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为什么说吉卜力首部3D动画电影《安雅与魔女》很烂?

CG世界 2022-05-24

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原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=gGA0LOM6Ep8


想看原视频的小伙伴可以去上面链接。下面把其中的文字部分整理出来,供大家仔细的研读。



《安雅与魔女》是一部2020年的动画电影,也是吉卜力工作室的首部3D动画电影。故事讲述一名孤儿被女巫收养后的日常生活。嗯……仅此而已,目前豆瓣评分是5.4分。


上映后网友们再度展开了一场2D与3D的争论。这时候,总有一群手绘主义者高呼  “ 2D才是王道”,但这话有点太片面了。3D动画早已成型,无论东方还是西方艺术家都制作出过无数优秀作品,风格各异。如今优秀的3D动画如此众多,我们完全可以透过其他作品来判定,《安雅与魔女》到底差在哪里,甚至可以推断出作品出错的起因在哪里。简单地说,不是因为3D不好,而是连最基础的电影技巧都没掌握好。接下来就是我对《安雅与魔女》的理解,以及它为什么看起来毫无灵性。




一、灯光的处理


灯光往往会决定你是大师还是菜鸟。电影灯光需要大量工作和设备,可以说电影就是用光影绘成的画。动画更是要重视灯光,因为光线往往是一部动画画风的主要成分。



《蜘蛛侠:平行宇宙》的光线多为霓虹彩色就像一本漫画一样;



《飞奔去月球》以红黄灯笼光线点缀画面,符合其传统中国神话的艺术风格;



就连《哥斯拉》动画三部曲,即便在动作处理上很欠缺的情况下,依然通过光影效果做出属于自己的画风。



从角色的远侧打光可以突显其形状和深度,看到边缘上的高光了吗?光和阴之间有着较强的对比。




角色设计较简单的作品,往往更需要这种打光方式去为角色增加立体感,让画面更有层次一些。



那么《安雅与魔女》又是怎么打光的呢?绝大多数镜头都是从近侧打光,而且光线极其柔和,几乎没有阴影。



即便是2D,角色也需要阴影来塑造脸型,所以就导致安雅的角色看起来跟小鲜肉演员一样面瘫,即便光源是手电筒光线依然柔和。



这时候又得提到第二点,片中的灯光设计也很差。来看下面这一幕,安雅在讲鬼故事,为什么阴影依旧那么柔和?



这种时候就应该玩光影。你看《玩具总动员》的设计就有趣的多,要知道这还是95年的作品!看见光线印在角色身上了吗?这种和光线交互的效果,不仅让角色更真实,还能更让他们从纯色的背景里跃出。



《安雅与魔女》里角色则经常和背景一样明亮,好像角色根本不重要似的。为什么把他们放在了画面最暗的地方!?



要么这样!



要么就是这样!



为什么每一个场景都是日光照明,真的每个镜头都是日光,厨房的光线颜色跟厕所样!  


  

好,我们来看看女巫小屋,一个酿造魔药并施展魔法的地方,灯光该如何设计?应该……蜡烛?一口大锅?里面有点变色的药水?竟然还是神TM的日光!



我们来看看《千与千寻》 里汤婆婆的房间,房间里有壁炉,发出不祥的红光汤婆婆旁边是一个小台灯投射锐光和阴影,让她的皱纹变得更加明显,更加凶恶。



在她身后另一盏灯在努力照亮房间,阴影笼罩整个画面,气氛暗沉。这就是为什么灯光会决定你是大师还是菜鸟。




 

二、环境氛围


古董店里漂浮着尘埃,一个充满历史的地方;



阳光暴晒,画面曝光过度,非人的工作环境。



这就是环境,气氛。通过细节,烘托出看不见的内容。气氛决定了你为什么不会在厕所里做饭。吉卜力工作室的2D动画十分擅长营造气氛。琪琪在飞,你能通过她裙子的舞动,感受到风。



熔炉开启,鲜艳的红色散发着热量。草会低头,灌木会起舞。



而《安雅与魔女》里很多东西几乎都是静态的。静止的树木、静止的头发、静止的衣服。



就连镜头都懒得动,生硬的很!背景角色不怎么动,也不说话。



穿过草丛也几乎看不到草的移动。



对比来讲看看《千与千寻》这一幕,空气中的水蒸气,地板上流淌着水,你能感觉到湿气吗?



再看看这个,想象一下你在这个地方林中飞虫,蓝色阴影,很清新,甚至有点凉,对吧?  



再来看看安雅里这一幕。主角被收养了,即将离开孤儿院,她不得不向她的好朋友说再见。你告诉我,这一幕温度是高是低?这是城郊,还是市内?这个地方是新是旧?有多旧?  



没有风,没有蝉鸣,没有飞鸟,没有开着引擎的车,观众感受不到这个世界,这居然是个旅程的开始?  



《飞屋环游记》的旅程在一大片的彩色气球下展开。光线穿透过气球,发出多彩的光线,影子穿越马路,窗户上的倒影使人微笑。



、云、房子在风中摇曳,角色的头发在空气中抖动,房子影响着世界,世界也影响着房子。



 

三、想象力


容我问个问题,想象力在哪里?


角色在幻想空间里弹奏爵士乐


角色看到死者的世界


恋人飞过花田


角色在抽象画中走过


再回到《安雅与魔女》,明明是一部关于女巫的电影,却完全不像展示魔法。 对不起,我不该指望一部魔法电影有想象力,这就是电影最大问题,电影完全不想展示有趣的内容。


电影里有两个蒙太奇片段,这一幕里,主角想制作魔药,剪接极其差劲,镜头时间太长,动作太慢。镜头居然是用淡出淡入来衔接,整个片段充满了朋友圈的气息,这还不是重点,重点是你不知道她到底在搞什么!难度这就是电影的趣味点么?  


提到制作药水,你会想到什么?爆炸! 可是安雅却觉得,把药水涂在猫身上,就足够有趣了,连药水有没有效都不知道,这不浪费时间吗!




与之相同的一幕,在《超能陆战队》里也有。这一幕里,主角在做某种东西。



同样我们也不知道成功了没,然而悬念被放在了下一幕,但是这一幕里电影很好地介绍了角色,你看到他通宵工作,看到他哥哥在他身边陪伴很长时间。你明白他们兄弟感情,角色会跟朋友聊天。能看出来,朋友们对他的制作很感兴趣,观众窥探到他的生活,了解到了角色。



而回到安雅这里,你对这个角色又有什么了解呢?这可是她第一次做魔法药,你看得出来吗?电影的高潮戏只是主角往墙壁上塞虫子,一条又一条的塞,压根就没什么故事,根本不知道想表达什么?




问题根源


来说说问题的根源所在。电影的导演宫崎吾朗是传奇暴躁老头宫崎骏的儿子。从小,宫崎吾朗就明白,自己没有办法超越父亲。所以他选择了从事景观建筑行业,帮助设计和监督吉卜力博物馆,也是颇有作为。然后从《地海战记》制作开始,大概因为姓宫崎,监制铃木敏夫决定让宫崎吾朗执导,为此老爸宫崎骏大怒,他认为自己的儿子经验不足。事实确实如此,不过宫崎骏也是臭脾气,整个制作过程里,完全拒绝和儿子交谈。



宫崎吾朗此后的创作生涯基本如此,工作室请他当导演,父亲宫崎骏都拒绝帮忙。而到了制作《安雅与魔女》可以说情况最为糟糕,整个团队都是由年轻员工组成。据说,宫崎吾朗是唯一一个会3D创作的人。结果《安雅与魔女》就成了一个漫无目的的作品。影评里普遍提到,这部电影没什么故事,剧情还没开始,电影就结束了!我觉得大概是因为宫崎吾朗不知道他想说什么故事,他当导演,是因为同行的请求。很有可能他只是凭着责任心来指导。这就是为什么我能感受到背后的努力,技术还算过得去,但创意却十分空洞。


艺术作品反映着创作人的心,宫崎吾朗的心……估计很混乱。

“我答应帮你“  ”你明明答应教我魔法的!”

他的电影台词几乎都是这样,偶尔能看到闪光点,很努力地去做和父亲不同的事情,但依然活在父亲的影子之下。



好了,以上就是整理文字部分,略有调整和删减。



全文完

就是往UE4砸模型,哎?大神就是玩!!


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他只用5幅作品轰动整个CG圈!


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