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7个能让你的动画从好变为优秀的实用技巧

2018-03-12 彩云Sky 彩云译设计

原文:https://uxdesign.cc/good-to-great-ui-animation-tips-7850805c12e5

作者: Pablo Stanley

译者:彩云Sky

本文翻译已获得作者的正式授权

授权截图



全文1738词,阅读大约需要5分钟。

这是我做的第二篇译文,其实在翻译这篇文章之前,已经翻译完了另一篇长文,但是考虑再三还是决定不发出来。因为文中的很多建议和论点太过于泛泛而谈,可能实际中很难执行,对大家也可能没有太多实际帮助。每周一篇的文章,我都想着尽可能的保证文章的质量以及是否真正有干货,希望和大家一起学到一些实用的东西,才是目的。


本篇文章不长,但是干货满满,希望能给大家带来一些实际帮助。

下面进入译文。

提高UI动效的实用建议

让我们一起看看UI动画从好到优秀的一些例子。只需要一点小小的调整,你就可以大大提升你的UI动效品质。

本文所列出的案例主要体现了状态之间的连续性,以及公共元素之间的关系,并且将用户的注意力引向他们应该注意和采取行动的事情上。

为了创建这些动画, 我遵循了 Material Motion, IBM’s Animation Principles, 和The UX in Motion Manifesto的一些原则。

所有这些动画的设计都是用了 InVision Studio早期的版本, 你可以在这里下载源文件https://www.dropbox.com/sh/qfwficfun4vagv6/AAADpQyoZ5y_o8KnCnxOSqiUa?dl=0


1、内容标签的滑动动效


左边的内容是淡入淡出的,右边的是内容会随着标签一起滑动。

  • 一个好的动画会把内容从一种状态淡出到另一种状态。

  • 一个优秀的动画则是使内容在不同状态之间转换保持连续性。

当你设计一个类似标签或弹出菜单的交互时,尝试将内容的位置与打开它的动作相关联。这样做不仅可以提升内容的可见性,同时也可以使该内容的位置动画化。当你在设计这个动画的时候,记得要加上内容切换的滑动手势操作。


2、连接卡片的共用元素。


左边的内容是向上打开一个新的界面,右边则是将卡片展开并填充整个屏幕。

  • 一个好的动画是使用像向左或者向上滑动来展示内容细节。

  • 一个优秀的动画是通过公共元素的动画来建立两个状态之间的联系。

在不同状态之间动画时,查看它们之间是否有任何公共元素并将它们联系起来。在InVision Studio中,当你创建一个转场动画时,会自动连接两个屏幕之间的重复组件。这使得原型动画的设计变得轻而易举。

查看 Motion Manifesto ,看看你能够应用的动画类型。上面的例子使用了遮罩,转换,子父级关系,缓动等原则。


3、在内容中使用级联效果


左边的卡片在动画中有滑动和淡入,右边是相同的动画,但是每张卡片都有一个很短的延时。

  • 一个好的动画会改变元素在进入界面时的位置和透明度。

  • 一个优秀的动画是能够快速的将界面元素错落有序的出现。

要实现瀑布流效果,尝试将延迟应用到每一块或者每一组内容上。保持相同的缓动和持续时间,这样会给人感觉是一致的。 不要将每个小元素都去做瀑布流效果,而是将这些元素组合起来,保持动画的流畅和快速。谷歌推荐每个元素开始运动不超过20ms的间隔。 查看 Material Motion 中的编排原则并看看更多的例子。


4、让内容把界面中的元素撑开至界面以外


左边的动画是盖在其他内容之上,右边的动画则是随着内容的展开将内容推出来。

  • 一个好的动画是在上下文中移动并显示元素。

  • 一个优秀的动画则是当元素发生改变时会影响周围环境。

让内容中的元素了解周围的环境。这意味着内容在发生改变时会吸引或者排斥周围的元素。有关更多示例,请查看 Material Design中的意识运动原理。


5、让菜单显示在上下文中。


左边的菜单从下面飞进来,右边的菜单则从创建它的动作展开。

  • 好的动画菜单是从打开它们的按钮方向显示出现的内容。

  • 优秀的动画是从创建它们的动作中浮现出来,是从触摸点展开而来。


6、使用按钮显示不同的状态。


左边的按钮显示指示状态的文本,右边的按钮则使用变化的容器显示不同的事件。

  • 好的交互方案是在按钮附近显示事件。

  • 优秀的交互方案是使用按钮本身来显示不同的状态。

尝试使用按钮的容器来提供状态的视觉反馈。例如,你可以使用一个变形或者加载动画来替换纯文本;也可以在显示进度的背景中添加一个动画。解决方案取决于你,想法是利用用户已经与之交互的空间。如果使用按钮颜色和样式来确认成功状态,则额外加分。


7、使注意力集中在重要的事情上


左边的例子是用颜色和位置来突出元素,右边则是使用一个微动画来引起用户的注意。

  • 好的设计会使用颜色,大小和位置来突出用户需要注意或采取的重要操作。

  • 优秀的设计会使用动画来引起用户对重要操作的关注,并且不会对用户造成干扰。

当用户需要做一些重要的事情时,尝试用动画来吸引他们的注意力。从一个微动画开始,根据操作的重要程度增加强度(改变大小,颜色和速度)。这种动画只能用于关键操作——使用的次数越多,效果反而越差,并且用户会受到的骚扰也会越多。


总结

我希望这些例子可以帮助你在做交互动画时做出更好的决策。有了像 InVision’s Studio一样新的动画原型工具,我预计我们很快就会看到互动创意的爆发。我们只需要负责在这个新的王国里任意发挥。

让我们应用动画来解释状态的变化,注意必要的操作,确定元素之间的关系并为我们的产品添加一点乐趣和个性。遵循这些元素,我们就可以将我们的动画从好的变成优秀的。

享受动画!





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