设计师专访|《长安十二时辰》角色设计师鬼猿:画里江湖
球迷们好~又到了每周一次的专访时间,上期笨球带着大家拜读了的电魂艺术总监乔安老师专访文章,今天又邀请到参与《长安十二时辰》的角色设计、乌尔善版本《封神榜》电影制作的 @鬼猿 大神,他将从游戏原画和影视概念的区别、个人画技的探索过程、提高作品关注度的技巧等方面为我们揭开原画行业的神秘面纱哦~
履历介绍
电影概念设计师、分镜故事版画师
漫画《大物》作者
参与项目游戏《梦幻物语》、电影乌版《封神榜》、电视剧《长安十二时辰》
Q1:之前您也参与了《长安十二时辰》的角色设计,能和我们分享下当时的创作心得吗?是什么样的契机加入了这个项目中?
鬼猿:比较偶然,剧组的工作周期相对来说比较短,一般是几个月,长一点的半年或者一年左右,所以需求也都大多是以朋友推荐的方式,我也不例外,也是朋友介绍。
关于这部戏里的造型设计,基本是对“历史的还原”,会对古籍以及陶俑等类型的素材进行提炼和还原,从一定程度上去更可能真实的还原设计。
(当时找的一些文物的素材)
(最后的角色设计图稿)
Q2:您目前长期在做的《大物》漫画系列作品,积攒了不少的人气,您接触此项目的契机是什么?
鬼猿:2018年年底,彩条屋需要做一部古代神话类型的漫画,找到了我这边,而那段时间我自己本身也在策划希望能够开始一些漫画的工作,所以当时就一拍即合!
(漫画《大物》的部分截图)
Q3:同时参与过游戏原画和电影概念设计,您认为这两个领域的区别在何处?您是怎样同时拿捏两种不同的风格?
鬼猿:对于我来说,都是通过“画画”的形式去呈现一部作品,所以本质上没太大差别。可能设计或者风格会改变,但是绘画的本质是不会改变的,黑白灰还是那个黑白灰,色彩关系还是那个色彩关系。
但从设计上来说,还是有差别的,比如游戏中的设计相对来说会更夸张更突出,不用真实落地到现实,所以不用考虑现实中的人是否真的能穿上或者穿上后是否还能打斗。但是电影不一样,需要落地到现实,会真人去穿或者穿戴打斗,所以设计上相对来说会需要更严谨真实!
Q4:回顾您的绘画旅程,其间也是经历了多种风格的转变,您能具体讲讲您的个人画技和风格的探索心得吗?
鬼猿:受到很多方面的影响,比如刚毕业,进入到一家新的公司工作,会受到当时项目和身边人的影响,再比如可能又上了一个绘画培训班,那一定会受到授课老师的影响。在这个过程中会受到非常多方面的影响,一些风格并不是刻意而为之,而是确实受到影响才发生的变化。关于自己个人风格的形成本身也是一个比较漫长的过程,那经过一系列的影响和变化,长时间积累和沉淀下来的一些东西或者习惯,造就现在的画面!
Q5:您的作品《With fire my dominion is gained》曾入选暴雪娱乐和乌冬娱乐合作的艺术图鉴,能和我们分享下这幅作品的创作心得吗?
鬼猿:2012年年底画的一张图,当时是魔兽世界征集美术作品,恰巧当时有空闲时间,就画了下面的图。
(当时的参赛作品《死亡之翼》)
Q6:自己创作和教导学生,您觉得有怎样的区别?
鬼猿:差别非常大。创作层面去看,自己绘画的时候,其实不管用什么技法、构图等,都没有什么限制,能力是可以最大化去发挥;但教学过程就需要示范,示范的内容也必须贴近当期讲课的一些知识,会有更多的框架在。上课的示范会更针对性,针对当时讲的内容。
Q7:对于已经有一定创作能力的设计师,如果想要获得更大的关注度,您对他们是否有相关建议?
鬼猿:我自己其实也是稀里糊涂的,入行十年,这个过程还是比较漫长的,并不是迅速成长。我只能说努力出更多的作品,在适合的平台发布自己的作品让更多人看到吧!这样应该能好一些!
Q8:您觉得角色设计、场景设计和分镜头故事设计这三者之间有什么区别吗?掌握这三种不同的技能需要怎么样的能力?
鬼猿:绘画的本质是一样的。分镜更多是对故事对镜头的设计!角色和场景更多是对里面造型的设计,当然也会讲故事,只是针对的重点不一样!
Q9:那您能给我们讲讲三个领域所使用的媒介对硬件的要求又是如何?
鬼猿:如果仅仅是2D做图,那这三个领域使用的硬件倒还是差不多,只要图不是那种开到好几万的像素,那基本的显示器和显卡就够用了。
Q10:那您能给我们分享下您的设计装备吗?以及您在选购装备时的小建议?
鬼猿:手绘板我目前用的是wacom的pth660,鼠标和键盘的话,我个人是没有什么要求的,我都是用的最普通的那一种,价值在几十元左右;笔记本和台式相比,相对来说更喜欢台式机!显示器像我目前在使用的明基PD2700U 就很不错,4K的分辨率足够看清画面里面的细节,27 英寸的尺寸也是刚刚好。
(4K 分辨率之下的作品)
Q11:那就以您目前使用的明基PD2700U为例,你能和大家分享下使用这个机器的感受吗?
鬼猿:各方面都还挺好的,最让我满意就是PD2700U的高分辨率,4K 的清晰度真的看清楚太多的细节了,画质非常细腻;色彩方面做的也很到位,基本上显示器每个角度的颜色都能保持一致,没有色偏的问题;尺寸方面也是刚好,一张图可以直接在显示器上面操作,不用反复的缩小、放大,提高了设计体验。
(使用明基PD2700U工作的场景)
人体工学方面做的也很到位,具有旋转的功能,方便设计,官方研发的Display Pilot 功能,开启后画面会随着屏幕的旋转而自动调整,非常便捷、人性化。
(竖屏作画的场景)
而且还有“智慧调光”和PD2700U的“低频闪技术”,会更好的保护视力!
本次专访到这里也就结束啦,球迷们如有更多问题可以私信笨球哦,让我们一起期待下一期的专访节目吧~
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