搞点重度产品发,这可都是我们的广告主啊
股东很多!这波虾哥很强!虾哥A了上去!
今天做点重度产品
重度产品大部分看微信的畅销榜就好了,买量的话看ADX因为我不是页游年代的,所以看着重度产品其实有点不知所措,不知道产品的背景和实力。
有别于那些新时代的IAP产品,今天盘的多数是仙侠、放置卡牌、传奇类产品居多,很多都是典型的页游类型重度产品。
我知道大家想看到的是《山海经异兽录》或是《疯狂骑士团》这样的,要么品质特别好的,要么特别贴合这个时代的。下次,下次~~
今天甚至连二合IAP都没(因为从我的角度,二合偏新时代),我们平日谈及的IAP游戏是IAP游戏,重度游戏是重度游戏。哪怕重度游戏是属于IAP游戏里的(毕竟99%的重度都是依赖内购变现)
可能近期有些私底下跑的比较好的新重度产品没收录进来。但上面也说过了,跑的比较好的,畅销榜,ADX这些平台上都能看到。
今天展示的,就是芸芸众生的一部分,也就是我平时看到,随手记录的一批。
这篇文章其实挺烂的,因为无非就是挨个把产品截图列出来。不过这样也好,因为重度产品确实不适合大规模的扩散。
重度页游本就是游戏工业流水线下的产品,我们可以从中感受到目前整个商业游戏大盘下的各种游戏类型(如放置卡牌、回合制、仙侠放置),而后,其实模式如出一辙,无非就是题材上的区别,也都是在同样的系统框架和数值上进行换皮包装。
比较客观的来说,重度游戏、页游,较我们理解的传统游戏,没有高低之分。只不过就是可能传统游戏洗的是一批用户(比如抖音、微博用户),独立游戏洗的是一批用户(比如豆瓣,哔哩哔哩这批),休闲游戏洗的是一批用户(不怎么上网的),这批重度游戏洗的又是一批用户(比如看YY直播的,快手的用户)……我理解的大概是这样的。
重度产品可能看上去是很赚钱的,但是也并不绝对。而后,其实每次做一期这样的盘点,我觉得除了记不住产品名字外,我对重度游戏和页游赛道又能加深一次理解和认识,这点上对我自己还是挺有帮助的。
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
文内有错误的,欢迎大家留言或者私信我。
客观的去看待重度产品和页游产品
或者说站在更高的维度和视角去看
标签:手游爆款、冰川网络
虾吐槽:冰川这款代表作上小游戏了,可以。很震惊。我觉得小游戏版的上线,是一种反应市场的表现。可能是手游轻度素材也买不动了,可能是小游戏牛逼。总之,我们都希望从《超能世界》的小游戏版本里读出点什么。
比如我觉得小游戏版就不会很好发……因为小游戏本身就是休闲游戏多,玩家都看厌这种停车场的休闲游戏了……
《超能世界》来了,《圣魂纷争》还会远吗?
后记.当下打下这一大堆文字后,我才发现这游戏的服务器压根没开,目前只能玩前面一关停车场……所以你说做文章容易吗?废案很多的好吗……经常遇到码了一堆字,然后发现码了个寂寞的情况。
标签:现代化重度游戏、三国题材、数值游戏、模拟经营
虾吐槽:这跟今天大多数产品不一样。这款就是比较符合现代化审美的重度产品了。之前我们分享过这款的另一个马甲包,那款关闭了搜索。这款倒是开着搜索。原型是《以德服人》,卡通三国风的idle mafia类产品(就是大掌柜大东家那套框架)。
这款做的是真好……
标签:石器时代、回合制、重度IAP
虾吐槽:这款石器时代题材的。同类的还有个《原始人狩猎纪》。
不过我个人觉得《顽石英雄》要更有味道一点,有回合制老石器的感觉。而原始人狩猎纪则是数值卡牌思路做的新石器。
不过倒是给了我们一些立项思路上的启发。万物皆可数值卡牌……用这个年代流行的玩法,去套远古时期的经典游戏。
标签:页游大翅膀、经典页游、重度IAP
虾吐槽:最早的大翅膀页游了吧。还有什么大天使之剑啥的……这款注意到,是因为主体是简游(羊了个羊)。
最早的美人玩法类型产品了属于是,挺好的。
标签:unity、重度IAP、仙侠放置
虾吐槽:这款品质挺叼的,水墨风渲染的仙侠,光是美术风格就能在重度产品中脱颖而出。题材是类魔么咒的反英雄题材。
不过这类产品挺难说的,因为游戏不够土气,而且渲染的技术啥的导致这类游戏小游戏版玩着就不会太舒服。
标签:坦克题材、重度IAP、卡牌放置
虾吐槽:这坦克题材重度。这类游戏我不是很懂。但是军事题材,铁血类游戏一直是细分赛道闷声发财的。这款是标准的坦克题材卡牌放置产品。
标签:英雄无敌、hero、重度iap
虾吐槽:恩……英雄无敌的重度微信小游戏。又是万物皆可数值卡牌放置的代表……这类游戏,就不是玩游戏的,玩的就是榜一。
标签:有味道、年代感、经典
虾吐槽:这款特别土。是典型的那种十年前页游的味道。但是这类产品反而能在他自己的赛道跑出不错的长线运营。
怎么说呢,他就像一张魔兽RPG地图。正因为他的土气,反而有一些怀旧的玩家能接受。就像vintage文化和mud游戏。正因为其特别的年代感而吸引人。这类风格的产品,其实我觉得也适合个人开发者搞,做私域。比起上面什么英雄无敌那些,我反而更愿意玩玩这种。
几百人几千人就能养一款产品的典型。
标签:数值卡牌、中世纪题材
虾吐槽:你看着它像一个SLG,但人家只不过是中世纪冷兵器题材而已。游戏的本质是个数值卡牌放置……跟今天的坦克啊、英雄无敌啊类似,同属标准的工业流水线下的产品。
大家有没有一种感觉?就是这类产品就像重度游戏里的“超休闲”,在这个版本哪怕是做重度的发行,其实也没啥兴趣做这类产品的联运。就是说,屏幕前的开发者和发行,对这类产品是几乎没兴趣的。但你可能很奇怪,这样的产品为啥还要发呢?因为这是生态的一部分,就像超休闲……
是的,总让我觉得,专门做这类产品的团队,能靠这类产品在同样的流量池里小跑跑跑。
如果我们在更高的视角去看,就会对整个生态相对清晰。
数值卡牌产品也是一种“商业模式”。有人卷题材,有人卷品质……
标签:重度仙侠、仙侠游戏
虾吐槽:这款给人的感觉像啥呢?像高配版的天剑、九州和魔么咒的结合体。
我才发现,其实无论做休闲产品,重度产品,思路都差不多。大家选择的最好做的一条路,就是把跑出来的那些产品做一些堆料。比如全方面的加强美术啥的……
不要用传统的看待游戏的思路去看,这是我做这篇文章的收获。
虾吐槽:这款水墨风,在一堆数值卡牌产品中,起码能做到亮眼和吸睛。
虾吐槽:好像是之前发过的仙剑客栈的马甲包。ip类重度回合制页游。
虾吐槽:回合制重度页游,带那么点二次元属性
虾吐槽:三国战记风的页游有好多好多了。这款也是其中一个变种。传统放置类。
虾吐槽:赛博朋克题材的卡牌放置。
传奇类重度游戏这边呢。
有两种分支,一种是以西游传奇为代表,
西游传奇跑的好啊,所以什么水浒,三国就都来了。
虾吐槽:水浒传奇。就给NPC和怪物改个名字的事……比如蜘蛛怪名字叫史进……
虾吐槽:这个跟三国倒也没啥关系,就是游戏的名字带个三国……这个版本,真香!
另一种传奇就是全方面加强画面,使其看起来更高大上的传奇。
虾吐槽:游戏新不新不重要。但起码loading界面要让人有新鲜感。
虾吐槽:选人界面新,给人感觉是个新私服就完事了!
然后同样的传奇类产品,最近看到的奇迹的包挺多的。
虾吐槽:什么天使之战、龙鳞,都是这个包,奇迹重度小游戏。最近这款的联运包还蛮多的。
然后重度产品有一个题材是二次元,这类产品也蛮多的。看得我那叫一个头疼啊。
然后这个品类也有很大的分支,比如以爱琳为代表的经典老派二次元。以及新生代渴望做出碧蓝航线、碧蓝幻想、公主链接、妮基胜利女神这类的新宅系二次元。
两者的区别是,前者是二次元美术风格,让游戏看上去卡通。后者是产品表达出来的那种感觉。挺难具体描述的,怎么说呢,就像正常女孩穿JK和本身就是COSER穿JK的区别吧~
随便挑几款放文章里。
虾吐槽:二次元重度卡牌放置
标签:二次元、数值卡牌
虾吐槽:各种ACG角色集合到一起的放置卡牌。
虾吐槽:这款严格意义上来说不算二次元,就是卡通风格的一款放置卡牌。
虾吐槽:这类二次元重度产品。先不说游戏好不好玩吧。但我发现几乎每款都做的蛮认真的,都是各种CV配音拉满……
虾吐槽:这类产品看多了,就一个感觉吧。游戏市场真的很大……
今天先到这里,重度产品实在有点多,慢慢理,慢慢发,我们分两期做。(我表格里记录的,就最近新的还有几十个,还都是去重联运包的……)
因为文章内容比较敏感,有问题的朋友私聊我微信。(务必跟我说一声)
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