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面试题:聊一聊设计模式的基本原则


设计模式(Design pattern)代表了程序开发的最佳实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的,那设计模式有那些基本设计原则的呢?


通常来说,设计模式的基本原则包含以下 7 个内容:

  1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle)

    单一职责原则表示一个模块的组成元素之间的功能相关性。从软件变化的角度来看,就一个类而言,应该仅有一个让它变化的原因;通俗地说,即一个类只负责一项职责。

  • SRP 是一个简单又直观的原则,但是在实际编码的过程中很难将它恰当地运用,需要结合实际情况进行运用。

  • 单一职责原则可以降低类的复杂度,一个类仅负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单。

  • 提高了代码的可读性,提高系统的可维护性。

  • 开放-关闭原则(Open-Closed Principle)

    开放-关闭原则表示软件实体 (类、模块、函数等等) 应该是可以被扩展的,但是不可被修改。

    如果一个软件能够满足 OCP 原则,那么它将有两项优点:

    • 能够扩展已存在的系统,能够提供新的功能满足新的需求,因此该软件有着很强的适应性和灵活性。

    • 已存在的模块,特别是那些重要的抽象模块,不需要被修改,那么该软件就有很强的稳定性和持久性。

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

    将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。即子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该于抽象。进一步说,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。遵循依赖倒转原则可以降低类之间的耦合性,提高系统的稳定性,降低修改程序造成的风险。依赖倒转原则的核心就是要我们面向接口编程

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

    • 接口隔离原则的思想在于建立单一接口,尽可能地去细化接口,接口中的方法尽可能少

    • 但是凡事都要有个度,如果接口设计过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度

  • 迪米特法则(Law Of Demeter)

    迪米特法则又称为 最少知道原则,它表示一个对象应该对其它对象保持最少的了解。通俗来说就是,只与直接的朋友通信。

    直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部。

    对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量的将逻辑封装在类的内部,对外提供 public 方法,不对泄漏任何信息。

  • 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle)

    组合/聚合复用原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分; 新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

    在面向对象的设计中,如果直接继承基类,会破坏封装,因为继承将基类的实现细节暴露给子类;如果基类的实现发生了改变,则子类的实现也不得不改变;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性。于是就提出了组合/聚合复用原则,也就是在实际开发设计中,尽量使用组合/聚合,不要使用类继承。

    • 总体说来,组合/聚合复用原则告诉我们:组合或者聚合好过于继承

    • 聚合组合是一种 “黑箱” 复用,因为细节对象的内容对客户端来说是不可见的


    设计模式要理解之后,慢慢记忆,也并非是一朝一夕可以获得的,前路慢慢,每天前进一点点就好。




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