初语各年级上册第一单元名师课例(视频、实录、设计)
(课后“写作实践”三)青少年应该如何对待时下流行的各种电子游戏?大家认识不一。对此,你有什么看法?自拟题目,写一篇议论性的文章。不少于600字。1.深入思考,确定自己的观点,然后用简洁的语言明确地表达出来。2.围绕论点展开论述,注意选取恰当的材料支持自己的观点。3.联系自己的生活体会和当前社会现实来谈,力争做到有理有据。例如,《别让“电游”拐跑心神》《青少年玩电子游戏弊大于利》,这两个题目,还有上面句式中的例子,都能直接表明观点。相比之下,《我看电子游戏》《电子游戏利弊谈》这样的题目,只是点出了议论的话题,观点、态度则看不出来。“随着时代的发展,当今青少年学生,几乎是无人不知、无人不会玩电子游戏。对于这新兴的事物,我们学生应该怎样看待呢?有很多人谈论电子游戏口若悬河,有很多人玩电子游戏如痴如狂,笔者却以为,电子游戏弊大于利。”先谈社会现象;再用问句引出话题;最后,直接亮明观点。议论文开头怎样引出论点?方法有很多种,常用又好用的三种:引用名言法,讲故事法,对比法。在平时写作训练中尝试着多用用,用熟了之后就很简单。电子产品不能替代孩子在真实世界所获得的直接经验。家长要给孩子提供丰富多彩的生活,带孩子到真实的世界中,在游戏中、活动中、同伴交往中进行学习。要创设环境和条件,让孩子多与同龄人接触,多到大自然中参加户外活动,让孩子自然生长,别让“电游”拐跑他们的心神”。在文章什么地方提出观点,没有一成不变的法则,要视具体情况选用一两种或两三种。1.选择能证明观点的典型事例,围绕论点对所选事例进行叙述。2.只叙述事例还不够,还要学会围绕中心观点对事例进行分析,阐述事例和观点之间的联系。例如对《青少年玩电子游戏弊大于利》这篇作文来说,就要结合生活中的事例,摆事实,讲道理,分别论述电子游戏的好处和弊端,并进行分析比较。明确表达观点——选取恰当材料展开论述——联系现实,有理有据 | |
| 列举社会现象:小姑娘看Pad,津津有味,目不斜视。 |
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| 总结全文,强调观点,别让“电游”拐跑孩子们的心神。 |
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| 提问引入话题,提出观点:电子游戏弊大于利。(由“电游”兴起引入,提出问题,引发兴趣) |
| 结合生活中的事例,摆事实,讲道理,分别论述电子游戏的好处和弊端。(引证、例证、联系现实对比论证) | 1.先谈电子游戏的好处。(列举种种好处和带来的乐趣)(略) |
| (1)对身体造成危害:长时间玩电子游戏,容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、视力低下。 |
(2)影响心理健康:长时间玩电子游戏容易沉溺于幻想中脱离现实,不敢正常与人沟通。容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。(举典型事例) |
(3)荒废学业,甚至走上犯罪的道路。(举典型事例) |
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中午放学,看见小区里一个坐在儿童推车里的小姑娘,拿着手机,津津有味、目不斜视地看着小视频。孩子的奶奶说,她每天从幼儿园回来,第一件事就是哭着、喊着要看Pad……(开头,列举生活中常见的鲜活的现象,引发读者的共鸣和阅读的兴趣。)当前,网络在侵入了成人生活的同时,也包围了孩子的成长空间,几乎没有孩子不被光怪陆离的电子产品所吸引,真是“指尖滑一滑,宝宝笑哈哈”。孩子为什么对电子产品过分迷恋?社会、家庭、学校都需要反思。一方面,现实生活中,我们为孩子提供的游戏太少,而电子游戏往往吸引力强,尚无多少自制力的孩子很容易沉迷其中;另一方面,很多父母与孩子间亲子互动太少,有些甚至将电子产品当“保姆”,加重了孩子对电子产品的依赖。当然,在这个电子时代,孩子生活的环境不可能像以前那样单纯,我们也不可能把孩子关在一个与电子产品绝缘的环境中。但是,作为父母要明白,Pad等电子产品主要是给成人用的,幼儿由于其年龄特点,适合在游戏化、生活化的真实情境中获得发展。此外,学龄前儿童没有能力抵挡诱惑,越是年龄小的孩子,电子屏幕及内容对其造成的伤害越严重。应该看到,也有这样一些家长,他们坚决抵制电子产品的诱惑,保证孩子拥有一个绿色童年。有一位母亲说,这样做最直接的受益是:儿子对生活充满了热情,洗衣、烹饪、手工、画画、下棋、书法、游泳样样热衷,而且玩得不亦乐乎。学校里的学业,也成为一件很轻松的事。这位妈妈还自豪地说,没有被电子产品轰炸的童年,另一个长久的益处是,相信儿子在成年后不会被电子产品控制,因为他已建立起比“依赖电子产品”更有意义、更有趣的生命模式。当著名导演、编剧安德鲁·亚当森和世界童书大师埃里克·卡尔被问及成长经历及育子方法时,谈到什么样的玩具、书籍、游戏可以提升孩子的创造力,他们回答:“喜欢大人和孩子可以一起玩的玩具,比如积木,玩的时候把说明书统统扔到一边,按照自己的想法自由发挥。”“小的时候,父亲经常领我到林间散步,教我认识那些生长在岩石间、树根下的小生物,带我领略大自然的神奇与美好。在我的作品中,我通过对那些小生命的描绘来向我的父亲致敬。”电子产品不能替代孩子在真实世界所获得的直接经验。家长要给孩子提供丰富多彩的生活,带孩子到真实的世界中,在游戏中、活动中、同伴交往中进行学习。要创设环境和条件,让孩子多与同龄人接触,多到大自然中参加户外活动,让孩子自然生长,“别让“电游”拐跑他们的心神”。随着时代的进步、科技的发展,当今社会不断涌现出新的事物。早在二十年前,恐怕没有几个人知道“电子游戏”这个词儿。而如今,尤其是在校园里的学生,几乎是无人不知、无人不会玩电子游戏。对于这新兴的事物,我们学生应该怎样看待呢?(从时代发展角度引入话题,自然提出问题,点明论述的中心。)有很多人谈论电子游戏口若悬河,有很多人玩电子游戏如痴如狂。笔者却以为,电子游戏弊大于利。(运用对比手法,明确提出自己的观点:电子游戏弊大于利。)电子游戏的确能给我们带来许多快乐。在那个虚拟的世界中,可以实现我们的种种幻想:做一位时代超人,遨游一回宇宙太空,当一名天下无敌的武林高手……在那里,可以发挥我们的智慧,过关斩将,除邪扶正;在那里,快乐无穷,激情无限。(先从电子游戏带来快乐的角度进行阐述。否定其 弊端,不忘肯定其好处,论证严密。)在学习紧张之余,玩会儿电子游戏能够调节头脑,开启智慧,丰富业余生活。然而,任何事物都有其两面性,电子游戏带来的负面影响也让我们触目惊心。(语意转折,提出电子游戏的负面影响让人触目惊心的观点。)学校中玩电子游戏的学生不在少数,据他们的亲身体验,每天至少玩半个小时,有的甚至要玩一至两个小时。这样长时间坐在电子游戏机前,造成视力低下,校园中一时形成“眼镜热”。不仅这样,玩电子游戏还占去了他们宝贵的学习时间,导致他们学业荒废,成绩直线下降。(重点阐述电子游戏的负面作用:影响视力,消耗时间,荒废学业。)某校一男生,成绩名列前茅,曾获得市级优秀学生称号。一次偶然的机会,他接触了电子游戏,便一见钟情。在他的眼里,读书开始变得枯燥无味,只有在那虚拟的电子游戏当中才能找回自己的快乐,才能找到自己的成就感。先是每天放学之后玩,越玩越痴迷,半学期下来,成绩直线下降。渐渐地,父母每月给的几十块零花钱也不够用了。于是他撬开了父母的保险柜,偷走了五百多元钱,成天泡在电子游戏厅里,饿了就吃点零食,困了就睡在游戏机旁。(摆事实。从身边的人、事谈起,具有很强的说服力。)这样的现象,难道不让我们为之震惊吗?类似这样的例子,生活中比比皆是。青少年学生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上电子游戏,就会形成恶性发展。他们玩游戏,废寝忘食,影响身体健康,荒废学业,甚至走上犯罪的道路。(讲道理。分析实例,挖掘沉迷于电子游戏中的原因和危害,真可谓触目惊心。通过分析阐述,巧妙地把观点和事例联系在一起。)可见,电子游戏带来的严重问题不得不引起家长、学校、社会的重视。我要告诫那些正如痴如狂的“电子游戏迷”们,尽快走出电子游戏的阴影吧。我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏主宰了我们的学习和生活。(得出结论:问题严重,引起重视。以告诫作结尾,让人警醒。)