女性向重度小游戏,后劲很大。
股东很多!这波虾哥很强!虾哥A了上去!
心血来潮,做一下
这个类型的产品,关注的不多。但是在关注的很多都是大厂。
原因我估计是:重度IAP男性向产品买量越来越卷。既然传统男性向IAP产品发得起来,女性向IAP也值得试试水。
放眼望去,整个小游戏生命周期内,能叫得上名字的重度女性向产品好像也不多。我脑子里浮现出来的第一款是《爱江山更爱美人》……(但随着做这篇文章,我才发现,好多好多)
好,回到重度女性向小游戏。一些关注这个垂直品类的开发者可能是这么想的:既然仙侠、传奇类产品联运跑得这么好,万一试出几款新的重度女性向,那一定是令人雀跃的。
微信小游戏重度女性向爆款和头部产品还不够多;
买量联运较仙侠、传奇、三国类产品几乎是空白的。或许可以搞。
so。本文记录了这段时间我看到的一些女性向重度IAP小游戏,不是很多,但是刚好能做一篇文章。整理分享给目前有在看这个品类的重度团队。
当然,今天的文章不包括二合产品,尽管二合类产品的女性用户较多。但我们今天分享多是比较传统的重度女性向产品,就像传统重度IAP产品中的仙侠、传奇、卡牌产品……
举例:
ps.《魔镜物语》这类也不算,这款虽然看上去应该蛮受女生玩家喜欢的。《魔镜》也是我认为近期特别出彩的一款重度IAP产品。但是这款不够俗。因为我是男生,也吃这个美术风格,吃这个题材。只是我觉得这款较其他游戏,会更吸女玩家。(毕竟是黑童话,而且整个美术风格很高级。适合酷酷的女生。)
ps2.《喵桑》也不算。其实关于喵桑,我那时候一直在想:喵桑能跑出来,是不是跟这批重度女性向有关系呢?但是据了解,喵桑的男女比例并没有失调,反而是男生多一点。
ps3.鲜花小镇、秘密花园HD这两款也不算(这两款女玩家也很多。)
我们今天主要分享的,就是俗一点的。就是非常传统的重度女性向。
这段时间,女性向重度小游戏最具代表性的是《盛世芳华》。(可以做一下笔记)
赛前总结:女性向重度小游戏刷新了我对卡牌放置产品的认知!
在这之前,我一直以为这类游戏是玩剧情的,就像我们理解的大多数GAL、AVG、橙光游戏一样。那时候,做换装的朋友告诉我,他们在游戏内加一些战斗。我还不理解。是真的不懂。今年看了很多产品,渐渐开始懂了。
关联之前做过的文章(都是去年的文章了):
好,我们先开始吧。(文末有赛后总结)
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
文内有错误的,欢迎大家留言或者私信我。
今天文内的产品,大家最好逐个体验下!
文章结尾我们会总结。
标签:IAP、重度女性向
虾吐槽:女性向重度小游戏。丑小鸭变白天鹅题材,当明星题材的。是最近的新品,可以随便试试。
标签:女性向、重度女性向、IAP
虾吐槽:今天最标准的一款女性向重度小游戏!
《盛世芳华》主体(广州火羽)下的一款。
最能反应这类产品的内核是数值卡牌的一款。
以及,这款是最直接的体现内嵌休闲副玩法的一款:
最具备参考性的一款。因为非常标准,一玩就能让大家知道女性向重度目前大概是怎么搞的。可能不是今天文章里做的最好看的,但一定是做的最标准的一款!
标签:重度女性向
虾吐槽:这款是穿越题材。也是做的比较好看的一款。不差的。
标签:现代题材、华丽精美、重度女性向
虾吐槽:这个很牛逼,做的非常非常漂亮。可以体验下,很吊。这款在之前的文章里其实已经分享过了。今天发重复了。不过也好,我们重新记忆一次。
为何说这类产品的内核是数值卡牌呢?如图:
标签:古风题材、重度女性向
虾吐槽:很吊。也是无敌的那种华丽!!!配音啥的都有。对战也高级。
标签:可爱风、少女心、
虾吐槽:这款是可爱风的,偏少女系的一款重度女性向小游戏。
标签:女性向、重度女性向、二次元风格
虾吐槽:这款是偏二次元属性的一款重度女性向小游戏。
标签:重度女性向、现代题材
虾吐槽:当明星题材的一款重度女性向产品。游戏改过名。似乎是手游移植。
标签:写实风格、重度女性向、明星脸
虾吐槽:宫斗题材的。做的蛮漂亮的,写实风,像电视剧。明星脸。这款对比上面的产品,显得更加老成。(我觉得写实风格就这点强,即使是女性向,也是女性向里年纪较大的那批。总让我觉得这类的用户群体,是好捕捉的。)
上面都是女性向IAP产品,我们稍微做下衍生,跟IAA有关的部分↓
标签:IAA女性向、叶罗丽系列
虾吐槽:上面给大家盘了一堆重度女性向。回到IAA女性向小游戏,大家可能会想:传统的IAA女性向小游戏是如何。这类产品,看叶罗丽就好了。这款是叶罗丽最新的。
你会发现,做的也是不差的。但是对比上面的那几款,高级感出不来。(但这就是叶罗丽的风格。她的目标用户吃这种)
叶罗丽属于女性向小游戏里,IP类比较代表的。
不要奇怪,我们还要放上来一款超休闲:
标签:街机放置、3D休闲、IAA
虾吐槽:这款让人忍不住联想起《模拟人生》。超休闲,街机放置版的模拟人生。每当我们聊起女生喜欢的游戏,总是绕不开模拟人生。
然后,因为这款作为今天的3D超休闲,大家可能在想:3D休闲这个品类有过女性向爆款吗?有的。3D休闲女性向是有过爆款的,各种休闲跑酷类(最近都还能看到新的变种产品)其中最具代表性的就是女王高跟鞋。
而这款,我放在今天的文内,不仅仅是从产品角度。
而是我看着它的时候,会想:这样的产品,能否作为重度女性向游戏的买量素材或者副玩法呢?
再然后,前几个月能让大家跟女性向联系起来的IAA产品,是素人改造和化妆类的。(还有收纳题材),我们不得不强调一下这个品类。
《Makeover Studio: Makeup Games》这款在美榜,已经很久了吧?
说起来,如果没记错的话,去年看小女生换装游戏很疯狂。
我有在文章中提到往后有机会的可能是化妆题材了。
我也不知道我当时的自信是哪里来的。可能是那种结合传统思想感觉:女生的成长是从衣服,走向成熟的化妆而推断的。
那么,我会觉得,化妆再往后,可能会是包包,饰品以及又回到衣服设计这样的题材上,不知道23年包包题材有没有的搞。
↑以上是IAA女性向小游戏的部分。除了叶罗丽以外,我们不能把这类产品当作“女性向”产品做立项定义。只能说,这类产品,它的女性用户可能会多一点。而这些休闲玩法,则可能会被用到女性向重度产品的副玩法中去。
今天文章主推的那几款重度女性向产品,因为从游戏的角度,我不好做评测。所以是三言两语带过的。因为产品的本质就是重度游戏,这与仙侠、传奇的重度游戏一样。你让我去介绍,我编不出来…………
但是通过体验,我很明确的告诉大家:通过今天的试玩,刷新了我的认知。
因为我对这块领域的不了解,反而给我“后劲很大”的感觉。
我相信对屏幕前的多数开发者来说,一定也是这样的。(怎么说呢?就像尝试女装一样……)
以前做这类产品盘点的时候,我是真不懂,而且不懂装懂。随着认知的迭代和个人的成长,现在多少能感受到一些了。特别是通过这类产品,去反思考当下的仙侠、传奇游戏,以及大家最津津乐道的数值卡牌。
几个点,我想拆开与大家分享下:
1、文内的几款重度女性向产品,近乎都是保持更新的。
2、有好几款产品的美术,是真TM牛逼,是真TMTM牛逼……特别是加上配音的那些。
3、女性向小游戏本身就需要通过“精美”来做竞争。我会想:目前男性向的重度小游戏,未来是否也会做得像这些产品这样精美呢?(在某些角度,就是一进入游戏就给人高大上的感觉)
4、数值卡牌的核心就是:卡牌放置的思路,把游戏内的服饰或者角色CP做成卡牌。
思考:
1、为什么没有大爆?为什么除了多数没有加轻度玩法?因为买量本来就便宜?
女生是会花钱的,但是不一定会乱花钱。相比男生在游戏里的那种攀比,女生似乎只需要代入感。男,我花钱多我牛逼,我比你有钱我牛逼。女生不一定是这样。所以,现在有钱的女人到底喜欢什么呢?缺一个能撬动他们的产品
2、都是BG。耽美不能搞了,未来的出路在哪里?
3、会不会,一些玩家看重度仙侠游戏,就像我们看这类女性向游戏一样?亦或是,一些玩家看品质好的游戏,也是这样,能感受到不错,但就是没兴趣?问题到底出在哪呢?
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