撸篇新游戏推荐,小游戏开发者究竟在跟什么样的怪物战斗!含阿里、蓝飞、豪腾……
股东很多!这波虾哥很强!虾哥A了上去!
闲聊几句
好。我们开始做一些新游戏的分享。
1、先反思下上周文章里出现的打脸情节~
文内有两个地方值得我自己反思。
第一是“九转大肠”,上周早就已有开发者将这个热点做入关卡中。
干得好,小游戏开发者就该有这种执行力!
就是搞得我有点脸红……,毕竟在文章里自作聪明了~
第二是文内关于BJD娃娃游戏《箱庭小偶》。
我说它肯定跑正,结果被啪啪打脸了,因为游戏官方之前发了个公告说资金链断了~
其实当时我还蛮遗憾的。一是遗憾自己判断失误,二是遗憾团队是否可能太钻牛角尖以至于这款产品磨的时间太久。
随即,我开始思考起做产品:是选的题材赛道重要呢,还是研发实力重要?
以前我们总说见风使舵,顺势而为。但现在,我们不得不反思团队研发实力本身的重要性。(就像为什么有人做吸血鬼做的成,有人做吸血鬼却失败了)
嘿,结果……今天看到这款产品好游和TAP都榜1了!
人生,大起大落啊兄弟们~
虾哥的脸面虽然保住了,但如果产品没发起来,故事又是另一种结局。
这让我感到后怕:哪怕是再好的题材,也一定需要团队自身研发实力的保障!
23年,我们在变得愈发成熟学会投机取巧的过程中,仍然不能忘记基本功的修炼。
学吧,学无止境~
2、刷了刷行业文章。
发现最近大家最关心【AIGC】和【蛋仔派对】
AIGC目前超出虾哥的能力范围了,本文就不写了。
关于《蛋仔派对》,葡萄这篇采访稿挺不错↓
拜读完这篇文章以及评论。
我给自己抛了个问题,如果我是《蛋仔派对》的市场or运营,我下一步应该怎么做?怎么继续做宣发?
强UGC内容运营?还是去各大论坛社区编各种“因《蛋仔派对》产生的雨后小故事?”来吸引臭男人来玩蛋仔呢?
UGC这部分内容,我觉得蛋仔似乎更适合PGC(专业内容生产者),PGC其实我觉得也是网易的强项(有《魔兽争霸官方对战平台》的运营经验);
以及,我对非垂直女性向产品(比如暖暖这类就是垂直女性向,泛用户但是女性玩家较多的手游(比如《光遇》、《哈利波特》)的态度是:只要有了女玩家,男玩家一定也会有(这是基因决定的。)
所有游戏好像都是这样。但,唯独小游戏是例外。为什么呢?
是休闲产品的属性导致,还是小游戏的属性导致?
随着这些问题的深入思考,我开始思考起小游戏的用户属性,以及联想市场中有没有这种:先女后男的小游戏产品?(似乎这个市场还是空白的)
但目前我能得出的结论猜想就是:现阶段,小游戏好像还是得聚焦某一类的用户or传统意义上的泛用户。
以及肯定小游戏官方说的:小游戏的用户与手游的用户重叠度很低。是的,这句话是对的。
确定用户,是我们立项的前置条件,甚至是第一优先级。随着我们不断的结合经验,反问自己这些有的没得问题,我们对小游戏的理解会越来越深。
很多问题,可能目前找不到答案,但时间和数据,会慢慢帮助我们解答。
3、周末跟朋友通了《逃出生天》(《双人成行》团队的老产品),花了一个通宵打完。体验很不错。除了思考游戏用户和吸量问题外,我一直说,这游戏后面体验起来像《神秘海域》,而通关后,好基友告诉我:以前他对这种电影式游戏没啥兴趣,但是打完《逃出生天》后,突然有了兴趣。
这启迪了我的思考:为什么我们要做好游戏?
是的,一款好的游戏,会让人想去玩更多的游戏,这对整个游戏市场是有正向意义的。哪怕你的产品可能因为某些原因小众(就像《逃出生天》),但至少,他对游戏行业,是有贡献的。
你不成功,也会有别的游戏开发者替你成功。这才是格局,这才是无私。这才是真正热爱这个行业的方式。
4、最近记录的产品实在太多了……
好,扯远了,我们分享今天的小游戏吧~
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
文内有错误的,欢迎大家留言或者私信我。
标签:放置游戏、电子宠物、手游移植
虾吐槽:没想到吧……这款都上小游戏了。我也没想到啊!23年了,我竟然可以在微信小游戏里玩《旅行青蛙》~除了感受到大厂不断入局小游戏之外,阿里这款的小游戏版,我觉得更多是为《旅行青蛙》这个ip做一些延续吧。这种不想着赚钱的小游戏,好!
体验感受:阿里做小游戏还挺认真的……有点水平。
这款放在今天文章第一个,主要是为了让大家感受目前小游戏的环境。你已经找不出几个大厂还没入局小游戏的了~
下面2+1款,均来自蓝飞。蓝飞kunpo这个名字,对小游戏开发者来说,就是招牌。产品火不火,赚不赚钱,都不影响我们去体验他们的新品。
标签:大鱼吃小鱼、乱斗、unity、蓝飞kunpo
虾吐槽:《大鱼总动员》是一款大鱼吃小鱼(不全是)玩法的乱斗生存类小游戏,甚至也可以说是海洋冒险探索风格的鱼类图鉴百科全书。游戏颇有用心的为每条鱼都制作了专属的技能,以供玩家之间展开有趣的对决。
试玩体验很出色。但是ios有些许掉帧。游戏目前还是上线测试的状态,所以整体内容上还没有做充分的优化。
游戏给我不好的体验,我觉得是单局游戏的节奏控制没有做好,没有吃鸡的那种紧张氛围。而在不断吞噬后长大后,不知道自己的目的是啥。是赢得这场战斗吗?似乎游戏并没有给到我这样的暗示。
只是让我一味的不断吞噬下去~
我也会在思考,为什么蓝飞这样的老前辈,会选择大鱼吃小鱼作为玩法题材呢?我觉得可能是他们看好钓鱼题材的产品?既然多数开发者都去卷钓鱼玩法,那他们不如做钓鱼类产品的流量供应商?
于是乎,《大鱼总动员》这款加入了鱼类图鉴的IAA产品就此上线、
而另一方面,我觉得是他们想做一款类似饥饿鲨,但是又不同于饥饿鲨的鱼类乱斗游戏。
标签:情侣游戏、线下开黑、蓝飞kunpo、多玩法合一
虾吐槽:《不太聪明大星球》也是来自蓝飞的一款甜点级小游戏。游戏主打的是双人社交。以及多玩法结合。比如图中我们就能看到各式的小游戏被制作~(最后那个踩气球太经典,好遥远的回忆了)
年前我看到这款产品,估计也是蓝飞为春节这个社交黄金时间点而做测试的一款产品。实话实说,游戏玩起来挺欢乐的,适合情侣开黑。
但作为一款纯休闲IAA产品,它可能太依赖运气引爆~(几乎没广告,游戏)
2+1的1这款,则是我看到《消灭病毒》针对春节推出的《消灭病毒新春版》
标签:飞行射击、休闲解压、蓝飞kunpo
虾吐槽:不敢想象,即使是23年了,《消灭病毒》仍然是目前小游戏上手感最好的飞行射击游戏,没有之一……
新春版较老版本,游戏的风格上并没有做太多的改变。(可能是一些细节)
但是就像怀旧服一样,让那些老的消灭病毒玩家,又可以从这款:重新开始~
到这里,有些开发者可能会疑惑?
现在小游戏的大版本不是ALL IN IAP吗?
为什么蓝飞不ALL IN IAP呢?可能骨子里想做游戏的人,敢于挑战的人,就是这样。哪怕是赌气给市场看,也想做出休闲的爆款IAA产品。而这些休闲游戏的数据分析理解,也是为日后他们可能带来的爆款IAP产品埋下伏笔。
以前我们都说,IAP是最难做的,现在版本一变,反而感觉,IAA是最难做的。
蓝飞,作为我们的老大哥,这种特殊时期,就是要顶上,为更多中小开发者试错。
而这,或许也是屏幕前各位开发者喜欢蓝飞kunpo的理由吧~
下面这款,来自小游戏里的强盛集团,豪腾:
标签:台球玩法、社交竞技、大招版、数值卡牌
虾吐槽:这款竟然是豪腾的。因为是台球游戏,差点一个不注意被我错过了。好险我进去玩了玩~~~
不禁感叹:真是万物皆可卡牌。豪腾把台球游戏,结合了大招版,为每根台球杆融入了卡牌数值的设计,堪称一绝。
因为用户属性的特殊,我估计这款三四个月后的潜力很大!
目前的版本试玩,我觉得最为严重的是:大招特效过于华丽导致的掉帧。(小游戏引擎这块还需要升级)
标签:鹅鸭杀、社交竞技、狼人杀
虾吐槽:《鹅鸭杀》火到现在,《狼狗杀》是我看到的第一款真正意义上,是把《鹅鸭杀》当作产品在抄,而不是当作热点在蹭的一款产品。
下次,如果身边有朋友问你:有没有鹅鸭杀类似的产品,你都可以把这款发过去。
而在鹅鸭杀这个热点之外,我们能感受到小游戏研发在立项选择上发生的变化,以及产品研发难度上产生的变化。(要是以前,有这种热点,估计想啊不用想,就蜂拥而上抄了)但现在不是了。我觉得这是一个正向的趋势:即目前活着的研发,起码都知道自己在做什么。什么不擅长,什么可以试。
好像还有款新品?《别惹农夫》的联机版
标签:对战游戏、数值卡牌、策略战术。
虾吐槽:神作好伐。创意小游戏必须给它留个位置。今天我最喜欢的游戏之一。怎么能这么有创意的去做这样一款对战游戏呢?它有战术,有策略,有阵容搭配,有build构筑,甚至,还萌的一批!
能同时让我玩出卡牌对战游戏、百战天虫游戏、猫狗大战、萌宠游戏的,只此一款!
从创意和设计角度去说,塔人这款真心是好产品。强烈推荐!
而后是试玩体验上:我会觉得这款产品在策略战术,以及整体的美术风格上,还需要做一些优化。
目前游戏的策略战术味道出不来,这点还需要向那些卡牌游戏和百战天虫学习。因为真正好玩开始,是要从满猫咪满狗狗开始的。(二次元看板娘元素其实有那么多此一举)
美术方面,我觉得这款其实可以做的更高大上一点。因为目前的感觉,其实是比较凌乱的……
这款现在优化起来最大的难点,是要做减法去掉那些锦上添花的东西,然后循序渐进的加内容和不同的阵容的核心角色。
标签:独立游戏、roguelike、卡牌游戏
虾吐槽:神作好伐。创意小游戏必须给它留个位置。美术堪称SSS级别的。我就没见过看上去让人这么赏心悦目的产品!玩法内容上,《金果果之战》让我有一种休闲版杀戮尖塔的感觉~
这款游戏,说好上手,好上手;说不好上手,确实独立游戏味道太浓。我觉得引导还需要优化。
产品,是非常学术派和高级的,我个人非常喜欢!中国不缺厉害的游戏开发者。
标签:黑豆黑豆、创意小游戏、模拟经营、啪嗒砰
虾吐槽:《黑豆黑豆》这款小游戏啊,无论什么时候看,都有着一股高级感,给玩家以用心在做游戏的触动。新版本增加了很多内容,包括丰富的模拟经营玩法、放置玩法,更易上手的音游节奏(其实是记忆力玩法)。
游戏团队的态度,是摆在这的。真的是用心在做产品的研发。祝这款产品大卖!
黑豆这款产品吧,如果版号下来了,做混合变现,一定赚钱。我龙虾说的!妈的,说真的,再不济,这款产品的美术,音乐,拿出来做款二合,做个骑士团,做个咸鱼之王,甚至是大东家大掌柜那套模拟经营,我都觉得一定能跑出来一款。
这游戏做的真TM牛逼!游戏团队真TM牛逼!
标签:动作ACT、DNF阿拉德、重度IAP
虾吐槽:《时空猎人》是一款老产品了。大家可能不知道,其实游戏19年20年就上线了微信小游戏版本。但是我们今天看到的这款,又是一个全新的版本。给了我不一样的新鲜感受。作为最早的DNF产品模仿者,《时空猎人》在手游端的成绩,是出色的。而这个全新版本上线小游戏没多久,我就看到游戏已经开了五十多个服了。足以证明游戏这套老系统,是经过时间验证的。哪怕游戏的画面看上去,还是早期手游的那味,但是研发团队仍然把游戏内的角色,尽可能的用这个版本的艺术风格做出来。
毕竟是老前辈,所以一定是小游戏平台值得体验的类DNF产品。
当然,也因为是老前辈,在今天的试玩中,我能明显的感觉到,像普通攻击造成伤害过低的数值问题。而通过关卡后解锁新角色,则让我更觉得这款产品是一款堆料堆内容,堆不同角色闯关体验的产品~
标签:卡牌对战、游戏王题材
虾吐槽:很牛逼,《寻将》。甚至我想说,这个游戏王小游戏吊炸天!
目前小游戏平台上最好的游戏王卡牌产品,甚至去掉游戏王,说是小游戏平台上最好的对战卡牌类游戏也不为过。
这款产品,我记得也是19年就上线的。但是后面下架了。这次看到的是更新过后的《寻将》,游戏体验真心绝了,同人游戏界的奇迹(就像宝可梦很多同人游戏那样)
游戏王粉丝必不可错过的一款微信小游戏!
那,今天就到这了
明天我们继续~
他们跟我都很熟很熟,随便撩。
每家都在小游戏这个行业三年多了!
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
重心会往IAP小游戏靠,欢迎交流勾搭!
联运、独代,一起成长一起进步。
很多小游戏研发有夸卡日曲的负责。
也可以联系卡日曲的甜甜(在群里)
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
同艺互娱(苏州):金淞(商务负责人)↑
同程艺龙集团直系游戏事业部、游戏发行
优选游戏代投团队,集团老板亲自盯游戏
一家能把A级产品跑出S级流水的发行团队。
苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
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全民互动(深圳):小娟↑
游戏研发&发行
全民是一家有精品研发基因的发行团队,
我们期待能与各位优秀的团队们合作成为盟友,
让我们一起走的更远
打个广告:寻IAA. IAAP.类产品合作(全渠道)
目前也有出海业务,欢迎来交流......
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智博云创(成都):负责人-郭霞
↑游戏软著、商标、版号办理以及咨询!
与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!
关于郭霞家的口碑可参考文章评论↓
分享一个办理游戏软著、商标产权的朋友。
羽仁游戏(深圳&北京&成都):coco巧巧↑
欢迎有想法、有创意的团队交流合作定制,
长线项目,文字类沙盒异世界类的团队交流!
IAA,IAP均有爆款产品的发行团队。
非常老牌的小游戏发行团队(全渠道)
与很多研发合作过,并保持优秀的口碑。
微信:cocosqq
↑ADX给账号开试用找卿卿!
再次分享下,找小游戏、休闲游戏的方法
(新)上海石中网络(游沃):老江↑
某低调实力集团旗下直系游戏事业部。
一家把“合作共赢,以信立业”刻进团队DNA里的实力发行团队!
我们期待能与各位优秀的团队在目前极为残酷的行情里一起精诚合作最终成为能背靠背生死相依的战友!
寻IAA. IAP 类产品合作(全渠道)
同时有出海业务,欢迎来交流
游戏事业部一直在招人,诚邀各位大牛与小牛加盟!
虾:石中今年很强,像《翻滚吧剧情》,
合作的《汉字找茬王》《豆豆探险闯关》
微信:Poppy225588
(新)任游网(长沙):豆豆(平台负责人)↑
有小游戏产品需要发行欢迎联系~
全渠道发行(微信、抖音、OV)!
虾:长沙任游是最早的小游戏团队之一,
18年一直做到现在,是很老牌的小游戏团队
圈里基本都知道他们。长沙拜访名单之一
也可以找旺仔(发行负责人)↓
微信:Hxw-sunlight
虾自己:谢谢大哥们!
感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
我爱你们,感恩相遇和支持
文内有错误的,欢迎大家留言私信
欢迎玩家、游戏开发者加龙虾10群
↑9群被封了……望周知。
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