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打开UE5···

CG世界 CG世界 2022-05-24

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激动的心颤抖的手,期待了这么久的UE5终于在昨天22点发布了(抢先体验版)!自从官方发布了UE5的宣传视频,相信非常多的小伙伴都希望能尽早的用上,我作为CG界的“大手子”,早早的就候在了B站的官方直播间,本以为官方要好好直播一下,详细的介绍UE5,等了半天结果就发布了一段视频来简单介绍了一下,直播间还有很多小伙伴在吐槽,哈哈,都是非常期待了。这不,朋友圈都被UE5刷屏了~





新功能概述



之前我们介绍了其中的两个主要的功能,虚拟化微多边形几何系统Nanite和实时动态GI系统Lumen。


■除了这两个,在最新的直播还介绍了Control Rig,可在Unreal编辑器中绑定角色的新工具集,以及一个新的Pose Library



■一个新的全身IK解算器和一个运动变形系统,现在可以通过蓝图动态修改动画了。


■World Partition一个新系统,它将关卡划分为一系列可流动的单元。


■关卡设计为参与项目的每个人分配一个文件作为基础构建,这样的话多个艺术家在一个关卡上进行协作不会覆盖彼此的更改和文件。


还有很多新功能,这里就不一一介绍了,来看看昨晚的直播视频。


机翻字幕



体验:安装



说归说,那这个万众期待的UE5到底什么样?我立即打开客户端下载体验了一番(下载速度40M左右,速度还是可以哒)~相信昨天有很多小伙伴都下载体验了吧?没有第一时间体验的小伙伴也不用慌,可以先看看我们这篇文章稍微简单了解一下哟


首先放上本人使用机器配置图,由于4k显示器被老板抢走嘞,所以呢,小显示器将就一下吧~

UE5在界面上有了不小的改变,从启动到软件的整体,更加简洁美观了。打开软件在加载的时候感觉快了很多~



启动加载界面



UE5▲



下载界面▲


UE5体验版提示▲



体验:创建项目页面



创建项目界面做了一些整理,各个项目分类在左侧更加的突出明显,中间部分还是原来UE4项目的小分类,右侧是项目视图以及右下方的项目详细设置等。



游戏项目创建选项▲


影视与现场活动项目创建选项▲


建筑、工程与施工项目创建选项▲



汽车、产品和制造项目创建选项▲



体验:界面变化



整个界面色调也变成了灰黑色,打开界面给的最明显的提示就是这个内容浏览器的快捷键提示了,现在可以自动的缩回底部,Ctrl+空格快捷键可以快速的呼出,最大化的显示主窗口,更好的编辑视觉内容,场景中的灯光等图标也都更加明显。



这个是UE4.26的界面,小伙伴觉得哪个更好看呐?~



最上方的文件、编辑等没有太大的变化,但是要注意最左侧的UE5图标,双击会直接关闭软件喔~



透视设置光照通道等UI也都进行了更换,这几个圆角大家猜猜多少钱~嘿嘿



在创建物体方面,单击即可弹出菜单,内容、蓝图等也都进行了相应的更改。



最中间的六个功能分别是,编辑模式、地形编辑模式、植物编辑模式、网格体绘制模式、破裂(破碎)编辑模式、笔刷编辑模式。


编辑模式▲


地形编辑模式▲


植物编辑模式▲


网格体绘制模式▲


破裂(破碎)编辑模式▲


破裂编辑模式可以把物体破碎成各种类型的碎块,相信用过其他三维软件或者破碎插件的对这个功能不会陌生~




笔刷编辑模式▲



运行和平台在中间,设置在最右边~



内容浏览器还有可以停靠的选项~


初次打开简单的界面了解就这么多,太多深入的功能还在研究中,小编一宿没睡,玩的都不困了。天亮时候看见朋友圈几乎都一宿没睡,比过年还热闹!都在晒UE5~



体验:官方场景



官方这次还提供了100G的场景文件供大家来体验~官方给出的了玩这个场景的配置要求如下图。



所以,如果你的显卡低于GTX1080就不要试了。其实1080打开,估计也是移动下鼠标,剩下就干瞪眼了!好了,接着看场景。


场景公有6447个物体,三角面最大约为4,3180,2500(大约为4亿面),真的很强悍了~!




点击运行可以游玩程序哟,简直太帅!太爽啦!




非常棒的场景体验,UE5采用了最新的LUMEN全局动态光照,并在体验版中废弃(意思为更改默认全局光照为Lumen)了光线追踪。▼




那么我们来自己简单的搭建一个小场景,来看看Lumen的效果到底是不是那么强大~首先新建场景,在场景设置中更改全局光照方式为Lumen。▼




设置完成后,反射方式和生成网格体距离场都会提示你已经为你自动勾选,不错,很方便。




下面我们来导入模型,UE5内置了Quixel Brigde,点击后会弹出新的窗口网页,这个功能,简直,不要太棒!!!喜欢用扫描模型的小伙伴有福了,方便快捷用它就完事啦!▼




在下载模型的选项中,可以更好的贴合UE5软件特性,设置更多属性。▼




当然,感觉这个内置的下载模型速度很快哟~下载完成后点击添加就飞速导入进来了~▼




看我一键生成随机小场景~巴拉巴拉小魔仙,变身~!嘿嘿,这个就是随意搭建的小场景了,开启了设置-渲染-动态全局光照-Lumen的效果,怎么样,是不是很帅~!全部来自场景默认设置(新建关卡有预设的哟),让我们来把Lumen关掉,来看看效果怎么样~▼



Lumen开启▲


关闭Lumen之后整个场景看起来,emm,糊的非常厉害,细节部分几乎全部没有了,这真的是没有对比就没有伤害呀,怎么办,好兴奋,不想睡觉的样子,好想通宵玩它一个晚上~!哈哈~~~


Lumen关闭▲



UE5给我的惊喜实在是太大了,光Lumen全局照明就省去了大量的时间,堪比离线渲染的质量,还有多达亿面的模型支持,关键是!操作起来完全不卡!



官方给的场景操作起来也不卡!我的机器可以完美运行,并流畅操作,美滋滋~更有内置的Quixel Bridge简直是太香啦~!



UE5,yyds!还没有体验的小伙伴赶紧去官方下载体验版吧,还有更多的改动需要小伙伴们自行研究,去探索新的功能,软件是体验版,应该会有一些小bug,很期待正式版的发布,也更期待有更多的大神做出优秀的作品,优秀的游戏,优秀的电影。官方还提供了学习视频教程,想要使用UE5的小伙伴行动起来~我要去再玩一会啦~咱们明天见~


全文完

参与过《影》《悬崖之上》!十年合成老司自学UE4做了朋克短片


这是Epic给MetaHuman准备的衣服!?


惊呆!Epic把A站给收了!


在UE4中如何实现影视级的效果?


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