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三十分钟入门基础Go

京东科技 韩国凯 京东技术
2024-08-24


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导读

本篇文章适用于学习过其他面向对象语言(Java、Php),但没有学过Go语言的初学者。文章主要从Go与Java功能上的对比来阐述Go语言的基础语法、面向对象编程、并发与错误四个方面,能够让读者快速认识Go的相关语法与特性。




01 前言


在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了!

Go语言定义

Go(又称 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 开发的一种静态、强类型、编译型语言。Go 语言语法与 C 相近,但功能上有:内存安全,GC,结构形态及 CSP-style 并发计算。



02   

基础语法

  

理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。

Go语言的基础语法与常规的编程语言基本类似,所不同的有声明变量的方式,数组、切片、字典的概念及功能与Java不太相同,不过Java中这些数据结构都可以通过类比功能的方式在Go中使用。

2.1 变量、常量、nil与零值、方法、包、可见性、指针


    

1.1.1 变量声明

Go语言中有两种方式
1.使用var关键字声明,且需要注意的是,与大多数强类型语言不同,Go语言的声明变量类型位于变量名称的后面。Go语句结束不需要分号。
var num int
var result string = "this is result"
2.使用:=赋值。
num := 3 等同于 var num int = 3
其中变量的类型会根据右侧的值进行匹配,例如"3"会匹配为int,"3.0"会匹配为float64,"result"会匹配为string。

1.1.2 常量声明

使用const来声明一个常量,一个常量在声明后不可改变。
const laugh string = "go"

1.1.3 nil与零值

只声明未赋值的变量,其值为nil。类似于java中的“null”。

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的零值

零值是:

  • 数值类型为 0
  • 布尔类型为 false
  • 字符串为 ""(空字符串)。

1.1.4 方法、包

Go中方法的定义

使用func关键字来定义一个方法,后面跟方法名,然后是参数,返回值(如果有的话,没有返回值则不写)。

func MethodName(p1 Parm, p2 Parm) int{}
//学习一个语言应该从Hello World开始!package main
import "fmt"
func main() { fmt.Println("Hello World!")// Hello World! fmt.Println(add(3, 5)) //8 var sum = add(3, 5)}
func add(a int, b int) int{ return a+b;}
多个返回值
Go 函数与其他编程语言一大不同之处在于支持多返回值,这在处理程序出错的时候非常有用。例如,如果上述 add 函数只支持非负整数相加,传入负数则会报错。
//返回值只定义了类型 没有定义返回参数func add(a, b int) (int, error) { if a < 0 || b < 0 { err := errors.New("只支持非负整数相加") return 0, err } a *= 2 b *= 3 return a + b, nil}
//返回值还定义了参数 这样可以直接return 并且定义的参数可以直接使用 return时只会返回这两个参数func add1(a, b int) (z int, err error) { if a < 0 || b < 0 { err := errors.New("只支持非负整数相加") return //实际返回0 err 因为z只定义没有赋值 则nil值为0 } a *= 2 b *= 3 z = a + b return //返回 z err}
func main() { x, y := -1, 2 z, err := add(x, y) if err != nil { fmt.Println(err.Error()) return } fmt.Printf("add(%d, %d) = %d\n", x, y, z)}
变长参数
func myfunc(numbers ...int) { for _, number := range numbers { fmt.Println(number) }}
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}//使用...将slice打碎传入myfunc(slice...)
包与可见性
在 Go 语言中,无论是变量、函数还是类属性和成员方法,它们的可见性都是以包为维度的,而不是类似传统面向编程那样,类属性和成员方法的可见性封装在所属的类中,然后通过 privateprotected 和 public 这些关键字来修饰其可见性。
Go 语言没有提供这些关键字,不管是变量、函数,还是自定义类的属性和成员方法,它们的可见性都是根据其首字母的大小写来决定的,如果变量名、属性名、函数名或方法名首字母大写,就可以在包外直接访问这些变量、属性、函数和方法,否则只能在包内访问,因此 Go 语言类属性和成员方法的可见性都是包一级的,而不是类一级的。
假如说一个名为domain的文件夹下有3个.go文件,则三个文件中的package都应为domain,其中程序的入口main方法所在的文件,包为main
//定义了此文件属于 main 包package main
//通过import导入标注库中包import "fmt"
func main() { fmt.Println("Hello World!")// Hello World! fmt.Println(add(3, 5)) //8 var sum = add(3, 5)}
func add(a int, b int) int{ return a+b;}

1.1.5 指针

对于学过C语言的同学来说,指针还是比较熟悉的。指针也许可以这样理解,其实就是一个在内存中实际的16进制的地址值,引用变量的值通过此地址去内存中取出对应的真实值。
func main() { i := 0 //使用&来传入地址 fmt.Println(&i) //0xc00000c054
var a, b int = 3 ,4 //传入 0xc00000a089 0xc00000a090 fmt.Println(add(&a, &b)) }
//使用*来声明一个指针类型的参数与使用指针func add(a *int, b *int)int{ //接收到 0xc00000a089 0xc00000a090 //前往 0xc00000a089位置查找具体数据 并取赋给x x := *a //前往 0xc00000a090位置查找具体数据 并取赋给y y := *b return x+y}

2.2  条件、循环、分支


    

1.2.1 条件

与Java语言的if基本相同
// ifif condition { // do something }
// if...else...if condition { // do something } else { // do something }
// if...else if...else...if condition1 { // do something } else if condition2 { // do something else } else { // catch-all or default }

1.2.2 循环

sum := 0
//普通for循环for i := 1; i <= 100; i++ { sum += i }
//无限循环for{ sum++ if sum = 100{ break; }}
//带条件的循环for res := sum+1; sum < 15{ sum++ res++}
//使用kv循环一个map或一个数组 k为索引或键值 v为值 k、v不需要时可以用_带替for k, v := range a { fmt.Println(k, v)}

1.2.3 分支

score := 100switch score {case 90, 100: fmt.Println("Grade: A")case 80: fmt.Println("Grade: B")case 70: fmt.Println("Grade: C")case 65: fmt.Println("Grade: D")default: fmt.Println("Grade: F")}

2.3  数组、切片、字典


    

1.3.1 数组

数组功能与Java语言类似,都是长度不可变,并且可以使用多维数组,也可以通过arrays[i]来存储或获取值。

//声明var nums [3]int //声明并初始化var nums = [3]int{1,2,3} <==> nums:=[3]int{1,2,3}
//使用for sum := 0, i := 0;i<10{ sum += nums[i] i++}//修改值num[0] = -1

数组使用较为简单,但是存在着难以解决的问题:长度固定。

例如在程序中需要一个数据结构来存储获取到的所有用户,因为用户数量是会随着时间变化的,但是数组其长度却不可改变,所以数组并不适合存储长度会发生改变的数据。因此在Go语言中通过使用切片来解决以上问题。

1.3.2 切片

切片相比于Java来说是一种全新的概念。在Java中,对于不定长的数据存储结构,可以使用List接口来完成操作,例如有ArrayList与LinkList,这些接口可以实现数据的随时添加与获取,并没有对长度进行限制。但是在Go中不存在这样的接口,而是通过切片(Slice)来完成不定长的数据长度存储

切片与数组最大的不同就是切片不用声明长度。但是切片与数组并非毫无关系,数组可以看作是切片的底层数组,而切片则可以看作是数组某个连续片段的引用。切片可以只使用数组的一部分元素或者整个数组来创建,甚至可以创建一个比所基于的数组还要大的切片:

长度、容量

切片的长度就是它所包含的元素个数。

切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
切片 s 的长度和容量可通过表达式 len(s) 和 cap(s) 来获取。
切片的长度从功能上类比与Java中List的size(),即通过len(slice)来感知切片的长度,即可对len(slice)进行循环,来动态控制切片内的具体内容。切片的容量在实际开发中运用不多,了解其概念即可。
创建切片
//声明一个数组var nums =[3]int{1, 2, 3}//0.直接声明var slice =[]int{0, 1, 2}
//1.从数组中引用切片 其中a:b是指包括a但不包括bvar slice1 = nums[0:2] //{1,2}//如果不写的则默认为0(左边)或最大值(右边)var slice2 = slice1[:2] <==> var slice2 = slice1[0:] <==>var slice2 = slice1[:]
//2.使用make创建Slice 其中int为切片类型,4为其长度,5为容量slice3 := make([]int, 5)slice4 := make([]int, 4, 5)
动态操作切片
//使用append向切片中动态的添加元素func append(s []T, vs ...T) []T
slice5 := make([]int, 4, 5) //{0, 0, 0, 0}slice5 = append(slice5, 1) //{0,0,0,0,1}
//删除第一个0sliece5 = slice5[1:]
切片的常用场景
模拟上述提到的问题使用切片解决方案
//声明切片var userIds = []int{}//模拟获取所有用户IDfor i := 0; i< 100{ userIds = append(userIdS, i); i++;}//对用户信息进行处理for k,v := range userIds{ userIds[k] = v++}

1.3.3 字典

字典也可称为 ‘键值对’ 或 ‘key-value’,是一种常用的数据结构,Java中有各种Map接口,常用的有HashMap等。在Go中通过使用字典来实现键值对的存储,字典是无序的,所以不会根据添加顺序来保证数据的顺序。
字典的声明与初始化
//string为键类型,int为值类型maps := map[string]int{ "java" : 1, "go" : 2, "python" : 3,}
//还可以通过make来创建字典 100为其初始容量 超出可扩容maps = make(map[string]int, 100)
字典的使用场景
//直接使用fmt.Println(maps["java"]) //1
//赋值maps["go"] = 4
//取值 同时判断map中是否存在该键 ok为bool型value, ok := maps["one"] if ok { // 找到了 // 处理找到的value }
//删除delete(testMap, "four")


03   

面向对象编程

  

理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。

3.1  Go语言中的类


         
众所周知,在面向对象的语言中,一个类应该具有属性、构造方法、成员方法三种结构,Go语言也不例外。

2.1.1 类的声明与初始化

Go语言中并没有明确的类的概念,只有struct关键字可以从功能上类比为,面向对象语言中的“类” 。比如要定义一个学生类,可以这么做:

type Student struct { id int name string male bool score float64}//定义了一个学生类,属性有id name等,每个属性的类型都在其后面
//定义学生类的构造方法func NewStudent(id uint, name string, male bool, score float64) *Student { return &Student{id, name, male, score}}
//实例化一个类对象student := NewStudent(1, "学院君", 100)fmt.Println(student)

2.1.2 成员方法

Go中的成员方法声明与其他语言不大相同。以Student类为例,
//在方法名前,添加对应的类,即可认为改方法为该类的成员方法。func (s Student) GetName() string { return s.name}
//注意这里的Student是带了*的 这是因为在方法传值过程中 存在着值传递与引用传递 即指针的概念 当使用值传递时 编译器会为该参数创建一个副本传入 因此如果对副本进行修改其实是不生效的 因为在执行完此方法后该副本会被销毁 所以此处应该是用*Student 将要修改的对象指针传入 修改值才能起作用func (s *Student) SetName(name string) { //这里其实是应该使用(*s).name = name,因为对于一个地址来说 其属性是没意义的 不过这样使用也是可以的 因为编译器会帮我们自动转换 s.name = name}

3.2  接口


    
接口在 Go 语言中有着至关重要的地位,如果说 goroutine 和 channel 是支撑起 Go 语言并发模型的基石,那么接口就是 Go 语言整个类型系统的基石。Go 语言的接口不单单只是接口,下面就一步步来探索 Go 语言的接口特性。

2.2.1 传统侵入式接口实现

和类的实现相似,Go 语言的接口和其他语言中提供的接口概念完全不同。以 Java、PHP 为例,接口主要作为不同类之间的契约(Contract)存在,对契约的实现是强制的,体现在具体的细节上就是如果一个类实现了某个接口,就必须实现该接口声明的所有方法,这个叫「履行契约」:

// 声明一个'iTemplate'接口interface iTemplate{ public function setVariable($name, $var); public function getHtml($template);}

// 实现接口// 下面的写法是正确的class Template implements iTemplate{ private $vars = array();
public function setVariable($name, $var){ $this->vars[$name] = $var; }
public function getHtml($template){ foreach($this->vars as $name => $value) { $template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template); }
return $template; }}

这个时候,如果有另外有一个接口 iTemplate2 声明了与 iTemplate 完全一样的接口方法,甚至名字也叫 iTemplate,只不过位于不同的命名空间下,编译器也会认为上面的类 Template 只实现了 iTemplate 而没有实现 iTemplate2 接口。

这在之前的认知中是理所当然的,无论是类与类之间的继承,还是类与接口之间的实现,在 Java、PHP 这种单继承语言中,存在着严格的层级关系,一个类只能直接继承自一个父类,一个类也只能实现指定的接口,如果没有显式声明继承自某个父类或者实现某个接口,那么这个类就与该父类或者该接口没有任何关系。
这种接口被称为侵入式接口,所谓「侵入式」指的是实现类必须明确声明自己实现了某个接口。这种实现方式虽然足够明确和简单明了,但也存在一些问题,尤其是在设计标准库的时候,因为标准库必然涉及到接口设计,接口的需求方是业务实现类,只有具体编写业务实现类的时候才知道需要定义哪些方法,而在此之前,标准库的接口就已经设计好了,要么按照约定好的接口进行实现,如果没有合适的接口需要自己去设计,这里的问题就是接口的设计和业务的实现是分离的,接口的设计者并不能总是预判到业务方要实现哪些功能,这就造成了设计与实现的脱节。

接口的过分设计会导致某些声明的方法实现类完全不需要,如果设计的太简单又会导致无法满足业务的需求,这确实是一个问题,而且脱离了用户使用场景讨论这些并没有意义,以 PHP 自带的 SessionHandlerInterface 接口为例,该接口声明的接口方法如下:

SessionHandlerInterface { /* 方法 */ abstract public close ( void ) : bool abstract public destroy ( string $session_id ) : bool abstract public gc ( int $maxlifetime ) : int abstract public open ( string $save_path , string $session_name ) : bool abstract public read ( string $session_id ) : string abstract public write ( string $session_id , string $session_data ) : bool}

用户自定义的 Session 管理器需要实现该接口,也就是要实现该接口声明的所有方法,但是实际在做业务开发的时候,某些方法其实并不需要实现,比如如果基于 Redis 或 Memcached 作为 Session 存储器的话,它们自身就包含了过期回收机制,所以 gc 方法根本不需要实现,又比如 close 方法对于大部分驱动来说,也是没有什么意义的。

正是因为这种不合理的设计,所以在编写 PHP 类库中的每个接口时都需要纠结以下两个问题(Java 也类似):

  1. 一个接口需要声明哪些接口方法?

  2. 如果多个类实现了相同的接口方法,应该如何设计接口?比如上面这个 SessionHandlerInterface,有没有必要拆分成多个更细分的接口,以适应不同实现类的需要?
接下来看看 Go 语言的接口是如何避免这些问题的。

2.2.2 Go 语言的接口实现

在 Go 语言中,类对接口的实现和子类对父类的继承一样,并没有提供类似 implement 这种关键字显式声明该类实现了哪个接口,一个类只要实现了某个接口要求的所有方法,就可以说这个类实现了该接口。

例如,定义了一个 File 类,并实现了 Read()Write()Seek()Close() 四个方法:

type File struct { // ...}
func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error) func (f *File) Write(buf []byte) (n int, err error) func (f *File) Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error) func (f *File) Close() error
假设有如下接口(Go 语言通过关键字 interface 来声明接口,以示和结构体类型的区别,花括号内包含的是待实现的方法集合):
type IFile interface { Read(buf []byte) (n int, err error) Write(buf []byte) (n int, err error) Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error) Close() error }
type IReader interface { Read(buf []byte) (n int, err error) }
type IWriter interface { Write(buf []byte) (n int, err error) }
type ICloser interface { Close() error }

尽管 File 类并没有显式实现这些接口,甚至根本不知道这些接口的存在,但是可以说 File 类实现了这些接口,因为 File 类实现了上述所有接口声明的方法。当一个类的成员方法集合包含了某个接口声明的所有方法,换句话说,如果一个接口的方法集合是某个类成员方法集合的子集,就认为该类实现了这个接口。

与 Java、PHP 相对,把 Go 语言的这种接口称作非侵入式接口,因为类与接口的实现关系不是通过显式声明,而是系统根据两者的方法集合进行判断。这样做有两个好处:
  • 其一,Go 语言的标准库不需要绘制类库的继承/实现树图,在 Go 语言中,类的继承树并无意义,你只需要知道这个类实现了哪些方法,每个方法是干什么的就足够了。
  • 其二,定义接口的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法即可,不用再纠结接口需要拆得多细才合理,也不需要为了实现某个接口而引入接口所在的包,接口由使用方按需定义,不用事先设计,也不用考虑之前是否有其他模块定义过类似接口。

这样一来,就完美地避免了传统面向对象编程中的接口设计问题。



04   并发与多线程  

理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目

4.1  Goroutine


    

对于任何一个优秀的语言来说,并发处理的能力都是决定其优劣的关键。在Go语言中,通过Goroutine来实现并发的处理。

func say(s string) { fmt.Println(s)}
func main() { //通过 go 关键字新开一个协程 go say("world") say("hello")}

Go语言中没有像Java那么多的锁来限制资源同时访问,只提供了Mutex来进行同步操作。

//给类SafeCounter添加锁type SafeCounter struct { v map[string]int mux sync.Mutex}
// Inc 增加给定 key 的计数器的值。func (c *SafeCounter) Inc(key string) { //给该对象上锁 c.mux.Lock() // Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v c.v[key]++ //解锁 c.mux.Unlock()}

4.2  Channel


      

多协程之间通过Channel进行通信,从功能上可以类比为Java的volatile关键字。

ch := make(chan int) 声明一个int型的Channel,两个协程之间可以通过ch进行int数据通信。

通过Channel进行数据传输。

ch <- v // 将 v 发送至信道 ch。v := <-ch // 从 ch 接收值并赋予 v。
package main
import "fmt"
func sum(s []int, c chan int) { sum := 0 for _, v := range s { sum += v } c <- sum // 将和送入 c}
//对于main方法来说 相当于就是开启了一个协程func main() { s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int) //通过go关键字开启两个协程 将chaneel当做参数传入 go sum(s[:len(s)/2], c) go sum(s[len(s)/2:], c) //通过箭头方向获取或传入信息 x, y := <-c, <-c // 从 c 中接收
fmt.Println(x, y, x+y)}


05   错误处理  

理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。

5.1  error


      
Go 语言错误处理机制非常简单明了,不需要学习了解复杂的概念、函数和类型,Go 语言为错误处理定义了一个标准模式,即 error 接口,该接口的定义非常简单:
type error interface { Error() string }
其中只声明了一个 Error() 方法,用于返回字符串类型的错误消息。对于大多数函数或类方法,如果要返回错误,基本都可以定义成如下模式 —— 将错误类型作为第二个参数返回:
func Foo(param int) (n int, err error) { // ...}
然后在调用返回错误信息的函数/方法时,按照如下「卫述语句」模板编写处理代码即可:
n, err := Foo(0)
if err != nil { // 错误处理 } else{ // 使用返回值 n }

非常简洁优雅。

5.2  defer


      

defer用于确保一个方法执行完成之后,无论执行结果是否成功,都要执行defer中的语句。类似于Java中的try..catch..finally用法。例如在文件处理中,无论结果是否成功,都要关闭文件流。

func ReadFile(filename string) ([]byte, error) { f, err := os.Open(filename) if err != nil { return nil, err } //无论结果如何 都要关闭文件流 defer f.Close()
var n int64 = bytes.MinRead
if fi, err := f.Stat(); err == nil { if size := fi.Size() + bytes.MinRead; size > n { n = size } } return readAll(f, n)}

5.3  panic


      
Go语言中没有太多的异常类,不像Java一样有Error、Exception等错误类型,当然也没有try..catch语句。
Panic(恐慌),意味在程序运行中出现了错误,如果该错误未被捕获的话,就会造成系统崩溃退出。例如一个简单的panic:a := 1/0
就会引发panic: integer divide by zero。

图1.panic: integer divide by zero代码示意

其中第一行表示出问题的协程,第二行是问题代码所在的包和函数,第三行是问题代码的具体位置,最后一行则是程序的退出状态,通过这些信息,可以帮助你快速定位问题并予以解决。

5.4  recover


      
当有可以预见的错误时,又不希望程序崩溃退出,可以使用recover()语句来捕获未处理的panic。recover应当放在defer语句中,且该语句应该在方法中前部,避免未能执行到defer语句时就引发了系统异常退出。
package main
import ( "fmt")
func divide() { //通过defer,确保该方法只要执行完毕都要执行该匿名方法 defer func() { //进行异常捕获 if err := recover(); err != nil { fmt.Printf("Runtime panic caught: %v\n", err) } }()
var i = 1 var j = 0 k := i / j fmt.Printf("%d / %d = %d\n", i, j, k)}
func main() { divide() fmt.Println("divide 方法调用完毕,回到 main 函数")}

图2.执行结果示意

可以看到,虽然会出现异常,但使用recover()捕获之后,就不会出现系统崩溃退出的情形,而只是将该方法结束。其中fmt.Printf("%d / %d = %d\n", i, j, k)语句并没有执行到,因为代码执行到他的上一步已经出现异常导致该方法提前结束。



06   

总结

  

理解,首先 MCube 会依据模板缓存状态判断是否需要网络获取最新模板,当获取到模板后进行模板加载,加载阶段会将产物转换为视图树的结构,转换完成后将通过表达式引擎解析表达式并取得正确的值,通过事件解析引擎解析用户自定义事件并完成事件的绑定,完成解析赋值以及事件绑定后进行视图的渲染,最终将目标页面展示到屏幕。

通过以上的学习,大家可以以使用为目的的初步了解到go的基础语法,但是仅凭本文想要学明白go是完全不够的。例如go的最大优势之一“协程”,由于文章篇幅有限就没有特别详细展开,感兴趣的同学可以继续学习。



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