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“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”前几天,我们群里小伙伴发了一个自己的最近短片作品,让群里众小伙伴纷纷夸赞,点开一看还真不戳,索性我们就对这位小哥哥进行了一个专访。
首先来看看短片。
https://www.zcool.com.cn/u/18634818常俊鹏:哈喽,大家好,我叫常俊鹏(站酷:酸菜水煮蛋),天津人,98年出生,毕业于中国传媒大学南广学院,数字媒体技术专业,20年毕业,马上满一年了,很荣幸在这一年参与过很多不同的项目,广告TCV、栏包等等都有接触,目前也是在从事一些TVC广告方面的工作。Q:看您的作品集无论是色彩控制还是构图都感觉艺术功底很扎实,请问学艺术有多久了?是从什么时候开始接触CG的,是什么吸引了你入行的?讲讲整个的学习之路吧。常俊鹏:其实没有很久,最初是在大三的时候,自学一些ps的人像修图等等,慢慢的后来接触C4D等等,学习三维起初是因为很感兴趣,可以做出很多有趣的效果,但在后来看到烧麦somei做的OPPO FIND X才真正“掉”入这行的,那实在是太酷了!艺术方面对我来说其实就是一个量变到质变的过程吧,当练的越来越多看的越来越多的时候,就会形成一些小的质变,如此循环吧,但也意识到自己对色彩的控制仍然没达到那么自如,之前会做练习的时候会很靠一些lut来提升色彩的高级感,现在也在慢慢的学习控制色彩。学习的路上其实就是多看多听多学多做,没什么技巧可言。▲常俊鹏个人作品
Q:在站酷上看到你很多作品,其中有几组超写实静物渲染,能讲讲其中的创作经历么?比如用什么软件?尝试了哪些新的工具或者制作过程遇到什么困难,制作周期,从中学到了什么等等。常俊鹏:这个作品也是看到一些静物写实的绘画作品滋生出来的想法,因为会想学习到每一种风格,所以看到一些不同领域非常优秀的作品之后也想进行尝试制作,制作周期大概在一周左右,过程中用到的工具仍然是C4D和AE,模型几乎就是在网上淘来这样子(能淘来的坚决不自己建模了哈哈),更多的其实是渲染和调色,也希望从练习中更加巩固自己对于美感的提升。Q:还有一幅我个人特别喜欢。就下面这幅,能跟我们分享下这幅作品的过程么?灵感来源,制作过程,软件等等。常俊鹏:这张图应该是去年年中制作的,是一个EVERYDAY练习,当时一定看了OCTANE渲染器封面作者CG艺术家Cornelius Dämmrich的6088AD产生的灵感,画面中我最喜欢的元素依然是藏在左边的枪手,这在我看来非常有趣,该作品仍然使用octane渲染器和C4D制作。Q:下面谈谈老师最新的那个短片吧。为什么要做这样一个短片呢?是什么灵感激发你做这个短片的?常俊鹏:其实我的作品很多更偏概念一些,这次只是把概念具象化了,片子最大的灵感来源是十字军东征的故事和电影《勇敢的心》,我喜欢那种自由的精神,在我看来自由即是一种荣耀而巨大的力量,所以片名为HONOR,自由即荣耀,片子的理念也希望从具象回归概念,但也很可惜没能加入一些镜头致敬《勇敢的心》。Q:从构思到最终出成片用了多长时间?都用了哪些软件?请详细的跟我们讲讲其中的制作过程吧。常俊鹏:片子是年后回来开始构思制作的,核心仍是C4D AE,其实有一套十字军模型的,精度很不错,但奈何没有十字军的T-pose,所以主角的模型成了关键所在,但讨巧的是十字军全身包裹,所以只用MD做一身衣服然后SP把贴图画好就ok了(能找到模型的绝不建模.jpg),前期资产准备好后,就开始对影片的风格帧进行测试了,最后剪辑到一起就可以了,其实看过影片的人会感觉影片场景蛮少的,其实前期测试了蛮多场景的,很多因为不贴合调性等等也就狠心删除了,影片上周末制作完成的,也蛮紧的,但给了自己一个时限,就要在时限内完成了。测试阶段对地形测试了很多版,学习了gaea,最后的结果仍不是自己想要的索性也pass了,只希望这个故事有一个完整的呈现。这个作品绝不是完美的,从画面到镜头到人物关系都可以细分下去更多,但我会更希望这是一个调性动画,不是一个影视级别的动画,然后也想要求自己不一个作品拖好久,规划好然后完成到最好就可以啦。
Q: 让你坚持做作品的动力是什么?未来还会出类似短片么?有什么打算?常俊鹏:坚持的唯一动力就是热爱吧,保持热情!或者行业如此,就是要学习更多的东西,讲述更多自己的想法,呈现给观众一个好的画面,相似类型的短片今年应该不会有了,会想要尝试更多新的元素,不局限于三维,下一个作品会突破一下自己的作品表现,未来希望成为一个合格的动态图形设计师!希望大家看完我的作品会想去第二遍感受,这对于我就很满足啦~也感谢cg世界提供的采访机会!最后为大家附上短片的未调色版本以及几幅其他作品,期待这位年轻的设计师未来能为我们带来更多惊喜!—全文完—