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【第20期】创意小游戏名单公布

步履不停,创意不断!


来感受他们的神奇——



指尖剑侠



启程剑侠之旅


指尖江湖,划动暗杀,

剑法妙招,闪现暴击,

剑侠在路上,天赋不断养成中。




疯狂动物园



骑着动物看世界


猴子、骆驼、大象……

捕捉圈养,西部峡谷追逐,

一场模拟养成与跑酷的疯狂碰撞。




冲冲军团



疯狂冲锋


合成升级,召唤士兵,

守卫安全,肩负种族命运的使命,

一起加入这战斗吧!




精灵之息



寻找精灵


痕迹探索,契约签订,

用钥匙打开梦想的大门,

来冒险吗?带上精灵一起!



品鉴团点评

指尖剑侠


施先生 8年手游开发经历 3D美术

《指尖剑侠》是一款滑动击杀闯关游戏。设计者将直线滑动玩法在关卡中移动、慢动作展现击杀瞬间、躲避敌人攻击范围等待时机、过关产生随机天赋等玩法巧妙的融合在一起,变成一个具有爽感的Hide&Run游戏,掌握好敌人的转身时机,主动出击经常可以造成连续击杀的爽快体验,有那么一些忍者刺杀的精髓,整体有较好的可玩性和手感。


说书人 九年从业经历 多款游戏主策划 资深玩家

游戏是根据一笔走完系列做底而衍生的创新产品。原玩法会以逐渐增加步数限制作为乐趣体验,增加思考空间和时间但缺乏即时反馈,玩家更多像下棋一样,想好了落子。


而此游戏在此基础上没有往步数维度深挖,而是做了打斗以及怪物视野来控制游戏体验节奏,这是一个很有效的创新,大大提升游戏的乐趣,更符合小游戏的即时体验环境。




品鉴团点评

疯狂动物园


史先生 游戏制作人 10年从业经验

《疯狂动物园》凭借其出色的玩法融合模式,让跑酷+驯服+模拟经营的复合型游戏形成了很好的循环。玩法简单易上手,单手即可轻松操作,还能驰骋在各种山峦叠起、复杂变换的场景中,结识许多奇珍异兽,充分的激发了玩家的好奇心和期待感。


此外玩家在游戏中还要扮演一名细心的经营者,驯服更多的动物,逐步扩建动物园,招揽更多的客人,这个过程也是需要玩家充分的投入时间和情感去进行经营的。


毕先生 硬核游戏玩家 资深游戏策划

被苹果商店多次推荐的《疯狂动物园》app游戏原版移植,保留了原作最经典的套牛玩法,加上动物园创收的支线作为辅助,整体游戏的长线体验很棒。游戏中表现流畅,并未因移植小游戏而对性能降低要求,同时Low Poly风格的造型会打动用户内心,场景音乐魔性,操作上有一定的技巧性,也会因为抓到新动物而窃喜。牛仔很忙,我这个牛仔,又要出发了~




品鉴团点评

冲冲军团


荆熊猫 Kunpo团队打杂专精 游戏运营     

《冲冲军团》打破了传统数字消除和挂机游戏之间壁垒,将两者做了非常有意思的结合。玩家在游戏中,备战阶段需要利用现有行动点进行布局(当然很大程度上也要看运气),获得战力更高的英雄上场,通过每个章节的10个小关卡后,会有新的怪物驻守,进行下一轮突破。游戏有比较明确的美术风格以及相应的世界观,在配乐方面也比较好的结合了游戏剧情。基于上述,推荐为创意游戏。


李先生 创意游戏研发 资深游戏运营

该游戏是一款颇为轻度的合成+战斗游戏,很好的对合成招募军团进行包装。通过步数限制,让玩家有更多策略上的考量,招募强度不同的士兵参与战斗。游戏操作简单,目标清晰明确,同时在玩法上有较好的创新点,具有不错的可玩性,是一款较好的创意小游戏。




品鉴团点评

精灵之息


朱先生 谷歌苹果商店年度最佳App团队负责人    

品鉴创意小游戏以来感到最惊喜的游戏。Roguelike加上操作感强的攻击/防御带来很新奇的体验。本来觉得攻击/防御切换是一个麻烦的操作,但体验了第二个蓄力子弹的玩法之后反而变成了另一个维度的操作,后期的想象空间和扩展性也很足,放置、成长系统都可以融入其中。


8bit的复古音效和roguelike的传统玩法很契合,美术估计还没优化,当然草稿美术和玩法的反差现在也算一种卖点。


赵先生 多年从业经历 游戏评测     

此游戏最大核心卖点就是roguelike随机事件的探索,另外一个点就是简单的射击中加入了应对策略的操作,让玩家有良好的操作反馈。整体游戏目标追求清晰,精灵,契约等玩法简单却能组合出无穷花样,让游戏的后续可玩性大大提高,也让收集控乐趣满满,属于一个简单上手,却不容易玩腻的游戏。



往期名单相关链接

【第19期】创意小游戏名单公布

【第18期】创意小游戏名单公布

【第17期】创意小游戏名单公布

【第16期】创意小游戏名单公布

【第15期】创意小游戏名单公布



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