“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”前几天我们发布了Facebook赞助Blender的消息,这Blender马上就出新版了,当然了不是因为这次的赞助,但是这一年多来由于各种“金主爸爸”的赞助,才有了更快的更新。毕竟有钱了,开发者才有动力开发出更好功能。好了下面一起来看看这次新功能。
这几天Blender Foundation发布了Blender 2.91,这是2020年发布的第四个主要版本,新版本进一步改善了用户体验,添加了功能强大的新布尔,对布料雕刻碰撞有了更好的支持,体积物体修改器,还有一些有趣的新建模和雕刻工具,包括对倒角和布尔值的改进,并进一步更新了UI,动画和模拟工具。
今年Blender的更新速度很快啊,我都没有从上个版本的学习中缓过神来,新版本就出来了,大意了,没好好学习啊!完整的更新日志太长了,我们挑几个Blender中更新的关键工具一起学习学习。基础布料模拟工具集不断更新,并且在Blender 2.91中引用了ZBrush 2021中广泛的动力学系统发展。
现在的布料笔刷和过滤器支持碰撞了,因此布料可以准确地悬挂在其他对象上,重力现在可以全局应用在布料网格中。
此外,还有新的Cloth Grab和Cloth Snake Hook笔刷,它们可以创建更大的类似布料的变形,还可以使用固定模拟边界的选项来防止网格的关键部分受到影响。
Cloth Grab和Cloth Snake Hook笔刷演示
此外,新的Deformation Target属性使Pose笔刷可以生成类似布料的效果:例如,当角色手臂摆动时,可以自动生成衣服的褶皱效果。其他新的雕刻工具包括Box Trim和Lasso Trim,用户可以使用Box selection或套索工具添加或删除模型中的几何体,如下面的动图所示。
现在还可以通过在窗口中绘制线来修剪网格、创建蒙版或面集。使用Box selection或Lasso手势添加或删除模型中的几何体它可以在不影响网格中心的条件下使网格的边发生变形,这在其他工具中很难做到,例如,将衣服的袖子卷起来。还有其他包括扩展,充气或扭曲网格边缘,从而可以添加褶皱和修剪效果。
Blender建模工具集的主要更改还有将自定义倒角轮廓应用于曲线的选项,以前只有在倒角修改器上才能实现这一点。轮廓也可以应用于二维曲线和文本,为徽标和标题设计创建了新的工作流程。
此外,布尔建模现在更加强大了,布尔工具和布尔修改器都获得了一个新的精确模式,可以正确处理共面和重叠边。精确模式还能更容易的进行布尔建模,因为它将整个集合视为一个对象,而不是对其中的每个对象单独进行布尔操作。虽然Volume Object最初是从其他3D软件导入,模拟进行渲染的一种方式,但是在Blender 2.91中,可以对OpenVDB资产做更多的事情。新的“体积到网格”和“网格到体积”修改器可以将像云一样的体积转化为几何体,使用标准建模工具进行修改,然后再将其转换回体积。Blender的曲线图编辑器和非线性动画编辑器都在Blender 2.91中得到了工作流程的改进。特别是,f曲线现在可以有更陡坡度,使快速的动作更容易动画化,并且在不更改它们形状的条件下,可以将所有类型的关键帧都添加到现有曲线中。模拟工具集获得了一些新功能,包括组合多个基本图形以创建凹面碰撞形状的选项,例如可以用于链接。刚体模拟现在也支持,诸如旋转链之类的复合对象之间的碰撞,如下面动图所示。Blender的2D动画工具“蜡笔”有两个很好功能,一个是可以将2D图像拖动到窗口中,只需单击一次即可将其转换为蜡笔对象。另一个是蜡笔绘制材质中新的“保持”选项,对绘制现有笔划和填充的部分很友好,比如,当动画中的一个对象移到另一个对象后面的时候,如下面动图所示。
工作流程的改进包括可以直接在Blender的属性编辑器中搜索工具或设置(包括附加组件中的工具或设置)的选项。现在,搜索支持模糊匹配,也就是说即使输入了错误的工具名称或使用缩写(如“ SSS”表示“次表面散射”)仍然可以进行搜索。简直是我们这种记性不好的人的福音。
Blender的库覆盖系统(最初旨在替代旧的代理系统)自从Blender 2.81首次引入以来一直在稳定增长。最新版本的更改包括一键将代理对象转换为覆盖的选项,并在library.blend文件中的ID之间的关系更改时重新生成覆盖。Alembic exporter在Blender 2.91中也得到了一些更新,包括对隐藏对象和自定义属性的支持,以及更好的处理实例。
https://www.blender.org/download/releases/2-91/
不知道各位小伙伴都安装新版本了没,用过的可以在评论区留言一起讨论一下,没用过的还不赶紧下载去!
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