创讲堂 || 精益创业四讲(二):真理往往掌握在践行者手中
作者:李沐谦 | 责任编辑:黄倩雯
MaTRineX 研究院
支撑每个创业者前行的理由,往往是他们心中最开始的“愿景”,而将这个愿景细化下去,就变成了某项具体的市场需求、某些固定的用户群体、或是某个独特的产品领域。此时此刻,阻挡创业者实现愿景的往往不是客观环境,而是在面对环境时的过多分析与筹备,验证思路正确与否的不应该是进入市场前的一次又一次推演,能够真正呈现市场需求的只有市场本身。
如今,越来越多的成功创业公司开始跳过繁琐的筹划阶段,直接将创新产品投入市场开始试运行,以期迅速获得市场反馈。当前市场也正在推崇、鼓励这样的做法,一些孵化器、众创空间、线上平台等都在通过提供咨询服务、提供发展基金等尝试帮助创业者“瘦身”,实现真正的精益创业。
由BT下载发明人Bram Cohen设计的Steam平台是当下最为成功的游戏平台,Steam于今年推出的“抢先体验”机制帮助一大批处于早期开发阶段的游戏作品进入市场,在得到第一批资金回流的同时,也收获了大量的玩家反馈。近期市场上最为火爆的绝地求生、侠客风云传等国内外大作均受益于此。
“杜绝浪费”反应了精益创业的核心思想,而首先应该杜绝的,就是思想上的浪费。
当进入市场后,如果收获的用户反馈与预期不符,甚至差评如潮,创业者应该如何应对?在过多思考背后,这里藏匿了针对创业者的又一个陷阱。创业者不可以着迷于自己的“愿景”乃至在精益创业过程里发布的早期作品。当面临战略调整、思路修改乃至必须面目全非之时,必须有当机立断的决心与勇气,快速根据市场实际情况制定应对措施,并且找到匹配产品定位的真正市场需求。
同以游戏行业为例,在当前大量游戏厂家开始重视玩家反馈、大量听取市场意见,并且取得良好效果的同时,一些曾经处于优势地位,拥有大量玩家群体的老牌游戏大厂却开始走上渐进式创新的末路,频繁用“我们有了一个很酷的想法”向玩家灌输理念,结果导致不断丢失忠诚用户。
“自我怀疑”是精益创业带来的一场试炼,不是只有不改变才叫作不变初心,勇敢战胜自己的执念,取得创业成功才真正对得起自己的努力。
当然,创业者不可以停留在满足了用户所有的反馈,要在优秀产品与创新能力的基础上,不断挖掘用户的潜在需求,如同乔布斯时代的苹果一样,重新塑造市场环境、引领消费者思维习惯、用独具匠心的作品引领一个时代。
我想,敢于精益创业的都是勇敢者,无论精益创业者最初的“愿景”是什么,所有创业者的共同愿景一定是:用创新来改变世界。
联系我们 | service@matrinex.cn
长按识别二维码订阅公众号