我们聊聊春节的小游戏和一些热点。
股东很多!这波虾哥很强!虾哥A了上去!
祝各位开工大吉!
哈喽哈喽,各位开发者朋友们大家过年好哈~
今天我们随便聊聊春节档的小游戏,把我这两天与朋友交流了解到的与大家分享一下。(我觉得可能会有疏漏,疏漏的部分我们回头做文章再补上)
23年春节,就我个人了解到的情况是:没有爆款。
先别急,这不是什么坏事,这点我们在节前的文章里也提到过,现阶段的小游戏环境就是这样。
而这里的“爆款”,特指的当然也是高DAU方面的爆款。至少,没有突然杀出来的黑马产品。
也正如我们平常可能开会聊到的一样,现在的春节,都是冲流水而非流量的。
换句话说,目前小游戏的大盘很稳,是的。没有高日活产品,但是有高流水产品啊!
我们随便分享几款大家交流中可能会聊到的春节好产品:
这几款都还挺OK的,算是黑马新品。
而后,春节头部的产品自然还是咸鱼、骑士团、大东家大掌柜这些(还有一些重度产品,文内就不提了)
包括我们在ADX上,看这几天的买量情况也是如此:
中重度:
轻度:
微信小游戏春节的情况大概就是这样。这块具体也没啥好展开聊的,大家稍微了解下就行。精力还是需要放在我们目前的产品上。
当然,我能看到的还有:这段时间骑士团玩法的新品还蛮多的,有机会我来做个骑士团玩法的产品盘点。
*这里再插个题外话,因为目前换皮骑士团的研发估计蛮多,再结合前段时间BLZ的事情,我认为23年必然有研发做【魔兽世界题材的疯狂骑士团】,因为我都很想做……这样的产品,大家可以留意下。(其实很早很早,ohayoo那时候最早版本的《不休勇者团》就是开宝箱玩法+魔兽风格的,如果我没记错的话。)
至于大家可能会问:为什么没有新的IAA爆款?以及虾哥你不是说Party GAME,社交游戏,双人游戏这些春节有戏吗?为什么小游戏没有爆款呢?
对此,我自己的解答是:今年全面开放,大家都出去玩了,包括春节档的电影也是极其好看的,所以用户可能不会把太多精力放在游戏上。(甚至就像《羊了个羊》这样的现象及产品,为春节推出的羊羊大世界活动,都极少在我的社交朋友圈产生曝光)
而后,关于派对游戏,社交游戏这块,春节确实有产品跑的好,但不是小游戏。
这个游戏大家也知道,叫《蛋仔派对》……
这是继《地铁跑酷》后又一款老游爆热,成为新一代小学生中学生乃至大学生中最流行产品的神游。
《蛋仔派对》是目前国内最火的移动端社交游戏,这个大家还请留意下。而移动端之外,目前最火的社交游戏还是《鹅鸭杀》。(包括我刷朋友圈都能看到一些返工的朋友分享到:回来第一件事就是鹅鸭杀~)
and.其他关于微信小游戏大盘的,可能会有朋友聊到春节没量啦,ecpm暴跌啦之类的,各家的情况都不同,我认为没有代表性。至少,有一点我很肯定:大体是平稳的。(因为没有人私聊我:虾哥,春节数据跌到妈都不认识了啊!没有人……)
and2.最近还有则新闻,年前QQ小游戏已开放unity小游戏接入。
因为过年的关系,很多开发者没有着手接入,现在开年了,估计会有一批unity产品陆续上线手Q。
好。聊完微信小游戏,我们聊抖音小游戏。
抖音小游戏的情况大体与微信相同。不过,比较特殊的是,因为抖音小游戏很多开发者仍然非常依赖达人发行,而达人春节大多是休息的。
所以有流量不够大的情况和抱怨,也属正常。
但这跟23年的整体发展我认为没有必然联系。反而是大家要知道:陆续开工这段时间,会是达人创作力最爆棚的时间。
而我认为现阶段的潜力股,最适合抖音的小游戏,是《孙子兵法》题材的。无论是汉字类还是爆笑解谜,似乎都能契合上这个题材,当然,汉字类有开发者做过,但我仍然认为值得单独再做一款。
为什么呢?因为《狂飙》。
同样的,我认为屏幕前很多开发者应该都有想过,或是在第一时间讨论过针对《狂飙》这样的热点立项。我觉得最简单的不是做什么扫黑除恶的题材,就是直接做《孙子兵法》这样的寓教于乐的游戏就好。
一定有一些机敏的团队,已经在着手这样的项目了。我们拭目以待。
而另外,我认为,狂飙剧中的大嫂,也是热点。因为我们能想象到一些换装游戏、化妆游戏,达人可以从大嫂妆这样的视频着手制作内容不是吗?比如会出来一款《帮大嫂化妆》的小游戏。
强哥的话,倒是挺难搞的~
但游戏开发者的创意和脑洞,是没有上限的。
举个例子,春节的时候,我就刷到一款小游戏里,某个关卡蹭到了《中国奇谭》《鹅鹅鹅》的狐狸书生热点:
聊完热点和立项。抖音小游戏的新品和爆款,我春节偶尔会上去看看新品榜,热门榜和达人榜。有一些小黑马,但没有持续霸榜和出圈,所以变化上没有很大。
图为春节期间抖音小游戏热门榜的情况↓
*分别是20日、24日、27日、29日的截图
*图中《破冰行动》是微伞的,《男人逆袭记》是任游的,《美食大作战》是字节的( 美食推的还是蛮凶的)
而后,发行人计划截图如下↓
今天文章内,还想跟大家聊电影。
春节我看了三部电影《流浪地球2》、《满江红》、《深海》。
(为什么没看《无名》……这不是没人陪我看嘛……)
电影舆论方面不讨论。观影体验对于我来说,我认为这三都是好电影。
甚至当时看完还想发个朋友圈:疫情三年,整个电影行业几乎瘫痪。却还是出得了像他们(上面三部)这样的好电影,我觉得我们做游戏的人可不能输给做电影的人啊!
然后,我想随便聊聊这三部电影,结合游戏的聊聊。
从票房和商业角度去看,我认为这三部电影的票房也暗示了目前国内做游戏的开发者的三条路:
1、满江红就像是一款有着S级制作人的数值卡牌放置游戏换皮。在商业方面表现,无疑是成功的。而国师,这几年尝到甜头后,未来会在商业艺术上为我们带来更好的作品。
2、球2是米哈游,它代表着在一个他人不敢尝试的领域的创新以及堆料。球2给我的震撼挺大的,甚至让我一度觉得今年的游戏题材,就该冲击科幻题材。
(不过还是建议大家做潜科幻,因为科幻有门槛,用户很挑。之前的《走开外星人》,这个春节档的《荣耀战争》,可都是科幻题材爆款产品。科幻可以很硬,也可以很简单,今年我估计是机械姬爆棚的一年。就像空山基一样,性感和金属的结合,某些角度能满足当代人奇怪的性癖。
3、深海代表着很多独立游戏开发者。我最喜欢的是这部片,并且认为它比球2更适合大荧幕观看。我能从片子里感受到团队是有用心的堆料,甚至因为堆料过猛,看上去像霓虹灯。可能会有朋友杠剧情。但对我来说,足够的观影量让我不太关注剧情这些东西,我认为深海是非常优秀的艺术表达。他能打动专业影评人,但或许,打动不了大多数用户。
*我认为现阶段美术艺术的发展,并不在于表现力,而是以更便携的工具换取工时,节省资源。无论是AI作图的结合还是内容上的堆料,偏向我们未曾有过的商业艺术(技术力以及构图、呈现的状态)而非更纯粹的艺术本身。
and有些朋友可能会觉得网上一些谩骂吐槽,太幼稚。但其实我觉得也合理,我们大多数人老了,骂不动了,也不想骂~对,也不对。正因为有异样的声音,才会促进行业的进步。
最后,我们聊下PC游戏和手游↓
内容出圈的是《拣爱》(这款我甚至有在朋友圈看到妹子发)
很难相信,这样的叙事互动游戏能霸榜10天。不谈产品。我认为看到这样的产品能霸榜,我是欣慰的,它同样给了国内很多擅长艺术创作的开发者一盏灯:大环境是有在变好的,玩家的审美是有在提高的。(尽管可能提高的没那么快)
宣发角度:这款是注重口碑传播的,这点也是在与这个买量年代做微小的对抗。
而后是PC游戏↓
目前PC游戏在技术、玩法上的创新,却似乎陷入了一个瓶颈期。最近唯一出彩的新品是《hifi rush》,这款结合音游节奏+动作的产品,外号小鬼泣。
我能渐渐的感受到:PC游戏玩家和手游玩家,已经渐渐成为了两批玩家。用户属性已经开始有很大的差别了。(这对我们小游戏开发者来说,在立项的参考上,一定要有自己的判断。)
以上,就是我个人对春节热点上的一些思考。可能会有一些短期目标(比如狂飙),也可能会有一些长期的预测(比如科幻年,比如partygame,以及目前玩家对内容上的需求,不过长期的预测,并不一定会准。)
总结这篇文章:
1、春节没有爆款,但是流水跑出来的小游戏很多。
2、休闲产品,短期可以做《孙子兵法》
3、重度产品,长线的可以研究魔兽世界和暗黑甚至是POE流放之路,科幻题材不一定好搞,但市场让我们看到了这个题材有潜力。
4、内容型产品还是能搞。但这就不是商业的问题了,而是出于游戏开发者自己对游戏行业和创作的热爱。无愧于心。
最后,感谢大家的阅读。(有新思考我下次再补充)
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