对标 Enjin 与 Axie,DFINITY 上第一个「边玩边赚」游戏什么样?
本周三晚上我们邀请到了 Toniq Labs 的创始人 Stephen Andrews 做客 ICPL 社区,他们是 DFINITY 的 Grant 赞助团队,开发了首个「边玩边赚」游戏,还有 Stoic 网页钱包、首个 NFT 市场等产品。
目前他们正在整合上述功能,推出对标 Axie Infinity 与 Enjin 的 NFT 游戏平台 Exponent。
开场介绍
blockpunk:欢迎 Stephen,很高兴能邀请到你。首先,请您介绍一下您的团队和 Toniq Labs。
Stephen:大家好,我叫 Stephen Andrews,是 Toniq Labs 的 CEO 和首席开发人员。我的首席运营官和首席设计师是 Mac,我们都住在新西兰。
我们有一个核心团队,还包括其他的开发人员、设计师和插图师。我们一起工作了很多年,在过去的五年里一直参与区块链开发工作。我们最近才在今年五月加入 ICP 开发社区。
玩法与经济设计
blockpunk:现在 NFT 已经开始大范围采用,特别是在数字艺术、游戏和金融领域,如 Uniswap V3 LP NFT。最近 Toniq Labs 推出了游戏“Rise of the Magni”,吸引了很多玩家。作为第一个「边玩边赚」的游戏,你能给我们做一些介绍吗?
Stephen:Rise of the Magni 是我四年前就有的构想。现在,我和 Mac 一起设计人物,我们与一位插图师合作,开始设计这个项目的外观和氛围。然后,我们开发了一个最小可用的演示版本,现在大家都能玩到。
我也在努力筹集资金来建立我们梦想中的游戏。Rise of the Magni 现在的演示版本是非常基本的,我们希望能增加更多的玩法深度和战略,并举办定期的比赛(像传统的电竞比赛)。
blockpunk:Rise of the Magni 代币经济是怎么样的?玩家如何获得代币和 NFT?如何使用和消耗这些资产?
Stephen:Rise of the Magni 将由一些不同的 token 组成。Magni 将是可收集的 NFT 角色,你用来战斗。我们还将有「物品」,它们也是 NFT,可以用来与你的Magni「融合」,使它们更强大。
物品给 Magni 带来不同增益,所以我们的想法是你可以建立一个适合你的游戏风格的战队。物品将在游戏中通过完成日常挑战、完成冒险模式中的章节或在排位赛 PVP 竞技场中击败对手而获得。
我们还将有一种游戏内 token,可以用来购买物品与 Magni,并用于完成「融合」升级。这将为那些擅长游戏的用户创造一个「边玩边赚」的环境,打金赚取其他玩家想要用于升级的 token。我们也希望为 Rise of the Magni 建立一个竞争环境。
NFT 游戏平台 Exponent
blockpunk:正如我们之前提到的,Toniq Labs 有很多产品,我们想请你向我们介绍一下你正在创造的产品。你们在扩大用户群方面有什么计划?是否会有任何激励性的活动?
Stephen:我们的主要重点是 Exponent,它是我们 NFT 游戏平台,我们想让它落地并运行。我们计划在它的基础上建立 Cronic.Fun 和 Rise of the Magni 游戏。
Exponent 主要由三个部分组成:代币标准、针对非加密货币用户 Spatial 钱包以及内置在代币标准中的交换协议 eDEX。
我们希望在资金的帮助下建立我们的团队,这样我们也可以同时进行 Cronic.Fun 和 Rise of the Magni 的开发,我们对此非常兴奋。我们即将举办一些很酷的锦标赛、活动和空投,来扩大社区奖励玩家。
blockpunk:之前空投的 5000 个 Cronics 未来有什么打算?和 Rise of the Magni 有什么关系呢?会联动或者直接使用这个NFT资产吗?
Stephen:我们还在开发一个 NFT 游戏平台,名为 Exponent,我们希望它能与以太坊的 Enjin 相媲美。Exponent 的一个核心是我们推出可扩展代币标准「EXT」。
为了展示这个标准的能力和多功能,我们部署了一个代币创建工具并发行了 Cronics NFT,Cronics NFT 会用于游玩我们即将推出的游戏 Cronic.Fun。
我们将 Cronics 赠送给捐过款的用户,当时 5000 个 Cronics 在 48 小时内送完时,我们简直不敢相信,社区太强大了。正因为如此,我们启动了社区计划,并开始主力开发 Cronic.Fun 游戏,这是一个非常有趣的电子宠物游戏。
Cronic.Fun 与 Rise of the Magni 这两款游戏由 Toniq Labs 开发,并都运行在我们的 NFT 游戏平台 Exponent 上。我们想建立一个游戏的元宇宙,将一个游戏的元素用于另一个游戏。
所以我们确实有计划在 Rise of the Magni 和 Cronic.Fun 之间发生一些跨游戏的事件和活动。我们计划在2021年第四季度推出 Cronic.Fun ,并开始下一轮 Cronic NFT 的拍卖。
未来发展
blockpunk:Rise of the Magni 未来会有什么样的发展计划?预计什么时候上线?什么时候推出自己的道具与代币系统?
Stephen:我们在上面提到了一些关于代币经济的情况。由于我们目前正在努力建立我们的团队并为开发筹集资金,所以还没有一个确定的推出游戏的时间点。
我们的计划是让试玩版与开发同时进行,并定期进行改进和调整,我们还会不断组织比赛与活动。同时试玩版阶段也会推出 token 等一些经济设计,可以边玩边测试,理想情况下,我们希望计划在 2022 年 1 月初发布游戏的主要 token。
blockpunk:我注意到 Rise of the Magni 是一款在线回合制策略的战棋,这和过去区块链游戏如 Axie Infinity 的玩法有很大区别,为什么这么设计呢?过去的游戏有缺陷和落后的地方?
Stephen:我对多人游戏有很大的热情,也很喜欢电竞。我希望 Rise of the Magni 能够发展成为一个著名的「边玩边赚」的休闲电竞游戏。
技术优势
blockpunk:DFINITY 能否在 gas、性能、延迟上能否支持这种在线回合作互动游戏?新的去中心化基础 DFINITY 上可以做什么类型游戏呢?有哪些充满想象力的可能?
Stephen:我们的游戏是回合制的,所以我们可以摆脱一点点的延迟。目前,服务器的延迟是几秒钟,我们也许可以通过一些优化来降低这个延迟,对于回合制游戏来说,延迟并不是太重要。
就 gas 而言,DFINITY 的基础非常棒,因为 gas 的价格基本是固定的。我认为通过一些调整,DFINITY 可以用来处理对延迟与性能要求有更高的游戏,探索更多的游戏玩法与类型,这里有巨大的空间。
我们很愿意在未来开发更多的游戏,或者在我们的 NFT 游戏平台 Exponent 上与其他游戏开发商合作,为互联网计算机带来更广泛的游戏体验。
blockpunk:现在 DFINITY 有很多开发者在做代币标准,他们大多选择了沿用 ERC-20 的设计思想,为什么 EXT 另辟奇径沿用的是 ERC1155 的标准?
Stephen:我们希望代币之间有更好的互操作性,ERC-1155 做到了这一点。例如,我们部署了多代币容器,允许人们铸造自己的代币。现在已经铸造了超过 300 个代币。对于传统的容器,您将支付更多的钱来部署每个代币的单个容器并进行更多的存储。
我们还希望把交易功能内置到代币标准中,类似于“transfer”转账功能。因此,用户可以从钱包中为他们的代币创建一个销售订单,其他代币可以与这些订单直接匹配。
blockpunk:做一款好的区块链游戏,您认为目前对开发团队来说最大的难点在哪?目前区块链游戏,特别是对 DFINITY 的开发者来说,生态如何?工具是否够用?
Stephen:不管是不是区块链,做游戏都蛮难的。关于区块链相关的挑战,对我来说,最大的问题有两个:一个是让用户学习用加密货币钱包,第二个是让用户去支付交易费用。
用户不希望为了玩游戏而去学习私钥,我们已经通过利用 TorusLabs 的 OpenLogin 在这方面做了一些改进。这是一个简单的方法,可以生成一个与 oauth 账户相连的非托管密钥,你可以用谷歌、推特等登录游戏,而用户不必学习私钥或助记词。
第二个问题是交易费用。如果每笔交易都要支付费用,那么这种游戏不可能成为主流。在 DFINITY 就没这个问题,因为它运行的是一个反向 gas 模型,用户不用付费。
blockpunk:有很多游戏团队在看到了 Rise of the Magni 与 dscvr 黑客松上的游戏 demo 后,准备来 DFINITY 开发游戏,你们有什么开发上的建议吗?从什么地方开始?DFINITY 上的「边玩边赚」游戏最重要的是什么?有什么想法是需要范式转移的?
Stephen:来建造吧! 你不会后悔的。最好的建议是加入社区并加入开发者社区,有很多人乐意帮助你解决问题。会有一些挑战,你不应该期望它像传统的游戏开发一样(尤其是在使用链上数据时),但一切都可以以某种形式完成。只要开了个头,就能建立起来!
关于「边玩边赚」
blockpunk:对于「边玩边赚」来说,有时会出现这样的情况:有人为了好玩而玩这个,有人为了收入而玩。那么,你如何在为了乐趣的玩家和为了盈利的玩家之间达到平衡?
Stephen:好问题!实际上,我一直在考虑如何解决这个问题。我注意到「边玩边赚」游戏可能会受到打金工作室的负面影响,他们只是为了赚钱而玩游戏。但他们确实为开发团队提供了一个宝贵的收入来源,使他们能够建立这些类型的游戏。
因此,我们需要在这两种力量之间找到一个平衡点,而我们想到的一个概念是跨游戏的 token。一类的 token,可以被多个游戏使用。因此,某人可以在一个游戏中通过解谜获得这种 token,可以在另一个游戏中花费 token 来升级他们的 Magni,或者在另一个游戏中通过完成游戏中的任务获得这种 token。
每个 token 的铸造由一个 DAO 控制,它控制每个游戏动作的铸造量以及一个游戏中物品的成本。我们的想法是,这种跨游戏的 token 将被设计为自我调整。如果一个游戏看到很多 token 是在解密时赚取的,它将调低解密的奖励,反之亦然,它还会自我调整物品的成本等等。
我相信这将改变「边玩边赚」的优先次序,因为打金团会涌入更容易赚钱的游戏,而专注的游戏玩家将继续玩他们喜欢的游戏,但由于更多的玩家和更多的资金流向开发者,所有的游戏都会从更好的生态系统中受益。我们认为「边玩边赚」是一种应该共享的资源,如果做得好,将丰富大多数游戏生态系统。
相关链接:
Rise of the Magni 官网:
https://riseofthemagni.com
Stoic 网页钱包与 NFT 市场:
https://www.stoicwallet.com
Stoic 钱包使用教程:
https://icpleague.com/thread/132
DFINITY 上首个「边玩边赚」游戏教程:
https://icpleague.com/thread/157
NFT 市场使用教程与交易帖:
https://icpleague.com/thread/163
作者:blockpunk(ICP League)
排版:Catherine
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