浅谈react
作者 | 张亚龙
react是什么?其官网给出了明确定义:
AJavaScriptlibraryforbuilding user interfaces
,一个用于构建用户界面的JavaScript库。
1. Thinking in React
通常情况下前端的界面可以用一个简单的公式来抽象:
view = fn(state)
举个例子,现在有这么一个需求:根据一组信息渲染一个列表
let infos = [
{ name: 'zhangsan' },
{ name: 'lisi' },
{ name: 'wangwu' },
...
]
function render() {
// 清空列表
$ul.removeAll();
// 重新渲染列表
infos.forEach(i => $ul.append(generateLi(i)));
}
很完美,只要数据一变执行 render
方法就好了,坏处是每次都要重新渲染整个页面,而浏览器的渲染和js执行是同一个线程,数据量很大时可能会造成页面的卡顿。现在我们再回过头来看公式, fn
是什么?事实上 fn
是实现数据到视图映射的方法,上面就是一种比较原始的实现。对于react,笔者认为其 fn
可以表示为:
function fn() {
virtualDom();
component();
}
1.1 虚拟dom
上文中提到视图是数据的表现,当数据改变时可以清空所有的dom节点然后重新渲染视图,缺点是可能造成了很大的浪费,因为大部分的dom节点可能并没有变,比如渲染一个列表,可能只是插入了一条数据:
那么有没有方法是在渲染之前先进行比较,然后只改变更新的dom节点?虚拟dom正好可以做这件事,虚拟dom是真实dom节点的数据结构映射,只要给出了一定的规范,就可以利用虚拟dom表示真实的dom。举个例子,更新前的列表可以这么表示:
// real dom
<ul>
<li>zhang san</li>
<li>wang wu</li>
<ul>
// virtual dom
{
tag: 'ul',
children: [
{
tag: 'li',
text: 'zhang san'
},
{
tag: 'li',
text: 'wang wu'
}
]
}
同样的更新后的列表依然可以使用虚拟dom表示,虚拟dom之间的diff是十分快的,只要把虚拟dom的差异映射到真实dom节点上即可完成视图的更新。
1.2 组件化
谈到组件化首先想到的是代码复用,但组件化不止如此。虚拟dom只是优化了数据到视图的映射方式,但是当数据改变时,应该选择什么样的范围进行diff其并没有给出。假设我们的页面结构如下:
想象一下,假如仅仅因为list插入了一条数据就对整个视图diff,即使js引擎很快但这样的效率无疑也是很低的,我们更希望的是将数据拆分,每次数据改变只对一个可控的范围进行diff,而其余的部分不受影响。组件化刚好解决了这样的问题,我们可以将页面拆分为如下:
<div>
<Sider />
<div>
<Header />
<List />
<Footer />
</div>
</div>
通过划分组件,可以将视图隔离为相互独立的部分,List组件的状态改变时只要对List进行diff即可,而其余的组件不受影响。所以组件化让我们有了定义diff粒度的能力,提高了数据变化时视图的更新效率。
2. React渲染流程
注:本文没有考虑fiber架构
2.1 组件渲染流程
一个React应用可以看做是一个相对较大的组件,所以标题React渲染流程更多是指一个组件的渲染流程。组件的渲染流程可简单的分为两步:
初始渲染
更新渲染
2.1.1 初始渲染
初始渲染的流程相对简单,根据状态构建虚拟dom,根据虚拟dom渲染真实dom:
state => virtual dom => view
虚拟dom的构建是在render方法中进行的,首先需要明确jsx语法只是 React.createElement
的语法糖
// JSX
<div>
<p>this is parent</p>
<ChildComponent msg={ msg } />
</div>
// Babel转译之后
React.createElement(
"div",
null,
React.createElement(
"p",
null,
"this is parent"
),
React.createElement(ChildComponent, { msg: msg })
);
可以猜测, React.createElement
就是构造虚拟dom的方法,事实上上例会返回一个类似如下的虚拟dom,然后根据虚拟dom深度优先构建真实dom树
2.1.2 更新渲染
更新渲染时首先会对更新前后的虚拟dom进行diff,然后将差异patch到真实dom即可完成组件的更新。虚拟dom进行diff时会根据类型的不同采取不同的策略,笔者根据虚拟dom nodeName
类型的不同将其划分为两种:
html vnode 原生dom标签对应的虚拟dom
component vnode 组件标签对应的虚拟dom
参考上面例子, html vnode
对应:
component vnode
对应:
html vnode
的更新相对简单,可以简单的理解为对比虚拟dom的nodeName,相同表明真实dom可以复用,只更新属性和子节点即可,不同则创建新的dom并删除掉旧的dom节点。
component vnode
的diff相对复杂,也可以近似理解为先对比虚拟dom的nodeName是否相同,如果相同则走组件更新对应的生命周期,反之旧虚拟dom对应的组件会被 unmount
,同时实例化新虚拟dom对应的组件。这里需要注意 component vnode
的nodeName指向的是组件的构造函数,我们在写jsx时要确保组件的标签名指向的确实是同一个组件,否则可能会出现组件的状态丢失,除非你有意为之。
2.2 组件更新时机
什么行为会导致触发组件更新?
组件执行了setState
组件的父组件执行了rerender
我们知道,只要执行了 setState
组件就会执行更新过程,但是父组件rerender一定会引起子组件rerender吗?结论是肯定的,react中只要某一组件的状态发生改变,就会以该组件为根重新渲染整个组件树,即使子组件的 props
没有发生改变。这似乎很傻,因此react暴露了 shouldComponentUpdate
方法给我们手动控制组件是否渲染:
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
if (this.props.color !== nextProps.color) {
return true;
}
if (this.state.count !== nextState.count) {
return true;
}
return false;
}
当 shouldComponentUpdate
返回 false
时就会跳过组件更新流程。
3. PureComponent和Immutable
在使用 redux
时我们知道 reducer
必须是 purefunction
,纯函数有两个显著的特点:
相同的输入必然会得到相同的输出
函数是无副作用的,不依赖于外部状态也不会改变外部状态
抽象点来看组件其实也是一个函数,它接收两个参数 props
和 state
,返回一个 view
。借鉴纯函数的概念, PureComponent
显然是指当 props
和 state
不变时渲染相同视图的组件,其原理类似是一个高阶组件,内部实现了 shouldComponentUpdate
方法,当 props
和 state
不变时会跳过组件更新过程,省去了虚拟dom生成和diff的过程。这样看来似乎使用 PureComponent
可以极大的提供react的性能,但是这里还有一个重要的前提: PureComponent
执行的是浅比较,稍不注意可能会出现问题,看下面的代码:
class List extends PureComponent {
render() {
const list = this.props.list;
return (
<ul>
{
list.map(i => {
return <li>{ i.now }</li>
})
}
</ul>
)
}
}
class App extends Component {
state = {
list: [{ now: new Date().getTime() }]
}
add = () => {
const list = this.state.list;
list.push({ now: new Date().getTime() });
this.setState({ list })
}
render() {
const list = this.state.list;
return (
<div>
<List list={list} />
<button onClick={this.add}>time log</button>
</div>
)
}
}
上例中List是一个 PureComponent
,其props中list是一个复杂数据结构(数组),而 PureComponent
只会对props进行浅比较,本例中list的指向不会发生改变,因此无论怎么点击button组件都不会更新。
那么应该什么时候使用 PureComponent
呢?
显然当组件的
props
和state
为简单类型时必然可以使用当组件的
props
和state
为复杂类型时保证数据的Immutable
理论上我们可以改变state的唯一途径就是执行 setState
方法,只要保证 setState
是immutble的即可,结合上例:
class App extends Component {
...
add = () => {
const list = this.state.list;
const newList = [...list, { now: new Date().getTime() }];
this.setState({ list: newList });
}
...
}
事实上 setState
还可以传入一个函数,参数是当前的state,返回值为新的state:
setState(updater[, callback])
类似于redux中reducer,上例可改写为:
const genListUpdater = payload => state => {
const list = state.list;
return {
list: [...list, payload]
};
}
class App extends Component {
...
add = () => {
this.setState(genListUpdater({ now: new Date().getTime() }));
}
...
}
但是还有一个问题,当数据的嵌套层级较深时保持数据的immutable很费劲,根据具体情况可以考虑使用ImmutableJs(https://facebook.github.io/immutable-js/)处理。