获奖公示|明基“风潮由我”设计大赛国风主题单元入围奖
历经三个月的“打磨”,
2021#风潮由我#明基设计大赛第一阶段征稿评审工作画上了圆满的句号!
本次大赛由自由单元和主题单元组成,
涵盖了平面、动画两个方向,
收到了来自全国各地选手们的踊跃投稿。
在所有作品中,
平面类作品近2500份;
动画类作品135份~
经过全体评委老师细致公正的评审,
于今日全面结束评选工作。
除了要恭喜获奖者之外,
仍有一些优秀作品入围。
为了给予鼓励,
每个参赛单元我们都设立了入围奖奖项,
那么现在来揭晓【国风主题单元入围奖】获奖名单吧!
2021 “风潮由我”
明基设计大赛国风主题单元获奖作品公示
(同一奖项排名不分先后)
01
【国风主题单元】-平面类
入围奖
国潮风七夕插画
作者:一方昼行灯
作品介绍:
七夕,牛郎织女肯定作为画面的主角,构图的中心。除此之外,还分别有四个小场景的古代仕女场景。
在传统的想法中,古代女性们总是对于爱情抱有莫大的寄托,而现代女性则对于爱情有了更客观更乐观的态度。爱情来了,她们欣然奔赴爱河,爱情离开的时候,她们也更加坦荡。
所以我想借这次新风潮的契机,表现古代女性们对于爱情积极的一面,她们会祈祷美好爱情(右二);她们也可以作为旁观者,记录牛郎织女的美好爱情(左一);也可以结伴郊游(左二);也可以闹市闲逛(右一)。
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湖墅新八景
作者:黄瑞
作品介绍:
作品围绕湖墅新八景进行创卷插画绘制,提取新八景“拱城迎月、香积塔影、富义天华、桥西博古、小河拾梦、望宸揽胜、虎山映翠、和半山云香”各自地方特点、特征去进行长卷插画绘制,例如香积寺的两座神像、伞、扇、刀剑博物馆的馆内展品,插画风格偏向国风插画,结合自己的绘画风格,并结合运用在文创产品上。让大运河文化,新八景能够被更多人认知和喜爱,促进旅游宣传。
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少年
作者:向日葵moon
作品介绍:
孤僻的少年在自己幻想世界伸张正义,伏妖降魔,神器葫芦中有被降伏的妖龙,妖龙亦正亦邪,扶助少年降妖除魔,形成了羁绊。
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四大神兽
作者:白米饭范
作品介绍:
古代中国传说中的四大神兽分别为青龙、白虎、朱雀、玄武。在古代又叫作四象、天之四灵,属于远古星宿崇拜的产物,四兽融入了五行和方位,以不同颜色代表:东方青色为木,西方白色为金,南方赤色为火,北方黑色为水,中央黄色为土。所以这套作品《四大神兽》的创作中运用了国潮风和四种不同的色系,并根据每个神兽特点创作了这套作品。
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丝绸中的匠人精神
作者:王畅
作品介绍:
国风不仅仅是一种风潮,更是一种文化和精神内涵。中国人五千年形成的匠人精神就是最美的国风,丝绸是最具代表性之一。作品用丝绸组成一个巨大的“匠”字,每一匹丝绸的制作都是中国匠心的代表,我们要继承传统,继续将其发扬光大。
新敦煌系列包装设计插画图
作者:羊羊YOUNGS
作品介绍:
“新敦煌系列包装设计插画图”创作灵感来源于对古老的敦煌文化的研究。人物造型以 “敦煌壁画”丰腴的菩萨造型为基础形象,“新”在于人物面容和肢体造型上更趋向于现代审美而非传统的照搬;配色取自中国传统色调的红、绿、橙三色;在技法上用现代审美的笔触结合古老的装饰纹样元素,将传统艺术在视觉形象上运用现代插画的手法进行创新与表现。本作品结合明基“风潮由我“设计主题,阐述“大美敦煌”在产品文化设计的应用体现艺术的商业价值。
保生大帝智能盲盒
作者:任英赫
作品介绍:
本套设计以保生大帝作为形象原型,以中国闽台传统风格为基调,根据AI智能语音技术设计出一套以介绍保生大帝文化为主,语音陪聊为辅的语音智能机器人结合现代的医疗特征重塑保生大帝形象,以当下流行的盲盒作为载体,在颜色的选取上以黄色为主,符合保生大帝身份,在形象刻画塑造上赋予保生趣味性,更加符合现代审美,包装底纹也采用了闽台窗花文化元素。是功能性、文化性、传播性、时尚性的有机统一。
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山盟海兽
作者:陈曦昱
作品介绍:
山海经被称成为中国古代第一奇书,很早的时候拜读过,里面描写了来自民间传说中的地理知识,包括山川、古道、民族、奇兽、物产、祭祀、礼节等。也包括我们耳熟能祥的神话上古神兽,比如化蛇、西王母、精卫等,包括世界地貌地域,不同的文化色彩,完全描绘了一个奇妙的世界观。所以,我想通过山海经里面的奇兽来做一个文化和艺术的碰撞,也就有了后面的《山萌海兽》这个IP的提炼,希望能够用另一种潮流形式来推动中国的古文化。
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台湾烟云
作者:赵启钰
作品介绍:
《台湾烟云》系列包含四幅作品——台江海战、漳泉械斗、大甲西社和治警事变,分别讲述郑成功收复台湾的大海战、漳州泉州移民抢夺资源的械斗事件、大甲西社原住民抗清事件和蒋渭水等义士反抗日本殖民统治而造成警民冲突的治警事件。系列插画用霓虹色彩渐变、夸张的视角构图和魔幻现实主义神兽再现台湾历史的恢弘,让观众感知中国传统文化的温存。
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文衣复兴
作者:罗惠
作品介绍:
文“衣”复兴,作为一场反映穿着打扮的新中式国潮品牌的兴起运动,“文”— 一种文化,“衣”
— 服饰、配饰等,“复兴”— 国潮当兴,追求发扬中华文化(传统或是现代),打造一个国产潮流品牌的文化创意品牌----即“新中式”的文衣复兴,题材选取上采用了中国传统神话故事,然后进行“改字换意”的方式创作有趣画面,元素的选取根据故事的进行发展进行延展。
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02
国风主题单元-动画类
入围奖
浮生若梦
作者:陈瑞强
作品介绍:
从灵隐寺杭州感受顿时激发的灵感,感受中国古代风潮的韵味。模型大部分源自Quixel免费扫描资产、CG模型。
吞噬
作者:多一
作品介绍:
剧本大纲讲的是从一滴水进化成人的过程,再从发展到回归尘土,来表现人与自然共生共存的关系。我自己主要想表达的是,人与自然是一体的关系,全篇运用的是水墨风,凸显悲凉的气氛。
我觉得现在国家乃至整个社会对于自然意识都太过于轻视了,国家强,需以人为本,而人要强,责要生存在合适的环境下,才能创造新事物,为未来带来更好的铺垫。
我一如既往的相信那句话,绿水青山就是我们的金山银山。
穿越上古
作者:徐艺宁
作品介绍:
很高兴再次参加明基的设计大赛,这次以国风为主题,我就想如何把这个主题做的有一些故事性和创意性呢,于是我想到了富有神秘感的上古文明,我个人比较喜欢“穿越” "远古高级文明”等,所以我把这些结合到了一起。片子主要讲述主角受到了龙的召唤,穿越到了上古时代的故事(因为主角是当时公主的转世),原本很多镜头没有呈现出来比较可惜,但还是希望大家喜欢我的作品,谢谢o(≧v≦)o
一生万物
作者:张如
作品介绍:
《一生万物》动画采用的是中国水墨式的画风,因世间万物都由一个微小的细胞形成从而引发联想来创作动画短片。由一个点的不断跳转,画面切换转化为不同的事物,通过不断的转场来展现世间不同阶级生命的色彩,水中的鱼、空中的鸟、地上的人都合理的出现在了画面中。采用点线面的形式来创作物体,通过各种形式的组合,产生新的形态,构成千变万化的视觉形象,简洁明了,具有观赏力。
误入藕花深处
作者:LJINGE暮声
作品介绍:
二维实验动画短片《误入藕花深处》,是个人毕设动画作品,创作灵感来源于宋代词人李清照的《如梦令·常记溪亭日暮》,为个人品词后有感所作,可以说是一篇以动画短片为形式载体的读后感,故事主角设定为李清照的词作爱好者,在读完《如梦令·常记溪亭日暮》这阙词后,对作者词中所描述的那种清新野逸之情所吸引,便到作者回忆中的地点游玩打卡,中途入梦境,梦中所见皆为词作中所提到过的意象和幻想相结合。
琵琶诉
作者:钱沣盈
作品介绍:
白居易的《琵琶行》以平易可读闻名于世,每字每句令人如同亲见,带有十足的画面感,利用精美的画面还原诗词所述的景象,同时以简要抒情的文字点缀。以琵琶女的视角,娓娓道来一个故事,让人在画面之中领略千年以前的琵琶妙曲,体会琵琶女的一生,基于中国古诗词的再表现,挖掘中国传统文化的美学价值和想象力,并以设计赋予国潮能量,实现对其形象的再次创作和转化。
杖翻残月
作者:林煜婷
作品介绍:
打马球,也是端午之戏之一。马球,是骑在马上,持棍打球,古称击鞠。三国曹植《名都篇》中有“连翩击鞠壤”之句。唐朝自开国皇帝提倡马球运动后,300年间马球运动久盛不衰。
千年道
作者:梁桐
作品介绍:
在千年前,战乱纷争,百鬼夜行的年代,天珠降于世间,面对得道成仙的诱惑,被委任与众鬼厮杀,镇邪于世间的降魔天师也都没能独善其身...
设计思路:本片运用了水墨的风格渲染一段天师降魔的故事,其中出现了胜邪这把剑,是根据春秋战国时欧冶子所铸五把宝剑之一的邪剑由来的,每铸一寸,便更恶一分,故名“胜邪”。更好的渲染出了短片里传说古老的氛围。
萨满万物有灵
作者:任英赫
作品介绍:
本套设计通过动态的手法将古老神秘的萨满文化信息重新展现,整个作品围绕萨满祭司的动作变化,连接了一系列信息的呈现与镜头的切换,将萨满的文化历史发展、萨满习俗种类、萨满祭司的职能、萨满的分布与变迁、萨满的演变与传承以信息可视化的形式展现出来。意在宣传与发扬中国古老的文化,提高其大众的认识度,同时是作者对于家乡传统、儿时记忆的思念与思考,在兼顾文化性质的同时保留了作品的情感价值。
本次比赛不乏有大神的对决
也有设计爱好者们的较量
于所有关注参与比赛的小伙伴们而言
比赛落幕不是结束 而是开始
未来的宏伟蓝图 待你书写
风潮由我 尽情出彩
(更多作品可点击原文链接进行查看)
最后,笨球想对优秀的获奖者们说:
“天赋虽可贵,努力更重要,真心祝贺你们的同时,也希望你们能够在今后的人生旅途中不断奔跑,超越自己!”
此外,公示期结束后笨球会尽快联系获奖者~
没有获奖的参赛选手们,
欢迎你们密切关注后续的评委专访!
也许你们的作品会在这里受到点评哦!
说明
1.部分作品因不符合大赛规则(无法提供学生证明、超过大赛参赛人数等),已被主办方取消获奖资格;
2.大赛主办方充分尊重所有设计师的原创版权,如果您对获奖作品版权有异议,可在公示期内(8.21-9.3)联系大赛主办方(微信:benq1029)举证反馈,主办方将在核实后取缔违规作品的获奖资格。
注:作者名称及作品均由参赛者于大赛主页提供,主办方不对作品来源及素材权利作任何保证,作品版权归原作者所有。参赛者投稿即视为同意将参赛作品无偿授权主办方展示参赛作品。若参赛者提出异议,则视为参赛者主动放弃参与评奖。