年底了,我们就近期热点展开一些闲聊讨论
股东很多!这波虾哥很强!虾哥A了上去!
今天我们随便聊点屁话
很久没写这种闲聊了,刚好最近一些思考能凑一篇文章,就简短的分享下。
1、年终与春节与鸡血
临近过年,年终自然是不会缺席。这两天也有很多好的行业文章,我基本上都会去扫一遍,看看大家对22年的游戏行业是怎样一个复盘。
而后,我发现哪怕文中流露出的种种心酸,也都会用正能量和鸡血来收尾。
是。保持乐观,积极向上的正能量心态,就是对抗“寒冬”的最强武器。
游戏行业,实话实说,已经很久很久没被好好打过鸡血了。
(有朋友说,不是上周刚发版号吗?这还不够鸡血?我认为不是。鸡血并不是希望和寄托,而是一种自我催化和鞭策,是团队的齐心,甚至可能是几个人一场简单的年会。)
而后,就是春节。
屏幕前的大多数开发者,这段时间都在为春节加班加点的研发,策划活动。
有趣的是:往前推一年看,开发者已经在蹭春节题材上吃过亏了。玩家并不会因为你的题材是放鞭炮,吃饺子,就对游戏产生兴趣。
但,今年因为整个休闲游戏用户的增多,以及羊玩法、吸血鬼玩法、汉字解谜玩法。春节题材的游戏,还值得蹭吗?应当怎么蹭呢?这是留给我们思考的。
如果说今年频繁的居家办公带来的好处,我觉得就是这次的春节,我们大可以不用那么慌张了。
2、点击放置
点击放置题材的小游戏,是我最近有特别关注的。
是的。《咸鱼之王》、《王者猎人》这两都是数值卡牌外,加入了“点击”玩法。
不仅如此,更夸张的是,IAA也有跑出来的产品。自从《数一亿粒米》、电子木鱼、《夸父追日》这些点击放置的小游戏出圈后,我就在思考:
是不是点击放置类的小游戏,又赢来了春天?
是的。当我在日、韩、美的榜单上都看到了一款产品时。
我发现:似乎,点击放置的回潮,并不局限于小游戏。
当然,最近我也有在小游戏平台上,看到波克、乐否(全民漂移)家都上线了点击放置类型玩法的产品。(回头我在游戏推荐里做分享)
我开始思考起,这个品类,是否可能是未来这三个月内的版本答案之一。
当然,我觉得太过于传统的点击放置产品,肯定不是。
我们不得不重视“吸量题材+点击放置”玩法,在当下这个小游戏版本。
3、鹅鸭杀盗版为什么还出?
要说最近的热点,绕不开的,就是鹅鸭杀。
刷新闻总能看到,微博能看到,小红书能看到,抖音能看到。
它就像《血染钟楼》之于狼人杀,多职业的设定,萌萌的鸭子和大鹅,各种头部主播的“带货”,让这款产品的热度一下子席卷整个游戏圈。
但,这样的一款游戏。我却在像七麦这样的平台上搜不到蹭热度蹭的比较过分的。
这不可能我觉得!到底是七麦的问题还是我的问题?
正儿八经的说,这样火的一款游戏,擦边的盗版还没上,不科学。(小游戏里,相关关键词早已被抢注)
到底是做盗版的还没来得及做。还是产品本身是一场蓄谋已久的营销,并且是对侵权蹭热度的产品有预防的。亦或是我对灰产和苹果商店审核机制的不了解。
总之,我觉得挺不可思议的。
而回到游戏本身,作为这么火的一款社交游戏。
或许,鹅鸭杀作为一款游戏来说,它更适合观看,并非自己参与。我们会饶有兴致的观看鹅鸭杀的精彩瞬间视频。但这些有趣的视频,并不能转化我们去下载这款作品。
我觉得这可能是目前开发者COPY这款产品时,存在的一些顾虑。
带着这些疑问。我思索了很久……
最后,我想我知道为什么了:不好抄啊!虾哥!
4、榜单相关-高尔夫
通过观察榜单,其实有款日榜上的产品我蛮在意的。
倒不是什么重点,就是看到了,觉得想在文章里提一嘴。
高尔夫游戏。
大家可能有疑惑。高尔夫游戏怎么了?很火吗?并不火。
而且这个题材,我是没在国内看到有什么爆款的游戏。
但,我就在想:钓鱼是22年小游戏里很大的一个潜力股,那高尔夫游戏,会不会是23年的潜力股呢?
只是现在是冬季,我们还感受不到高尔夫运动的流行。
而更关键的是:我认为我们的消费在降级的同时,也在升级。
因为到明年夏季。可能露营的热潮会过去,陆冲的热度会过去。那,名媛们会不会往高尔夫球场去呢?她们需要更高大上的运动包装,提高社交门槛。
越是这么想,我就越觉得:说不定23年的夏天,要开始全民高尔夫了……
恩。这一段主要随聊随想。不做参考。
5、23年游戏达人可能的变化
这里的游戏达人并不特指抖音游戏达人,因为23年视频号也在发力。所以我们做一个统称。
写这个,是因为那天刷B站看了个视频。一个UP主的年终总结。(这个UP主是知识区UP主,但是内容经常涉及游戏。)
【为什么大家都喜欢短的?【UP主年终总结】】 https://www.bilibili.com/video/BV16G4y1E7pw/?share_source=copy_web&vd_source=da8c78a5f434f3c78b987ab5da07aaa8
他提到的一点就是:如果目前做游戏UP主,最好是做垂直游戏的UP主。成功率会比做杂谈类的UP主大一点。因为垂直是专精,以及游戏厂商会养着你。杂谈类的UP主,要做到很头部才会很赚钱。
而目前我的观察,也确实是如此。
所以,我会觉得越往后,会有越多垂直于某款游戏的达人,某个类型游戏的达人。而对开发者来说,我觉得我们可能需要基于这个大趋势的变化,做适合达人的产品。竞技类,动作类,策略类?我没想好。但达人生态的变化一定会撬动热门品类的变化。如果我们做不好预测,我们就保持观察和学习。
6、氪金与IAP游戏
同样是刷B站,那天看了一个UP主的视频,分享了他为游戏氪过的金。不得不感慨有钱人是真的多。
【聊聊我的火影入坑史,以及如何砸了500多万人民币的【全服战力第一的回忆录】】 https://www.bilibili.com/video/BV1E44y1o7rf/?share_source=copy_web&vd_source=da8c78a5f434f3c78b987ab5da07aaa8
【盘点下我大概玩过的游戏,结果居然花了1800万人民币?】 https://www.bilibili.com/video/BV12d4y177fu/?share_source=copy_web&vd_source=da8c78a5f434f3c78b987ab5da07aaa8
因为今年做IAP的朋友比较多,所以就把视频贴出来。方便大家去学习用户心理。
7、要聚焦某几个品类上
因为年底了。大家都在做年终总结。包括开会什么的。
其中很重要的一点就是:工作重心上的转移。
不知道我们有没发现,因为年底这段时间,各行各业的新闻真的很多很多。多到让我们焦虑。我们发现我们根本顾不过来,每一篇文章,都很有价值很有思考。
但作为小游戏媒体,我很难根据这些大新闻来调整战略方向。在某些意义上,是不如看新游戏来的让我有安全感……(毕竟能让我知道同行都在搞啥。)
但。看着满屏幕记录的游戏,我已经一下子不知道怎么做推荐了。
新品跟大盘几乎没什么关系了,最多只是作为一个产品展现在大家面前。
做新游推荐远不如去回味老游戏。
我现在很怕做新游推荐了。关注新游投入的精力是跟当下版本不匹配的,但我又不得不花很多时间去看看每天的新产品。
但对屏幕前的各位来说,大家现阶段要做的,是专注于某几个品类之上。
无论是引入商务也好,策划也好,其实主要还是大环境变了,因为当下对新产品的关注点,不是产品本身,而是某种依赖产品的新玩法(比如从解谜游戏中衍生的躲猫猫玩法),亦或是买量侧(发行角度)的新套路。
这需要很细,很耐心的执行力。大概意思是指在头部产品,或是近期有亮点的产品,买量突围的新品中,去投入更多的时间研究。这一定是这个阶段小游戏公司部分同事的重心。
不过对我来说,是痛苦的。因为我是看得多,但是看得不精的那批。
这在古早时期的小游戏阶段,还行得通。但在当下阶段,这种投入转化的效益已经越来越低……很无奈。(但我又不得不做)
所以现阶段,最好的工作投入需要聚焦到单款、少数产品之上。(要精,不要多)
这将会是屏幕前大多数小游戏从业者需要做的转型。而我的话,尽可能给大家做到一些辅助。效果可能是微乎其微的,比如通过分享产品,来告知大家大盘是如何等等。
但未来,我希望把更多的精力分给喜欢我的人。这是我不得不面对的。
8、要务实,保持平常心
那天我问了自己一个问题:那些夸夸其谈的小游戏公司,是不是都不行了?那些虚的,吹的。是不是都不行了?
换句话说,是不是没有在真正做事的小游戏公司,都差不多倒闭了?
答案显而易见。
表面上,我们说小游戏是从超休闲转到中度转到重度。但我们发现,最大的转型其实是团队从不踏实转为踏实。
年底的资讯和新闻应该都是放松的。行业思考是令人沉闷的。
我们循规蹈矩的重复着每天的生活,很虚很虚。
头部产品的利润流水影响了很多小游戏团队变得不务实。(当然,不务实不一定是个贬义词,他有好有坏。但我们讨厌的都一样,大抵是没作品却夸夸其谈的人。)
小游戏大环境目前看上去还不错,但谁也不敢得意忘形。
我们在前几天的文章提到了比如抖音目前的热点是解谜游戏,他很像超休闲游戏。但换句话说,超休闲游戏也会过气。因为游戏数量太多了,会给用户带来一丝疲乏。这是我们文内没提到的。
同样的,微信,如日中天的是IAP游戏。这是大方向,不容置疑的。但是联运和马甲包这块呢?大家都很慌。因为就像防沉迷一样,一个政策下来,就全死了。谁敢保证明年不会出事呢?
今年我觉得很多小游戏团队的年会都会回到务实这个主旋律上。
一来可能我们长了几岁,上年纪了。二来,大环境让我们不敢飘了。
是的。现在已经不是那个大家一起吹牛逼把蛋糕做大的情况了。这蛋糕已经很大了,我们要做的是切蛋糕,切蛋糕啊!切蛋糕靠的是手不是嘴巴啊!
年底了,其实大家心情都还不错。也不是不错。
我估计大概就是平淡、平静的状态。然后是那种尽可能的让自己投入到工作和计划之中。没什么大事,是这样的。我们的共情是:都年底了,该过去的就过去吧。
恩,这篇文章也不是来打鸡血的。鸡血,开年了再打。
不过年底可能会陷到一种很浓烈的开会状态。就是聊,就是聊透。把今年做游戏中的一些可惜遗憾的部分做下复盘,或是大胆提出目前工作的困难。
我觉得这个挺重要的。
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