的使命。

而在版本过气上,潮牌和时尚品牌是有区别的:

时尚品牌要更抗揍一点,但时尚品牌的积累时间会更久,潮流品牌则像超休闲游戏和快钱。
举例子:
潮流就像游戏热点和快钱,做KPI,做营收。
时尚就像长线经营和品牌价值,做公司价值。

而他们的同性就是:流行趋势和穿搭版本一直在变。
以及,他们靠的越来越近。

这里,大家可能想问:为什么supreme跟ow是同期的,为什么ow过气了,supreme还是潮流符号呢?不都是潮牌吗?
因为supreme是做符号形象的,就像我们说的,做ip授权的。但是off white不是……
或者,换句话说,supreme很聪明,它是第一个往时尚去靠的潮流品牌。那它的寿命,自然较其他街头品牌,潮流品牌要长的多。

所以,这个版本趋势是:潮流和时尚正在结合。
这才是真正的版本答案。
就像游戏行业:我们看到的是休闲和重度,两者正在不断结合。

下面,我们聊流行趋势,来帮助大家理解。

流行趋势的变化
为什么三坑(JK、汉服、洛丽塔)前几年火。这几年不火了?因为退潮了。热度过了。
为什么球鞋前几年很流行。这几年不火了?因为退潮了。版本过了。

比如:
前几年,北面、FOG、都还是潮的象征。这几年,穿北面,一定是很土的。
因为实在太火了。外号都是校服的衣服。能潮到哪去?你先别去管北面,但1996系列,一定是土的。
起码,它在这个版本,不流行了。因为这个版本,户外潮人都穿始祖鸟了。
所以,一件北面1996外套,你穿得再帅,都撑不起来。
因为版本不对。过时了。

(当然,我们要知道,在真正喜欢户外的人里面,北面仍旧是很好的品牌。包括北面有各种北面紫标、高端的户外单品。所以,我们不敢保证,再过5年10年,1996又会成为一件archive单品)


同样的,我们需要补充的还有:经典的东西,即使过气,他们仍然经典。所以,也不要跟我杠:我看明明很多女生还是喜欢穿小裙子啊之类的。还是很多潮男穿球鞋啊~我们说的过气,是明面意思上的过气,就是增速不够快了。就像小游戏行业。但不是说这个行业不行了,能理解吗?

这里我们还要谈到一个词,叫流行。
潮流是小众的,但它会从小众变得大众。(就像很多潮牌,在一线城市不火了,但是慢慢扩散到三四线城市了)
潮流会渐渐成为主流,然后这个潮流会过气。

过气,我觉得用球鞋来举例再恰当不过。
很多男生形容自己,是衣服穿的很随便,衣服,几十块,但是大部分是鞋控。
球鞋为什么过气了呢?

有朋友会说:因为莆田鞋!假货太多。
但我觉得炒鞋和假鞋,这只是一部分因素。
其实更关键的客观因素,倒也不是别家推出了更好的鞋子,就是生命周期到了,穿得太多了,不够流行了。(但即使在不流行的今天,仍然有不少忠粉为之疯狂。他们才是真正喜欢球鞋文化的。)

当一双球鞋因为炒鞋,莆田鞋的问题,溢价甚至超过奢侈品的时候,就有问题了。
比如一双倒钩,我都能买LV的Trainer了!为什么我买耐克不买LV呢?





时间节点来到:当一双球鞋的价格,能被炒上奢侈品价格的时候。人们发现:我买JB球鞋干嘛,为了彰显我买的鞋子贵,我还不如直接买奢侈品呢。

这就像什么呢,就像玩家玩游戏玩着越来越重的休闲游戏,忍不住问自己:我TM玩个休闲游戏玩得像重度,那我为什么不直接去玩重度呢?


今年比较好卖的鞋款是啥呢?

复古的。以及,巴黎世家。

椰子和AJ的时代已经过去。


同样与球鞋类似的,还有前几年的高街以及yeezy风,比如FOG以及它的复线essential这些。因为太火了,所以哪怕到今天,我们仍然能看到essential+球鞋的标准江浙沪毒家男孩穿搭。


↑我们上文说过了,这样的穿搭,不是不好看。而是现在这样穿的人太多了!!!


球鞋的热度已经褪去,前几年,酒吧里都是穿AJ穿椰子的。


(没有比yeezy和AJ1更好的版本了。那时候,只要穿AJ和yeezy的,多少都是懂潮流的。因为那时候,是鞋子霸权的时候,现在不一定了。)

而就在这个时间段,巴黎世家开始发力了,也开启了它的老爹鞋版本


去年,酒吧里潮人们都是穿track的。



(track凭借其结构又复古的亮眼造型,不俗的品牌力,几乎是夜店人手一双)

今年,酒吧里潮人们穿得都是____?



跟炸弹一样的defender有话要说。
但defender终究因为其高昂的售价,以及不够通勤。没有成为真正意义上的夜店爆款。(可能是上半年没有莆田工厂打版打的好的。因为嘻哈文化的流行,rapper倒是人手一双了。)
当然,更重要的我觉得是:时尚在过渡以及时尚在更多元化以及,目前的溢价实在有些夸张。
过渡?为什么呢?
因为上面我们说了,流行趋势在向阔腿裤变化,在向廓形变化。

大家可能奇怪。这鞋子到底哪里好?


比如这样,束脚裤去穿,肯定很难看。
但配上巴黎世家的裤子或是其他的阔腿裤,它就是好。
因为其夸张的增高和大造型设计,使得目前只有这样巨大的鞋子才能拖得住阔腿裤。(track时代,其实已经有这样的趋势了。)
裤腿大了,鞋子小,就会很奇怪,所以,大鞋子成了阔腿裤的最优单品。


但凡脚口大的裤子,就能让defender变得协调很多。

造型,永远不是为了通勤而准备的。
是的,裤子拖地,就是潮。裤子不拖地,就是土狗。
羊的难度,就是好玩。别的游戏难,就是游戏设计有问题。
就像游戏一样,很多东西,它不是你说了算的。是大众说了算的。

裤子拖地和不拖地,决定了你这个人潮或者不潮。

是的。好不好穿不重要。拍照凹造型要的就是潮。


so?defender的造型为什么这么夸张,仍然是今年的小爆款呢?
答案一是它是巴黎世家,二是它能拖住目前版本的裤子。
so,我们能在巴黎世家这样的品牌上学到的是:战略化布局。
是的。自己的鞋子,能托起自己的裤子。
当然,聪明的巴黎世家的战略化布局当然不止这些。
他们还为接受不了defender的用户,提供了runner。


如果你有钱,想表现的有钱,又有品味,又不想表现的太有钱。
那低调的runner,就来割你韭菜了。(这鞋是不是见过呢?是的,虾哥有一双假的)

到这里,我们聊了聊巴黎世家的鞋款。
那大家可能会问,到底现在应该入哪双?
潮流的关键词就是:入最新的。


然后,你问我哪双卖的最好。这两年肯定是track。

为什么呢?因为目前三四线城市刚好是流行track的时期。

这里就有问题了。为什么会如此?
我们分析过:潮流、时尚,本身就是慢慢过渡的,先从潮人开始,到大众。
(当然,这中间还有一些其他因素:比如现在莆田厂做track能做的很好很好了)
如果你现在买一双track,仍然能跟潮流搭上边。
但是不出一年,你就会发现它过气了。

所以,如果我们是工厂,我们应该服务于当下的潮流版本(卖track或者denfener,因为这类鞋子现在最好卖),再着手准备下一个版本可能会流行的产品(比如上图中,鞋带在前面的showroom)
做游戏,也应该遵循这个原则。

除了鞋子,我们再聊聊其他潮流风格上的变化:


前几年,高街风流行,裤子自然是越紧越好。

但是这几年,潮流风向变了。

以前:修身的裤子:精神(褒义)

现在,修身的裤子:精神(贬义)


ps.当然,修身的裤子的定义有很多种。包括很多大家吐槽的,很像精神小伙的紧身裤,也是也是帅的不行。(因为高街摇滚紧身裤就是帅)

这里我们再聊到“版本的答案”这个说法,我们聊到了原神。游戏一定要往《原神》靠吗?我不认为。

我们只能说大版本答案是原神。而小版本答案,却有很多很多。

就像高街风流行的那几年,有很多玩出自己花样的品牌,像amiri(破坏、叠穿、摇滚),像represent(英国高街)这些。



正儿八经的麂皮切尔西,其实也是在高街时期流行。而不是现在网上的“蓝色妖姬”。


职校高街帝的最爱。(我也很喜欢)


然后,从高街风,椰风,时尚和潮流开始向vibe风过渡。


这两年最火的棒球服


当然,LV也有。


所以,为什么LV和巴黎世家在年轻人口中提的比较多,而巴宝莉,纪梵希却慢慢变少呢?很简单,因为他们没有像年轻人,像潮流靠的单品。


前几年,百度搜索球鞋鞋底都是怎么防止氧化。

但是这几年,因为vibe风的兴起,vintage文化的崛起。

百度搜索球鞋鞋底,都是怎么让鞋底更黄,更复古。




(我们是否有想过:为什么在AJ称霸的年代,rhude这样的板鞋,却火了呢?甚至换句话说:我们如果是做板鞋的,我们会怎么看待:我怎么能在这个球鞋市场分一杯羹呢?是不是想想就不可能呢。但是,很多品牌,确确实实分得了一杯羹。这就是版本变化给予我们的帮助)


这就是变化。(虾吐槽:没有比这个版本更好的了因为越破越好,越旧越好。vintage文化的流行也使得,无数旧衣服开始炒上天价。不信你看吧,再过几年,人们的消费习惯,会从淘宝变到咸鱼。)


但今年我们发现,vibe风已经满足不了潮人了。
棒球服,微喇裤,也已经满足不了潮人了。
于是,时尚和潮流又发生了变化。

包括,在今年,我们能看到户外风的崛起,
Gropcore,成了新的流行趋势。
在这点上,我们看始祖鸟和萨罗蒙的崛起,就足够了。


提到户外品牌,这里,我们还提到了“Salomon”



其实也有个小插曲:

因为研究了很长一段时间穿搭的我,自然而然能知道了很多服装品牌,换句话说,我发现我确实成长了。

当我跟朋友玩的时候,我能知道他穿得是Salomon。

当我逛商场的时候,能知道ZARA哪些衣服是打板的,打板的什么品牌什么款式。

我发现,我开始有了优越感。


就像游戏行业,有时候我能在很多产品上找到共鸣。

或许是因为我确实玩了一大堆游戏吧。

这其实又回到了我们上面所说的:经验和积累。


所以,比起ZARA,今年我更看好我们国内的UR,它跟对了目前的时尚版本。因为国货的崛起,我觉得同样是以时尚为卖点,UR要比ZARA好很多。特别是今年的新款。



同理,优衣库正在过气,迪卡侬正在崛起。

这些判断和感知,也均是来自对这个行业的关注和理解所带来的。


我们会发现,目前的潮流也好,游戏也好。

似乎出现了断层现象?

就是头部和底部生态很繁荣,中间党却不行。


我们从潮流方面做解释:这个阶段,冲羽绒服要冲什么牌子?要么就是蒙口这些高端的,要么就是没牌子的。要么就不穿羽绒服,冲户外品牌,冲始祖鸟。


北面,一定不是下个版本的答案。起码对我们做衣服的人来说。因为北面太火了,他跟潮流已经没关系了!

接收趋势,然后去拥抱下一个版本。

如果我们是做衣服的,我们得搞清楚年轻人喜欢什么,不是吗?


而在这一大段的文章里,我们是不是忘记聊一些风格了?

是的,包括像复古风,机能风,咔叽风,朋克风等等等。




不过这些,都是服装风格下衍生出来的不同类目。


以及不同的迎合流行趋势去做的产品↓



这类足球服,赛车服,也正是流行文化和热点的产物。(是不是就像我们知道世界杯很火,所以做足球游戏一样呢?)

流行趋势和热点的不同。比如,足球是热点,但它不是一种流行趋势。


因为滑板运动的流行,我们看到穿vans的人越来越多。



这个因为穿了就显得鸡鸡小(碧梨的调侃)的老街头品牌又回来了。

包括最经典的棋盘格,大家会觉得:这鞋不是高中穿穿的吗?好土啊。



但在我眼里,棋盘格在这个版本,很潮。关键是,你得能hold它的土气。


回头再去看上面说的版本趋势,我们会发现一件事:

火的,一定是跟潮流挂钩的。贴近版本的。

我们用复古风的红翼和机能风的石头岛举例子。

我们是不是会发现,版本选择了石头岛。

并不是红翼不行,不过是这个版本流行石头岛而已。

那红翼,有两条路:向潮流和时尚妥协,亦或是坚持自己的风格,等未来开始流行硬汉穿搭或是美式穿搭,那他会一飞冲天。


再比如,我们会看到,前几年的女装,是洛丽塔,是JK,是汉服。

然后,又开始流行纯欲风,小香风(以香奈儿为代表)。


小香风代表外套:千鸟格外套


无论是从三坑,到纯欲,到小香风。

未来,女装类目又可能诞生什么新的名词,不要觉得陌生,要去理解。


后面到了高街年代,受影响的何止是男生。

高街女帝这个词语怎么来的?就是圣罗兰+朴彩英。



潮流版本到了,起飞的,又何止是品牌呢?

同样起飞的,还有设计师。(用游戏来说,就是游戏制作人)

是啊,设计师懂版本,制作人懂版本。

无论在哪家公司,爆款不是手到擒来?


入职CELINE后的HEDI,带火了LISA,LISA的爆火,又反哺了CELINE。




潮流是很不讲道理的。

同样的大黄靴,添伯岚的10061,哪怕是开创者。

但是穿得人太多了,在这个版本,就会变得土。



但celine的大黄,就是小众,就是懂哥。



这就是品牌强大后的影响力啊!(当然也因为celine的大黄,比添伯岚要更修长,更符合他们的风格和基调,跟这个版本的潮流更搭)


换句话说,就像匡威的帆布鞋和RO的大匡威。



为什么,价格差了十倍?

因为,品牌的影响力。

换句话说,你穿匡威,就是土。你穿RO大匡威,就是懂哥。

你是莆田工厂,你要抄的,必然不是匡威,而是rick owens。


潮流,是不讲道理的,不是你说你看不懂就看不懂的。

因为你不是这个圈子的,自然是看不懂。

潮不潮很简单,你看是不是会有RAPER穿就行了。

或者说,你看权志龙会不会穿这玩意就完事了……

(抛开价格因素外。他们穿的,那一定是经典。他们有更好替代的,他们一定不穿。这里又回到我们文章开头说的:穿搭是寻找最优解)


再比如,近两年爆款不断的BV葆蝶。



为什么也成了淘宝各种工厂抄袭对象呢?

因为火啊,供需关系摆在那不是吗?

你如果是一家新工厂,还在那打板马丁博士,我觉得你的店一定是做不起来的。因为打板这些大众爆款的工厂,实在太多了!


既然聊到一些品牌的崛起,大家可能会问:

为什么像CELINE、BV这些牌子这两年兴起?

华伦天奴粉向蒂芙尼蓝,爱马仕橙学半天,却学的让人愈发的排斥了呢?

前者的答案很简单,有爆款。后者的答案也很简单,没有爆款。



当一家公司,知道自己应该转型,我觉得这就已经足够了,是非常正确的。无论他的转型是否是错误的。(当然,这对企业来说也是:转型是需要的,但错误的转型,是需要尽可能去避免的。)

但是奠定转型是否成功的判断依据是:要有爆款。

这太致命了!

无论是服装品牌,还是游戏公司,所有的一切,都基于产品本身。对人来说,就是作品。


然后,我们继续聊潮流的风向和变化。

这里,我们甚至可以与生活做些结合。


这几年……以lululemon为代表的瑜伽裤,又开始起飞。


你问我为什么瑜伽裤火了?我不知道。可能伴随着还有飞盘。

而且我说了。你不要以你的视角去杠瑜伽裤为什么会火,瑜伽裤不好看什么的。(说瑜伽裤不好看的,给我拖出去!性感年代,瑜伽裤不火才是有问题好吧。)

潮流和时尚,不是你说了算的。况且,你还并不是一个很懂行的人。


但,人的审美亦是多样性的,我觉得坚持自我审美,不妥协潮流,本身就是一种潮流。也挺好的。但,不要做顽固又没才华的人,一旦过气,会死的很惨。

是啊,做传奇,做页游的很多朋友,都在看休闲,看轻度,看二次元产品呢!


所以,回到上面聊的:

版本答案是原神,对。版本答案是吸血鬼割草,也对。

版本答案,有很多很多。

版本答案,并不是绝对的。

巴黎世家,原神,不过是这个版本里,相对璀璨的而已。

我们知道的版本答案越多,我们针对这个版本的解题思路,就会越多。


就像目前,我们无法知道下个版本,会流行什么衣服,什么穿搭。

但我们至少有了不错的参考对象不是吗?


像在小众领域,废土风也在慢慢崛起:


比如以hamcus为代表的国潮顶流废土风。


有几类,在男性服装市场里是永远的常青藤。

一个是复古,一个是机能,一个是正装。

他们游离于潮流之外,但有永远往潮流靠近。

其中,户外,又是一个大类。

就像我们聊复古,我们会聊到咔叽,聊到日式复古和美式复古。

聊机能,又会关联到军迷,关联到户外,关联到废土等等等等。


如果说机能风就像游戏里的某个品类,就比如GAL好了。这个圈子小,但是用户粘性高。但做这类衣服,需要的是设计师真的懂才行。


那,服装赛道里,什么是高ecpm用户呢?我觉得可能是复古和工装。

是啊,照我说,那些西装,还有标着复古风、硬汉风的衣服,就像传奇游戏。他总能洗到量。而且溢价很高。

这是做对了市场!盯着ecpm高的用户做,能不赚吗?!


但,这是前几年。

随着这批玩复古的用户对服装、面料的理解,他们的需求越来越高。

复古工装,牛仔裤……就拿工装靴举例好了。现在全是在堆料和玩创新,玩真正的手工。

因为用户的认知和年龄也在增长,消费能力也在增长,他们需要更好的。

所以,你以为做传奇游戏很容易?我觉得一样很难。都在卷,都在堆高品质,来满足这批核心用户更高的需求。

所以,哪怕是做着高ecpm用户,跟不上用户需求,一样是死路一条。


其他一些,大家可能想问的,比如国潮,比如什么新中式,然后设计师品牌,小众突然回潮的以马吉拉为代表的老牌子,以CCP为代表的先锋品牌,还有明星的潮牌,还有滑雪品牌,以yoji为代表的日系设计师品牌,国产运动品牌等等等等。


这些问题,以后我们再慢慢交流。


为什么要穿得好看?
束脚裤,不能说土。只能说是正常。
就像游戏一样,一款游戏。它很正常,是很好玩的。但不足以成为当下千万游戏中,吸睛的那个。因为,这样的游戏太多太多了……

如果你或多或少能理解为什么有人穿衣服帅,那你或许能理解为什么游戏也是有“版本”一说了。因为,他们穿得是当下的审美趋势,也就是我们说的,他们穿的是版本答案。
鞋子的变化:裤子的变化:衣服的变化:衣服无变化。因为我们上面说了,决定一套穿搭的风格是下半身。
这就是我们说的,流行趋势的变化,
而目前的版本答案是:阔腿裤,喇叭裤。紧身的收脚裤,已经是上个版本的了。当然,不排除瘦的人穿紧身的裤子还是很帅,高街风格仍然是目前我最喜欢的风格,我现在也会穿。

但我们不要忘记,如果你想从土,变成潮帅或是时尚,最简单的方法就是换条裤子。就像游戏,你得做“版本的游戏”,不是吗?


放下了成见之后,我们聊这个话题。

希望能帮你解答:什么是“游戏的吸量”。


我真正意识到,要穿得好看或者说穿得出众一点。

是因为有一次:我站在城市最繁华的十字路口,看着街边的人流。

我意识到:我太普通了。

(对一个自恋的人来说。)


所以,我觉得很多开发者也将会在某一时刻意识到:我目前的产品,上去,就是送死。因为目前的产品,将被无数的差不多的游戏淹没。


就像站在十字路口的我。


再去想另一个新的命题:穿得奇怪前卫,潮流,又是为了什么?

对于我们这些坐在屏幕前的互联网工作者来说,可能永远是无法理解。

但或许,某一天。当我们去到我们所在城市最潮,人流最多的地方,就能理解了。
是的,是为了突出。


继续刚才的例子:

当我站在龙翔桥的十字路口的时候,看着周边的人流走过。

我那时候就想:我要是有一米八五就好了。

(这里我们还能代入到游戏视角)

是的。当周边来来去去各式各样的行人和路人时,在大家都差不多的时候。

我意识到,要想成为这人潮中的焦点:唯有出类拔萃。

很遗憾,身高,这辈子都是不可能再长了。

但,穿得醒目,是可以的。


尽管我用了一个比喻和例子,但是没有切身经历,大家肯定无法感同身受。因为并不是每个人,都希望自己成为人群中的焦点。


那我们继续放下成见,用游戏去代入。


当网络上很多人调侃:太古里都是妖魔鬼怪的时候;当巴黎世家每一季度推出那些破烂的,稀奇古怪的,看上去根本不日常的单品的时候。

大家都是调侃为主。为什么呢?因为我们是正常人。

我们不去太古里,不去所谓的潮人聚集地。所以我们无法理解,别人为什么穿得那么奇怪?


“这穿的出去?”,我们在屏幕前这么问道。

穿不出去。但是在太古里,穿的出去。

或许,太古里就像那些独立游戏的战场吧。


因为那里的人,都穿得太潮了。唯有比他们再潮上一个维度,才能成为焦点。于是,也形成了一个固有认知:即我们多数人,是永远无法理解这些怪异的穿搭的。
但游戏市场的大环境,目前也变成了太古里。它是一个充满着创意的舞台,舞台上,有着数以千万计的产品。这时我们才后知后觉到为什么,一款我们自认为还不错的产品(就像我们穿得还不错)。是无法在市场上得到青睐的。


答案很简单:大家穿得都不错。你唯有比他们更加突出才行。


于是,为了成为焦点的我们。只能在产品本身上去下一下功夫了。
对大多数正儿八经的开发者来说。是这样的。

于是乎,我们开始寻找“版本答案”,试图找到能让我们脱颖而出的方法。


游戏的战场就像太古里,都太潮了。

所以,这是我认为游戏行业很难的一个地方。

如果说日常生活,穿得比别人好看,那可能很容易。

但是如果要去太古里,我们目前的知识和阅历,就是土狗。

很残忍,但就是现实。


这时,我们再反过来想一下,太古里太潮。所以,很可能不是那么潮的人,去太古里,反而容易成为人群中的焦点。这个比喻很贴切不是吗?

是的。

一些比较差的游戏,特别普通的游戏,反而跑的是比一些中度一点的产品要好的。

这就又回到了“孤品思维”了。


要穿得刚刚好

我们聊到了太古里,聊到了潮人。

我觉得大家的看法不经相同:太潮了。不懂。

“这就是潮流吗?”“那我还是做回我的普通人吧”


这又引出另一个观点:

穿得太潮≠穿得好看。

日常穿得好看时尚=穿得刚刚好。

刚刚好即:不能太土,但也不能潮过头了。


而穿得刚刚好,是第一层意思上的刚刚好。


穿得刚刚好,还有很多意思。
比如,他也代表着,你要穿得对得起你的年龄,或者是身材。
是啊,都快五十了,穿得像个高中生,很明显是不合理的。
明明18岁,却穿得像个老头子,也明显是不合理的。
胖子,穿紧身裤,当然不好看。
束脚裤,卫裤,有一些一样很潮,很适合胖的身材穿。所以,我们还要收回对束脚裤的不恭敬。


相对版本来说,刚刚好,又是另一层意思。

比如上面我们还聊到了复古、Y2K的趋势。
是的,喇叭裤都是多少年前的流行款式了。为什么今年这么火?

没办法,时尚就是一个轮回。

这里,有些屏幕前的朋友会说:哥18岁就穿了。哥不比你们潮?
很明显,这位哥,是完全不懂潮流的哥。
比如我又开始穿起了破洞的牛仔衫。
我想起有朋友会说:大学穿穿的东西,已经不流行了。
但,很多东西。它不是说,你以前穿过的,你就是潮的。
就像现在很多潮人喜欢裤子上挂个钥匙或者挂饰。(这在以前是很土的一个行为,但在今年,挂饰就是最潮的)


要记住:潮流的风向和版本答案就是在对的时间做对的事。
跟游戏一样。
不是说看到吸血鬼火了,就说:这个玩法我三年前就做了。没用。
为什么没用。因为你在错误的时间做了对的事,那就是错误的。
不要满足于过去,相信潮流是个轮回。
你要做的,是在对的时间做对的游戏。
做得早做得晚都不行。一定记住。

什么最重要:
在需要版本答案的时候,做版本答案。
所以,换句话说,如果我们是做衣服的。
现在去做日潮,或者是开了家工厂抄AJ,无疑是自寻死路。
这就是版本的变化,流行趋势的变化。

版本答案之外-推翻认知
好,到这里为止,我们分享了“如果我是一家做国潮的,我是一家服装加工厂,我应该如何去跟紧版本。”
是的,当我们发现目前大部分的国潮服装品牌,都已经开始打板。也渐渐的开始频繁上线一些微喇版型,廓形的裤子,以及短廓版型的衣服,Y2K风,亦或是去打板以始祖鸟为代表的Gorpcore户外风和机能风的衣服等等等。
这些国潮店,已经做到了不再是衣服上印个印花来卖了,所以,他们能活下来。
谁做的快,做得早,提前感知潮流执行,谁就有得赚。

是的,这是正儿八经的去做自己的品牌,去运营。
对游戏开发者来说,也一定是如此。如果你是一家游戏公司,并打算持续在游戏行业做下去。你一定是正儿八经的去感受游戏潮流的变化,去做的。

但,我们又会发现:好像,虾哥你说的不对。
是的,为什么,我们会看到,其实,他不用去跟潮流版本,不用去感受游戏市场的风向,仍然有很多淘宝店卖的很好呢?甚至就像我们上面说的:无论是一些卖传统裤子,以及印花衣服的店铺,他们的销量似乎还是很好。
以及游戏公司不做开放世界,就跟不上版本,赚不了钱了吗?我们看到明明那么多仙侠、棋牌、传奇游戏,仍然运营的很好不是吗?

所以,一定要去感受潮流,寻找“版本答案”吗?
答案又是不对的。

这时候,我们要推翻上面的所有关于流行、潮流、时尚相关的。回到我们日常生活中。

这里,也能给大家解释:为什么上文我们说的那些土的服饰单品,却仍然卖的很好呢?(不过是有些颓势,那么,颓势从何而来?我们也会在下面做解答)


我们能看到,目前卖得最好的。
反而不是我们上面说的,潮流的服饰。恰恰就是那些潮流圈鄙视的传统衣服裤子。
各类束脚卫裤,印花T恤,“潮男卫衣”,仍然是卖的最好的,销量最高的。


这里,大家可能会说:那不就得了。
明明是这些走量的衣服卖的最好,你为什么还要我们去搞那些潮流的?

从商业角度来说,是的。
但从名牌文化角度来说,一定不是的。

我们说过了:如果你是正儿八经做游戏,并打算在这个行业做下去的。你一定要去感受潮流的变化。
就像开服装店的,做国潮的,因为偶然的一件爆款单品,赚了很多钱。于是觉得赚钱怎么这么简单,疯狂自己打板自己。我相信,不出三年,一定卖不动。
我敢打赌:不紧跟版本的人,一定会被淘汰。
凭运气赚的钱,一定会凭运气亏掉。
这类销量很好的衣服、裤子,我觉得大多数时候,卖家也不知道为什么会火。更可能是:通过买量的手段,来进行销售的。(用游戏的例子来做比喻的话,就像很多开发者做的一些休闲产品,垃圾产品,自己也不知道为什么这款能赚钱,或者是因为通过买量的方法来赚钱的。这是非常正常的。以及,偶然间的一个风口,助推了某件单品。)

做版本的游戏是为了什么?

就比如说我是做衣服的,为什么我要去认清目前的版本是巴黎世家呢?

因为好卖。就这么简单。


你说的不对啊。我看现在巴黎世家没有说特别火啊。

但,有些东西他就是会火的。

我们也同样说过:潮流是需要过渡的。火的不一定是巴黎世家,但是阔腿、微喇裤、喇叭裤这些版本答案一定会慢慢流行。

潮流的东西,一定是先在一个小圈子的。这时候,这类产品的销量不一定会很好,一定是比不过头部的产品的。
但是,随着版本的变化,它会慢慢由小圈子扩大到大圈子。
这也就是我们说的“趋势”。
如果你跟对了版本,你会发现,你的公司也好,店也好,它是蒸蒸日上,越来越好的。
不至于,几年前很有钱,但是风口一过,瞬间垮台。
这个上升的过程,叫做:熬。

so,回到怎么在“当下版本赚钱”这个话题。
这里,我们就需要把上面的所有认知,全部归零。
因为这个世界很大,人太多。
因为服装也好,游戏也好。分下来的类目有很多很多。
我们把上面文章对潮流的认知清零后,我们去理解下一个衍生。
到底什么样的产品,是卖座的呢?
以及,为什么这些很土的服装,销量却远超所谓的“版本答案”。

营销,市场

这部分,就像发行买量。

目前就是有流量,能把游戏卖出去,就是头部。

因为这个市场上的游戏,太多了,衣服,太多了。

能把流量变成钱的,能找到流量的,一样是“版本答案”。


我有一天看了一个老罗(罗永浩)推销他鞋子的视频。说的一本正经。

但自然而然的对他有了鄙视。因为他不是搞设计的,不是搞穿搭的,当他把他的小白鞋和麦昆做对比的时候。从时尚潮流角度,我是鄙视的。但是从营销和卖货角度,我觉得挺好。

为什么,他是在骗吗?

肯定不是骗啊。而是真诚的用他的认知,来卖货。

因为他压根不懂潮流和时尚啊!!!所以他当然能说的那么真诚了。


so,卖得好,跟真的懂行业,并不是关联的。

做游戏,游戏卖得好,赚的多,不一定是要懂游戏行业的!反而是越不懂,越真诚。


但这里,我们是否又发现了一个问题呢?

这都卖得动,说明啥。说明市场很大。以及,并不是人人都对消费,购置衣服,研究穿搭感兴趣。


那,到底什么是卖座的产品呢?


卖座的产品,方式有很多。
就像我们说的,很多垃圾衣服,所谓的潮人眼里的“抹布”,仍然能卖的很好。
很多垃圾游戏,也是赚的盆满钵满。凭什么呢?
凭的就是:世界并不是围绕潮流而转动。
大多数的我们,都是普通人。
以及,是的,广告和投放,帮助到了这些产品。

衣服这么多,游戏这么多,凭什么你的游戏能火?
如果说潮流风向是给予设计上的帮助,那销售,则就是卖产品的方式给予的帮助。
总归能洗到量的,不是吗?

所以,还要去理解潮流,去学版本答案吗?
不用的。
因为,你完全可以把这些时间和经验,用在怎么“卖东西”上面。
你可以完全脱离出所谓的游戏设计,服装设计,而锻炼你的“销售能力”。
这个世界很大很大,销售的渠道很多很多,大多数的我们都是普通人。
有卖衣服的朋友跟我说:如果你货不对,实在不对。那你可以去拼多多和抖音直播上面去销货了。因为没准,那里的用户,他们是能接受的。


题外话:你在拼多多上,抖音上面卖衣服。
用户问的最多的问题,不是衣长胸围,而是,这衣服能穿到多少斤?
我知道屏幕前很多朋友会觉得:好土。
但他们不是潮流的用户,反而是最泛的用户画像。

还有,像微信的微店和微商分销,亚马逊上做出海的,甚至还有我最喜欢的咸鱼。这些,都是销货的渠道,对应着不用的用户画像。



就像一款垃圾游戏,要是买量买的好,渠道选的好,一样能赚钱。
who care 什么“版本答案”呢?
我玩游戏,就是觉得看广告还挺好玩的,就玩了。
who care 什么塞尔达,什么3A大作。
是啊。游戏用户并不是游戏玩家。我们一定要认清楚这件事。
我们可以站在高视角,去鄙视那些玩垃圾游戏的用户。
但谁给我们的权力呢?可以有优越感,但是不能太过分。
因为我们从商业角度去理解,自然而然能接受这个社会为何如此运转了。

这里还要提的就是:
找到契合自己产品属性的平台,只是锦上添花,并不是雪中送炭。
卖不动,跟拼多多,抖音可没什么关系。

货不对。再怎么都是扯淡。

不会卖,再怎么也是扯淡。


找达人

聊聊找达人,找KOC:


目前任何一家新的国潮品牌要起量。是不是都需要小红书上面找KOL带货?

除非这家店,本身就是主理人品牌,UP主品牌。

但就算是这些明星品牌,他们仍然需要去做推广。

任何国潮品牌都是。无一例外。

然后,我们类比到游戏。一样是找达人,找KOL。


但这时,我们才发现:终于明白为什么找达人这条路行不通了!


因为作为中小厂商,新厂商。我们一旦代入到做衣服找小红书博主的视角,就想明白了。是啊!那些头部的KOL,模特,谁还缺厂商的推广啊。而且,我们真有钱找那些头部的KOL吗?


在我们的衣服(产品),没有任何爆点的时候。

我们应该找的,只有KOC。


但KOC,又是最鱼龙混杂的。

我们很自然的想到:如果我们是做国潮衣服的,很容易被那些KOC骗的团团转。

他们根本没有头部KOL的推广能力,价格也并没有说特别便宜。

就像我们是做游戏的,是不是很容易就会踩坑呢?

就比如找了100个KOC,花了不少钱,但是对游戏的推广没有一点卵用。

我们都认识到了问题所在。但,为什么呢?

失败的原因很简单:因为我们找KOL,找KOC,是找第三方,拉一张表,看他们的数据和报价。

说白了,我们根本没有看过他们的作品。


那,怎么做呢?

我们换回“如果我们是做衣服的”视角中去。我们就能知道问题所在了。

是的。如果我们是做衣服的,我们去找推广。必然是找我们本身就喜欢的,挖掘出来的那些KOC。说白了就是我们平时刷小红书也好,抖音也好,自己本身就喜欢的那些达人。这才是关键啊!是我们觉得有潜力,但是不火的那些人。

如果只看KOL的粉丝数和报价单,从里面找投放。也就大厂商有闲钱才会这么干了吧。

目前,有很多中小团队,都是这么干的。产品发不起来,我觉得是正常现象。


你是做国潮原创品牌的,又不是做复刻打版的。结果你自己对现在的推广分发模式一点也不懂。然后更关键的是,你也从来不去挖掘别人的穿搭。

失败,是必然。


我们应该像目前做原创国潮品牌的主理人学习。

我们会发现,第一,是他们本身就关注国内的穿搭,这也导致了第二,他们知道怎么投放。(通过前者关注各种KOL和KOC)

他们就是中小游戏团队的另一面镜子。(这其中当然还有一些依赖平台买量、直通车而活着的国潮品牌。本文就不展开说了。)

我可以打包票的说:如果一个做抖音小游戏的新团队,想通过达人来做分发。但团队里没人平时会去刷达人视频(这是挖掘新游戏的一种方法)。这个团队99.99%做不起来。


再然后,要补充的就是:如果你是卖衣服的,比如你卖的衣服风格类型是亚文化,那你本就不应该找那些正儿八经的穿得很运动,很时尚的博主和KOL带货。而是挖掘属性更契合的KOC带货。

换句话说:你如果是做休闲的,中度独立一点的,甚至是射击游戏,动作游戏,你就不应该浪费太多时间去问那些做解谜的达人“能不能合作一下?”人家有单子要忙。

做游戏和发游戏,对中小团队来说,本应是简单的,有趣的,有爱的。

有爱很关键,因为有爱代表着你是有在关注这一赛道的。

不应是跟大厂一样的公式化的。


目前活下来的

目前活下来的:

1、廉价的

2、真正有设计的

3、打版的


这里再举个例子:复刻与抄袭

(你甚至可能发现。这一行,比做游戏还赚钱)


复刻,就是所谓的打板。
换句话说,以前名牌包的A货,鞋子中的莆田鞋,广州鞋,也是一个意思。

抄袭和打板:这是必然现象。因为有人就指着这个赚钱。该不该申诉?

该。但理解这种现象存在,也是我们要知道的。
没能力,做不来游戏。但是家里又开着服装厂。抄呗。最简单了。当然。抄也不是很简单。分发不来,啥都是扯淡。同一家服装厂,做鞋子,有人就卖的飞起。你家做的更原版,无人问津。为什么?人家有下线不是吗。它的下线可以吹它的鞋子是LJR,是PK,是OG,是顶级,是原厂瑕疵款。

当然,市场监管,举报,直接一锅端。做盗版也很难的。只是选择的路不一样。
只是,我不明白。为什么有些人,做盗版都做不明白。还在那做球鞋。
我们说了,TMD球鞋已经过版本了。还抄呢。
如果找不准版本,就去做盗版。不对。盗版也需要找到版本。
还有很多活的很好的服装厂,他们都是做某些品牌系列的服饰,或者是在某一领域深造的。


我初认识复刻的衣服,是我以前不懂,买裤子,看到一条裤子很帅。那时候根本不知道这条裤子是amiri(高街品牌)的。
后来,随着对这类服饰的了解。我慢慢知道,哦,原来我买的是造型一样的假货啊!以及:尼玛,正版怎么这么贵……
于是乎,伴随着咸鱼的使用(咸鱼教会了我太多),和对品牌服饰的了解。我慢慢知道了很多。我发现,原来,这些所谓的好看的衣服,大部分原来都是抄袭打板某个牌子的啊!
这个我,是不是就像很多外行的玩家,玩到一款觉得很好玩的游戏呢?后知后觉才知道,原来,这款游戏是有原型的。

但,我们会发现:从玩家的角度,和用户的心理来说。竟然会理解这种行为了。
是的,这个世界上,99%都是买不起奢侈品的人。

甚至,做复刻和打板抄袭的,其实有一个自己的圈子。
当我发现,咸鱼上最好卖的,反而是这类衣服的时候,我开始懂了。这个市场是如此之大,而且是如此的流通。
这批用户,就像我们游戏行业所谓的传奇用户,重度用户。
他们有着自己的一个小圈子。
而这个圈子,做的好的,一定是非常非常赚钱的。
哪怕全是做抄袭和复刻的,但是用户群就摆在那。
是的,莆田鞋也有专门的自己的社区和社群。

微商和代理,对这批做打板和复刻的工厂来说,就是他们的“游戏达人”,是帮助他们做分销的。谁的代理铺的广,就能营销的好,就能卖得好。代理们说:“1比1纯原级别”。其他的代理附和道:“XX的货,最好的货!”

但话又说回来,即使是做复刻和抄袭的。是不是也要懂点目前的“流行趋势”呢?
我觉得一定是需要的。就算是抄袭,也得知道抄什么有机会不是吗?

版本不做对,卖啥都是扯淡。
就别抱怨:为什么淘宝越来越垃圾了。

后来我才知道,是因为我没搞懂淘宝。不是淘宝越来越垃圾了。甚至阿里下面还有目前最好的购物平台:咸鱼。

版本,指的是流行趋势。也可能指的是流行平台。


所以的所以,我们把上文中对潮流和版本答案的理解,再客观的复述一遍:
如果你是要正儿八经做游戏的,并打算一直做下去的。要懂,要学。
如果你是正儿八经做公司的,那你要学的是“买量和销售的版本答案”,不是“游戏设计的版本答案”。
当然,能把这两者都结合好的,才是最屌的。这个大家能理解了对吧。

如果不关注流行,关注“销量趋势”,知道自己的粉丝和用户的需求在哪,他们需要什么类型的服装打板,那就专门做这类品牌就可以了↓
有一次,我问一个做打板的朋友,我问他为什么不做Y/Project&diesel的双拉链牛仔裤。
他说:太小众。我说:明明今年很火啊。
他说:他这边的代理的微信里的用户都不是这类裤子的用户。
换句话说,我们有时候,去问一家CP,为什么不做XX品类。他会告诉你:一没时间,二不够擅长。
是的。能做好自己擅长的品类,其实也是足够。

就像破解游戏:
我们常谈到:这两年正版游戏的用户剧增。
我们会觉得:正版化是趋势。做抄袭和灰产的一定没戏。
但这中间,我们忽略了:整个互联网用户的增速。
我们看到的,不过是正版用户的日活数量上涨。
但我们没看到的是,玩盗版的,都不会说。
说白了,破解、抄袭、打板,只会换个名字活在这个社会上。
趋势是趋势。但社会经济,是不足以保证大家都有一个正版化的意识的。
底层用户的数量,从相对的角度。跟社会发展本就是矛盾的。(社会经济好了,中层相对头部,仍然会觉得自己是底层)
正版的猖狂,反而是盗版滋生的关键。就像一双溢价上万的倒钩。
是的,这一段,表达的是客观的。
我们仍然要坚持呼吁:支持正版和原创。

最后,每每聊到抄袭和复刻,莆田鞋。我发现我也自然而然能变得淡定的去看待了。以及,结合上面我们提到的:90%都是普通人这一原则。
我越来越肯定的是:做抄袭永远是有市场的。(至少目前来看,就是这样)
就像这篇原创的文章,是很没意思的……为此我都咕了好几天,做游戏推荐,就像打版和做快销,起码能保证我不鸽不是吗。

这上面一大段,我们都是聊跟“游戏设计的、潮流版本答案”无关的东西。
提到的关键词,是“营销和市场的版本答案”。
这是版本答案之外,又是版本答案之中的版本答案。

最后


我来总结这篇很长很长的文章。

1、寻找版本答案

2、寻找不一样的版本答案

3、不要做的太超前,也不要做的太滞后,要做的刚刚好

4、不要满足于过去,要相信潮流是个轮回。

5、放下成见,多学习


这篇文章我做了很久,以至于前两天鸽子了。甚至从双11前就有打算写,还想着给到大家购物建议。但不知不觉都已经快双12了……
到最后,我几乎是想到一个想法,就写进来,结果,整篇文章就做的非常凌乱了。排版和语序用了太多的时间。尽管如此,我却发现还有很多我想到但是忘了,或是暂时还没想到的内容,没有整理进来。
那,暂时先这样,很多关于游戏行业衍生思考,我们以后再慢慢探讨交流。
最后,感谢大家。



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