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细聊!东半球最强法务部终于出手了!

法科生之家 2024年09月29日 23:18

The following article is from 肖飒lawyer Author 肖飒lawyer


    24年年初的时候,一个名叫《幻兽帕鲁》的游戏在Steam上发售,受益于其“究极缝合怪”的IP设计和鬼畜玩法,上线一周就卖出了800万份,成为24年最具话题度和影响力的现象级游戏之一。


    但是,随着帕鲁的爆火,侵权争议也随之而来,即使笔者站在一个比较中立的角度来看,作为一个从小玩任天堂口袋妖怪(也称“宠物小精灵”“宝可梦”等)游戏的90后,也不得不说,帕鲁跟口袋妖怪IP实在太像了……


    放几张网友制作的对比图让大家看看,左侧帕鲁,右侧宝可梦。

读者感兴趣自行点开大图


01

细说东半球最强法务部向帕鲁之战



    9月19日,日本电子游戏开发商任天堂株式会社(宝可梦IP所有权人,正主,因常年全球维权,其法务部门被坊间戏称为“东半球最强法务部”)在官网宣布,已携手日方株式会社宝可梦,于9月18日共同向东京地方法院递交了针对游戏《幻兽帕鲁》的开发商Pocket Pair的诉讼申请,指控其存在专利侵权行为。



    同日(9月19日),《幻兽帕鲁》官方发文回应,表示已收到诉讼通知并进行相应调查。其公告称,目前他们尚不清楚被指控侵犯了哪些具体专利,也没有收到有关此类详细信息的通知。



    今天,飒姐团队就跟各位老友唠一唠这起案件。


    游戏《幻兽帕鲁》自2024年1月正式上线,一个月内总玩家数就突破了2,500万人,Steam用户评价以94%的极高好评率成功开局。根据官网介绍,《幻兽帕鲁》是一款多人联机开放世界怪兽养成生存建造的游戏,玩家们在游戏世界中捕捉、收集及支配各种怪兽。


    相似的宠物设定与玩法机制,在游戏上线初期便引发了“缝合”争议。2024年1月,宝可梦官网曾发布公告称,尚未授权在《幻兽帕鲁》中使用与宝可梦相关的知识产权许可,并表示将对任何侵害宝可梦相关知识产权的行为进行调查并采取适当措施2024年9月18日,任天堂联合宝可梦对《幻兽帕鲁》提起专利侵权之诉,而非版权之诉。‌‌‌


    值得一提,在2021年,宝可梦对游戏《口袋妖怪;复刻》向深圳市中级人民法院提起侵犯著作权之诉。


    同样是宝可梦作为原告方,针对类似宝可梦系列游戏提起的侵权诉讼,为何对《口袋妖怪:复刻》提起的是著作权之诉,而对《幻兽帕鲁》提起的是专利权之诉?


02

任天堂&宝可梦诉《幻兽帕鲁》:为何成为专利权之争



    宝可梦诉《口袋妖怪:复刻》侵犯著作权,获得了阶段性胜利。为何任天堂与宝可梦不趁热打铁,同样起诉《幻兽帕鲁》侵犯著作权?这一切好像有迹可循。


    2024年,任天堂联合宝可梦,共同提交了四项与大世界捉宠有关的专利申请,最新申请的专利号7545191,申请日期为2024年7月30日,授权日期为8月22日。其余三项申请的专利号分别为:7505854、7493117、7528390、,分别于2月6日、2月26日、3月5日申请,6月17日、5月30日、7月26日注册。


    而早在2021年,任天堂与宝可梦就一起为宝可梦系列游戏提交过专利申请,申请号2024-031879,且尚未结案。


    上述不同时间的专利申请,主要依据日本特殊的专利分案申请规则。根据《日本专利法》第四十四条规定,如果一件申请包含两项以上的发明,申请人可以将该申请的一部分作为新的专利递交分案申请。如果经审查,该分案申请符合专利法要求,则可以享受与母案相同的申请日。



    不难猜测,任天堂与宝可梦在今年一月至八月,一直在为《幻兽帕鲁》侵权事件努力。


    那么,为何针对《幻兽帕鲁》提起的却是侵犯专利权之诉。飒姐团队认为有以下几点原因:


1

两起案件的侵权行为地不同,导致所适用的法律存在差异。


    前文提到,日本专利的分案申请,可以将2024年申请的四项专利的有效申请日追溯至2021年12月22日计算,足以涵盖《幻兽帕鲁》2024年1月19日的上线时间。若任天堂与宝可梦的四项专利申请成功,只要将《幻兽帕鲁》的玩法机制与宝可梦的玩法机制一一比对,便可判断《幻兽帕鲁》是否侵犯专利权。


2

在日本,已有因游戏玩法机制类似而提起侵犯专利权之诉的先例。


    2023年3月31日,科乐美公司针对Cygames公司提供的游戏《赛马娘Pretty Derby》侵犯其专利权向东京地方法院提起诉讼。科乐美公司在1990年代开始提供的《实况力量棒球》系列中,就众多关于角色养成游戏的系统和程序,获得专利权;而游戏《赛马娘Pretty Derby》也存在类似的角色养成元素。这起案件与任天堂宝可梦诉《幻兽帕鲁》情况相似,在前人经验的基础上,更容易获得成功。


    在中国,游戏的玩法机制是否设计专利权的问题似乎十分罕见,是否达成用专利保护游戏机制、游戏角色的共识也值得商讨。


3

专利权和著作权的界定标准存在差别。


     专利权是指专利人对其发明、实用新型和外观设计依法享有的专有权利,依申请而取得,作品需满足新颖性、创造性和实用性的要求;著作权是公民、法人和其他组织所创作的文字、艺术和科学领域内的作品依法享有的专有权利,自作品完成之日起自动取得,不要求作品是首创的,而只要求它具有独创性。


    仔细对比《幻兽帕鲁》与宝可梦的角色、游戏主人公、地图等核心元素,并不同《口袋妖怪:复刻》完全一比一还原,证明两者作品实质性相同存在一定困难。


注:幻兽帕鲁宣传图

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注:宝可梦官网截图


    相比之下,专利权有比较清晰的认定方式,经过申请的专利作品的技术特征存在系统地描述。《幻兽帕鲁》与宝可梦相似的玩法机制,如果在任天堂与宝可梦申请大世界捉宠有关的专利成功,在严格进行技术对比后,很可能面临侵权风险。


03

如果在中国搞“复刻”,东半球最强法务部会出手吗?



    当然会。


    2024年7月12日,深圳市中级人民法院就宝可梦诉《口袋妖怪:复刻》一案作出判决,认定《口袋妖怪:复刻》中的宝可梦角色、游戏主人公、地图等核心元素与宝可梦公司游戏相应的元素一一对应且相似,游戏元素组合所形成的多个要素系统高度相似甚至完全一致,且多项数值体系设计相同。


     这种高度的相似性使得被诉游戏与宝可梦公司游戏的具体故事性表达构成实质性近似。


    通过观察游戏《口袋妖怪:复刻》的官网和一些宣传平台,不难发现,这款游戏几乎沿用了宝可梦的全部设定,一比一还原的游戏主角、相似的怪兽形象。甚至它在宣传时,就号称高度还原《口袋妖怪》。《口袋妖怪:复刻》与任天堂的IP宝可梦构成实质性相似几乎是板上确定无疑的事,东半球最强法务部能不出手吗……

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04

写在最后



    在这个充满创意与竞争的时代,保护知识产权显得尤为重要。不论是宝可梦诉《口袋妖怪:复刻》,还是任天堂、宝可梦诉《幻兽帕鲁》,都反映出人类在保护知识产权道路的进步。


    飒姐团队提示,肆意侵犯他人著作权的代价可不仅仅是赔钱了事,还有可能构成刑事犯罪。根据《中华人民共和国刑法》第二百一十七条规定的【侵犯著作权罪】:以营利为目的,未经著作权人许可复制发行其文字、音像、计算机软件等作品,出版他人享有独占出版权的图书,未经制作者许可复制发行其制作的音像制品,制作、展览假冒他人署名的美术作品,违法所得数额较大或者有其他严重情节的行为构成侵犯著作权罪。


    值得注意的是,根据我国的司法解释,侵犯著作权罪的入罪门槛其实很低,仅从金额来看,违法所得数额三万元以上的或非法经营数额五万元以上的即能够立案追诉,伙伴们务必慎重以待。


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