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百团大战?开启《轰隆隆佣兵团》时代?

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2024-10-10
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今天做一期轰隆隆佣兵团产品盘点
部分朋友对这个品类还是很关注的


文章开始前,其实我想说的是,最近的热点并不是轰隆隆,近期的热点是0.1。

就是社群记录的佣兵团like产品比较多了,想着可以做一期盘点了。


原作:

《轰隆隆佣兵团》-Rumble Heroes

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playhardlab.heroes&hl=zh-tw&gl=hk


《Rumble Heroes》大概在23年3月上线。

在3~5月的时间点里,一直是热门立项参考之一。



当时测试的时候觉得不好玩……



Rumble Heroes海外的数据又是爆炸的好以至于大家都是扎堆做。

《Rumble Heroes》如果按照第一批10月上线的话,也就是说至少要做6个月。

而3月立项到现在,差不多也有八九个月的时间了,5月6月立项的,也有半年时间了。也都是赶在寒假春节档上线。


游戏评价:

游戏的亮点就不多说了,不然的话这款也不会是“明星产品”。

我个人测试不好玩的点在于觉得游戏的放置节奏比较拖沓。相当于除开建造和升级成长阶段,战斗和探索部分的节奏是比较拖沓的。也就是我个人体验的时候,是有相当多的空白无效时间。

游戏前期操作的时间里,你会发现你很想去移动小人,但是对这样的放置游戏来说,前期没有操作空间可言,因为你要站着不动看小人打怪。hit&run在前期没有意义。这是轰隆隆在游戏操作上矛盾的地方。

所以我认为不做移动蓄力(长按屏幕)释放这个品类没救。移动蓄力释放又与游戏的佣兵团设计有一点小冲突。如果这块问题能解决,那估计玩着会很有意思。

and在今天的文章里,我们会看到一款产品《我的英雄失灵了》结合了史莱姆的数值升级,来让玩家变得有事可做。但我又惊讶的发现,这款的框架已经不是轰隆隆而更接近放置类产品了。

另一方面,通过今天文章内的产品观察,我们会发现轰隆隆基本都是中小团队在做的,没有降维的轰隆隆like出现。这里会出现一个问题,就是中小团队有限的产品研发成本不足以覆盖深度商业化和内容成本,支撑不了买量成本,买不大。对那些扛得起的大厂而言,做《放置七骑士》like要比做《轰隆隆佣兵团》like来的值。这也是轰隆隆like不尴不尬的地方。还有个原因就是正版国内大厂拿了,也就意味着要做,就要好好改造创新,合理合规。

而从买量和品类角度。因为目前还没到大厂的轰隆隆发力期,也就意味着没有验证过的买量素材供这个品类参考。这也是为什么目前小游戏里,一款轰隆隆都还没跑出来的原因。会有吗?我不知道。但随着轰隆隆产品陆续上线,我们一样期待着,轰隆隆这个品类能洗出来。再不济,还有0.1呢!

小道消息:

1、据了解,目前在研的轰隆隆还有很多,包括雷霆,包括冰川等大厂,但都还没有上线。

2、据了解《轰隆隆佣兵团》正版国内一家大厂拿了,所以这个品类也是敏感的品类。


本文主要盘点小游戏平台上线的轰隆隆like产品,不包括国内APP渠道的一些轰隆隆产品。

比如萝卜总的《香草英雄团》等游戏不在今天的文章里:

传送门:https://www.taptap.cn/app/452603

好,下面开始一些分享。


轰隆隆佣兵团盘点
1、游戏排名不分先后
2、长按识别二维码即玩
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在今年8月份的时候,小游戏里第一款轰隆隆佣兵团like上线。


但因为比较原汁原味,很快就下架了。

目前重新改版上线,叫:


《帝国史诗》


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:轰隆隆like、放置RPG

虾吐槽:改版后的版本最近上线。魔幻题材。其实通过这款产品你会发现,目前上线的轰隆隆like产品,也都是差不多的放在年中的时候,这样的品质其实都是OK的,但是现在的小游戏品质内卷的……哎。


正儿八经改版上线的第一款是《明日领主》(下架了)



这时,时间节点大概来到10月份。开始出现各种轰隆隆like产品。


《我的英雄失灵了》-非轰隆隆


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:轰隆隆、史莱姆、放置RPG、大地图

虾吐槽:史莱姆+轰隆隆,还比较有想法的一款。今天文章里,我还蛮喜欢这款的。严格意义来说,这款不是轰隆隆框架的。倒是更像放置七骑士+史莱姆。但史莱姆的框架大家都在吐槽,所以我也说不明白……我觉得这款是还蛮好的。


《出战追击》


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:轰隆隆、放置RPG

虾吐槽:也是一款魔幻题材的轰隆隆like产品。我觉得很多研发其实会突然反思到:MD,以后再也不追热点了。


《武林之王》


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:武侠题材、轰隆隆

虾吐槽:这款做的不错。武侠题材轰隆隆目前独一款。你会发现较其他魔幻题材轰隆隆,这款会有些亲切感,或者说你会更想玩这款。

唯一值得诟病的是,游戏用的是西式魔幻的BGM……

除了武侠,山海经、仙侠、石器题材的轰隆隆,目前均没看到。


《史莱姆佣兵团》


搜索或者点击游戏名开始《史莱姆佣兵团》

标签:史莱姆、轰隆隆

虾吐槽:这款轰隆隆也做的很有想法。喜欢的玩家很喜欢。游戏用了史莱姆做角色,然后赋予了每个史莱姆不同的职业。一款相对比较亮眼的轰隆隆。

有TAP版本,研发也一直有在更新维护。


《终极指尖忍者》


搜索或者点击游戏名开始《终极指尖忍者》

标签:轰隆隆

虾吐槽:比较原版风格的一款轰隆隆。游戏把英雄职业和NPC改成了一些神话、传说里的英雄(我救直接说王者荣耀吧~),比如姜子牙、后裔、亚瑟王……


《蛮将三国》-下架了


印象里,蛮将三国还是不错的……


《王者军团》


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:魔幻题材、轰隆隆

虾吐槽:tap版叫《英雄与地下城》。这款完成度较高。光看可能看不错来,但是游戏调的是比较细腻的。魔兽的音效好评!在轰隆隆like里,这款属于是好好搞,而不是去蹭这个品类热度的产品。


《卓越世界》



搜索或者点击游戏名开始《》

标签:轰隆隆、贪玩?

虾吐槽:这款品质也很不错。江西主体,怀疑是贪玩的轰隆隆。割草的感觉做的是很不错的,游戏有往暗黑破坏神的方向去靠,也是我比较喜欢的点。

这时,我才惊讶的意识到,对轰隆隆这个品类感兴趣的,都是暴雪粉啊……想想我当时第一眼看到轰隆隆,也是想到了小队、副本。唤起了我的西方魔幻情节。

海外轰隆隆like:

Heroes Tale: Raid and Loot:

https://play.google.com/store/apps/details?id=heroes.tale.raid

Heroes Rush! Adventure RPG
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.heroes.rush.adventure.rpg&hl=en-us&gl=us


TopHeroes
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.greenmushroom.boomblitz.gp&hl=en-ca&gl=ca

动物勇士(下架了)


其他补充:

轰隆隆在海外火了,火的不仅仅是产品本身。

包括后面我们观察海外渠道,能频繁看到一些轰隆隆风格的产品(轰隆隆美术)。

Idle Rumble Heroes
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neptune.idle_rh


小游戏里也有,轰隆隆的佣兵团设计+割草幸存者like类型的产品。也就是小队、组队、佣兵团割草产品。


《魔塔与英雄》


搜索或者点击游戏名开始《》

标签:轰隆隆、割草

虾吐槽:轰隆隆风格的小队割草产品。挺有趣。混变。感觉这才是正确做轰隆隆like的模式……


目前来看,上线的轰隆隆产品,都还是围绕原版来做。包括多数产品在题材的选择上并不讨巧,无法做到差异化,这是比较可惜的。

文章到这里,轰隆隆like这个品类就做完了。内容不是很多,但记录了我看到和观察到的小游戏平台轰隆隆like产品。

也算给这个品类做一下预热,希望大家喜欢。


一些无关紧要的话:

前阵子有看到研发问轰隆隆产品数据的问题。当时还是蛮想怼的,但是想了想还是回答了不知道。

首先是社群里,你基本是问不到最关键的产品数据的。

其次是看数据做产品,是相对简单的。做游戏,难就难在获取数据的方式。也就是说你只有通过做出产品,跨越阶层,才会得到最关键的产品数据。

这套规则的大意就是:你想打副本打高端局,最好有亲友,有公会。你想做一个散人玩家,你只能打随机团。这个行业就是这样令人无奈。以前我们都笑“卡拉赞来卡拉赞毕业”,现在才发现这才是合理分配。换而言之,散人玩家是不值得同情的。一定要尽可能的想明白这点,不然我认为24年对中小团队来说依然会很难很难。


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