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豪腾出新产品了你知道吗?

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐
2024-10-10
本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们!

 

 


轰隆隆+魔兽自走棋=疯狂打怪兽


今天我们分享豪腾的新产品《疯狂打怪兽》。



为什么这么急着把产品分享出来?

很简单,我不发会有人抢发。现在行业信息传播的很快。

正常来说,现在一些新产品,还没跑大之前,小群里了解下就好。搞得人尽皆知的,多尴尬~何况大家都是付费用户,那我们就小圈子里低调一点,也让付费能有信息差的价值。

到这,我想大家能理解我的部分无奈,以及上周我为什么要发那篇文章。(倒不是怨气什么的)


所以说,再小心翼翼的呵护没用,信息差还是会被打破。

正如几年前我打通了研发发行间的交流,让很多中间商很为难一样。

也印证了那句话:你因什么起,就会受限于什么。

2024做小游戏,大家一定要有一个认识:产品上面,是没有所谓的信息差的。

不是说哪里看到一个好的原型,就是“卧槽,白月光”。你不知道你的白月光其实一堆人看过。是的,信息差并不决定你能否在这条赛道胜出。对开发者来说,还是执行力和经验和想象力的问题。

就是看到好的白月光,市面上还没有的,那你就去做就好了。

关于目前市场的一些其他观察,我们回头再做文章。


好的,扯远了。我们回到产品。


产品之前的老版本是点击+卡牌,去年3月时候上的。




8月的时候有过一次更新。有朋友说还不错,也比较好玩。



但是打不过时代。后面就很少看到这款产品的消息了。


《疯狂打怪兽》-新版


搜索或者点击游戏名开始《》


《疯狂打怪兽》这款产品算是豪腾的新品,较老版本做了很大的变化改版。结合了《轰隆隆佣兵团》+《魔兽自走棋》的思路在做。(对只了解小游戏的朋友也可以说是百炼+自走棋的思路)


游戏的题材是魔兽,角色设计有DOTA也有魔兽甚至还有麦克雷……(这是90后95前的制作人登上舞台必然会出现的题材选择,全是暴雪粉)

操作上较传统自走棋游戏,将战斗从放置变为可拖曳操作。(其实也没什么操作一说,就是从不可动变成可动,很新。当然,在操作远程兵种的时候,是可以操作hit&run的走A的)

产品整体的的包装上,是给人耳目一新的感觉的。会更像百炼和各种轰隆隆like的买量素材的游戏化。


IAP商业化部分:

就我目前的体验来说,游戏的商业化部分相对新手玩家来说是比较克制的。

因为就自走棋类型的产品来说,商业化会影响游戏的平衡。



甚至你会发现,就连游戏里的英雄角色,目前的版本也没有说什么充钱赠送。



游戏在前期,更多的是希望用英雄作为奖励来诱导玩家能玩下去,洗能沉淀下来的活跃用户为主。以学习游戏玩法,享受游戏乐趣为主。如果一开始送个充钱的英雄,那玩家就会选择充钱的英雄作为主角色。


而另一方面,针对留下来的活跃用户。

《疯狂打怪兽》的商业化思路借鉴的是《向僵尸开炮》或者说《正中靶心》的宝石镶嵌。


以宝石镶嵌来强化角色,这点与靶心是比较相似的。

与下面的其他卡牌化的自走棋产品不太一样。(如《狂暴之刃》)


IAA商业化部分:

在试玩中,与《魔兽自走棋》一样,有所谓的看广告的欲望。比如死亡后复活,以及局内商店出现的广告金币奖励,还有局外的领取奖励。



其他部分我没测,留给大家自己拆。


总体:


我认为这是一款好产品,也相当有趣。但游戏的目标感并不强,没有那种能让我持续探索的动力。(特别是在玩过百炼和魔兽自走棋之后,仅仅是于我而言)

游戏的主框架,或者说主核,就是《魔兽自走棋》,轰隆隆的大地图是包装,然后是靶心的商业化部分。

如果主核是魔兽自走棋。那市面上能结合的可就多了,那么多款自走棋,那么多款轰隆隆。


部分自走棋小游戏


最有名的《魔兽自走棋》现在叫《》



比如有朋友跟我聊到的《》



比如最近的《》(进过畅玩榜)



畅玩榜上还有款很低调的自走棋《》(这款很有英雄无敌3的感觉,因为战斗力是数字,跟hero的兵力设计一样。)


IAP混变的自走棋,则有《》(《神王城堡》like)


抖音上有《》之前跑的还好,微信也上线了。



还有很多小游戏平台已上线的自走棋产品。我都会同步记录社群。



但对多数开发者来说,我认为从《开心自走棋》或是《金铲铲之战》切入会比较好。

ps.很多朋友不知道的是,市面上最早的自走棋原型,是魔兽争霸RPG地图的宠物小精灵地图。



产品前景与like

因为是豪腾新品,产品也确实挺有意思。

多数朋友第一个反应就是,抄不抄。


先说产品的前景:

就我的试玩来说,我认为畅销是有戏的。

我会认为产品上限不会很高,因为会有审美上的疲劳。

我想不到这款成为大爆款的样子。但我认为产品又是稳的,会在一个相对不错的排名呆上很久。当然,这些只是个人看法。因为发行和买量思路上存在一些变数。

相对有策略性的产品,一定是好玩的。好玩的,就是能赚钱的,赚多赚少的问题。


然后是like:

文章开头我们说了这款产品是百炼+自走棋+靶心(角色成长)。

那么, 对做过这些产品的团队来说,是善于捕捉的。比如你做过轰隆隆,那你去研究魔兽自走棋,研究靶心。如果你做过自走棋,那你就找套轰隆隆的大地图的美术等等……

以及产品的商业化是靶心,那我认为《疯狂打怪兽》的首日上限大概率是靶心跑出来时的首日。但吸量方面,逊色于初版靶心。但这个可以用素材量去解决。不同于靶心最初跑出来的时候,没有那么多买量素材可供参考,疯狂打怪兽用的是百炼的大地图,那百炼那么大的买量素材,均是这款的买量弹药。所以,在这块打平。

这产品也会被各种like的。跟产品没啥关系,而是做过自走棋、轰隆隆、靶心的团队太多了。

但没那么夸张,因为要融合好还是比较困难的。在有自走棋的前提下,like时间大概是3~4个月。一个月轰隆隆的大地图,一个月把自走棋结合靶心的商业化,一个月补齐内容上线测试。

较靶心的优势是,用户价值会高一些(个人感觉),较靶心的劣势是,研发的成本要大很多。我认为三国和仙侠山海经会是这款产品的like重灾地,然后小众潜力的可能是植物题材的。

如果我是研发团队,我可能不会like。我能想到很多好思路好点子,但我会更想把这些想法用在比如花园特攻队和迷雾大陆上。当然,这还是要看精力是否能胜任。

我知道很多小机灵鬼,在屏幕后面偷笑。因为大家想到了模拟敬业和SLG来做后期。我觉得这也正常。


创新:

我对所有魔兽自走棋类产品有一个最大的槽点。就是进化上的混乱,什么三个大G合成会变成狼,变成巫医……我觉得这点上,是很难有代入感和协调感。就像三个小火龙合成了一个妙蛙草那样的感觉)

当然,这样的制作会比较精炼和快速,小游戏用户也并不在意这些。

但这也是我认为小游戏平台的自走棋还能在整体协调性上做新一轮的创新和提升。也是我认为这类产品的潜力存在的可能。


综合评价来说,《疯狂打怪兽》=A级like产品。因为构筑部分一塌糊涂,可玩性很差。


最后,聊聊文章开头说的

有些朋友会觉得我不会做流量。我TM笑了。

文章标题改个《迷雾大陆后豪腾又出新品!又是新like?》,《百炼+自走棋+靶心,豪腾这款新品要起飞?》都能吸引进来很多读者。

不是我想不到啊,哥哥们。我不知道哪些产品发出去有流量吗?


蓝飞的新品,你看过吗?没吧。发了也有流量。


《大侠不哭》-kunpo蓝飞


搜索或者点击游戏名开始《》


思路上借鉴了《我比武特牛》(功夫特牛2代),也是一款玩起来很好的新品。


然后,目前上线了几款花园like,你知道吗?截至昨天暂时上线的有两款。


《背包特攻队》


搜索或者点击游戏名开始《》


《肥鹅来守塔》


搜索或者点击游戏名开始《》


都是五一加班加点搞出来的。产品整体上肯定都还是比较粗糙的。

以上这些,都是近期可以分享的产品。

能发的东西是很多的。能做的产品也是有很多的。

正如写文章一样,所以我说,小游戏的机会是很大的。只要你有执行力,也知道怎么做产品的包装。但新入局小游戏的创业团队不要学我因为我的风格不太一样。我比较懒散,也很清高。这点做产品来说,是不利的。

所以我与很多读者其实是一个互补的关系。


好像聊着聊着又装逼起来了。咋回事呢!这样不好,不好……

OKOK,今天主要是分享豪腾的新品《疯狂打怪兽》,也都是一些个人的观点和见解,希望对大家有用。


最后,打个广告:

杭州地区对小游戏创业感兴趣的朋友,无论是文章内容方向还是研发、发行方向的。

可以联系我,看看能不能有一些碰撞。


我的微信(两个都是我):

文内对与不对的地方,均可与我交流。

新建的免费交流群已经满了,但你可以先加我微信。

管理岗可以加下VIP社群,主要记录产品、分享观察和思考。

像今天分享的产品,会优先同步社群,

记录产品的目的主要供开发者搜索翻阅。



感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
我爱你们,感恩相遇和支持


特别鸣谢






 

 

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