一加手机广告片超详细幕后制作!烧麦团队独家专访
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前段时间一加手机搞了件大事情,他们居然和空山基合作了!消息一出,便引起了无数行业内外人士的广泛讨论。要知道,空山基作为日本著名潮流艺术家,在全球可是享有一定的知名度的,每次的合作都会引起很多人的关注。这次一加和空山基跨界合作,堪称梦幻联动,将性感的机械姬融入了产品中,相信一定戳中了很多人的心吧,尤其是这次发布的概念片,真的是相当有质感啊!先来一起看一下:
看完以后不得不说,一加这次真的太会了,这个概念片真的是相当有逼格,谁能想到机械姬和手机能这么搭,机械风也能整的如此性感,画面中各种细节的刻画真的太细致太惊艳了,复古风格也超级赞,大片艺术感十足!相信一定有很多人会好奇这支短片的幕后制作者究竟是谁吧?我们CG世界非常有幸采访到了由烧麦老师带领的制作团队,下面就跟着我们一起来了解一下幕后的制作故事吧~
Q:非常高兴烧麦老师能接受我们CG世界的专访,首先请自我介绍下吧,虽然大家对您都很熟悉,哈哈,还是简单介绍下~
余如莹:大家好啊~我是余如莹,工业设计毕业的动态设计师。一直以来主要给VIVO,OPPO制作CG广告,例如iQOO、VIVO X系列、OPPO ColorOS系统宣传片等。从一开始想帮助设计师更好的阐述产品理念,到希望能通过画面更好的阐述想法,做些很Cool的东西,这期间逐渐找到自己真正喜欢的方向,感觉很幸运。和烧老师合作Findx3,BliBili最美的夜晚会宣传片后发现了一些其他潜能,把画面的核心从服务于产品逐渐转移向服务于故事,这一方向很好的发挥了自己的特长,随着多个项目经验的累积和磨合,终于能在烧老师的项目中独当一面啦~
Q:请整体介绍下这个项目吧,比如甲方要求,制作周期,参与人数都有多少?
烧麦老师:大概就是Oneplus那边打电话来,告诉我他们又有个新的合作联名项目了(因为当时正好还有一个奥特曼的项目也在进行中),然后合作方是空山基。我说空山基是啥,他们说就是那个画情色机器人的日本艺术家哇。我这才对上号,因为它在潮玩界很有名。然后感觉,这次合作或许会有点刺激呀。后面他们发了我一张图:
应该是最终Kv的早期版本,这个角色形象非常经典,而且真的挺美的。很喜欢它肢体动作的细节设计,比如右脚大拇指微微轻触左腿的小腿肚下方。还有就是整个画面有一些旧旧的复古味道,今年突然就有点迷恋Retro风格,一直想找个机会尝试一下,感觉这次是个不错的机会,所以就答应了~
Q:拿到甲方的要求是怎么想到这样一个故事情节的?故事方案策划了多久?可以给我们讲讲故事的灵感来源吗?
烧麦老师:刚拿到Brief,看到里面对于核心关键词以及元素的描述,比如禅意,科技等等,让我本能的是往偏高冷哲学向的影片去思考的。
通过机械姬的旁边自述,去描绘众多Oneplus手机软化,聚合最终转化成机械姬的过程。而贯穿全片的旁白希望能阐述出一些代表机械姬自身的哲学观点,或者一些形而上的内容,而这块目前是比较空缺的,在网络查询了大量资料也没有找到。于是我就写了几个问题,希望能让空山基老师答复一下:
收到的回答让我非常意外,Sexy robot没有思想,心脏或者感知,她只是单纯因“女人”和“金属” 这两样空山基心中的“终极美" 结合而成的产物,一种癖好的满足。所以这和未来,和科技,和哲学,没有半点关系。
所以我果断的推翻了之前的想法,因为完全反了。我们不应该强化她未来机器的一面,而应该表现的是她“女人”的一面,也不应该故作高冷拉远距离,反而应该最大化的拉近与机械姬的距离,让观众在从未有过的近距离观察它,感受她的柔软,感知她的呼吸,让大家忽略掉金属的外表,相信她“人”的内在。有了这个目标,就开始不断的搜寻灵感,当时和太太,女性朋友还有艺术家都聊了很多,特别是一些老电影,比如《洛丽塔》,用非常不露骨的方式却给人留下了非常性感的印象。其实当时也没有特别的逻辑,只是希望顺着机械姬诞生的那个时代,来构思一个短小的片段,不用任何的故事性,只是呈现一个段状态就好,这样才能和空山基那种纯粹相匹配。很多碎片的想法我会用笔记几下来,然后慢慢积累了几个,就像有足够的拼图碎片,可以慢慢拼出一个影片大概的雏形。
长镜头,看到女人脱衣的光影,再通过从外到内的衣服线索逐渐引向主角,解开面纱,整个机械姬洗浴出浴的故事线慢慢形成了,但对于1min的短片还差一个巧妙的结构创意让它更紧凑,这时候想到了复古电视,它本身是环境置景的重要部分,同时如果我们整个影片就是电视里的一则“电视广告”呢?这种套娃结构会让整个影片变得更为紧凑而且也为剪辑风格和视觉风格找到了一个非常棒的参考方向。
记得晚上和余如莹开创意会,她对于这个创意想法也非常兴奋,感觉一定能出来一个有意思的东西。于是乎第二天就完成了下面这些内容,并且告诉了客户推翻方案的消息:
Conceptboard
没想到空山基那边也非常喜欢这个想法,于是就立马确定了新的脚本方向,开始了正式推进。
Q:请谈谈角色的整体制作过程。
还有角色的一些关节细节,比如膝盖也需要修改和调整一些结构逻辑来让它动起来合理。
模型师 黄吉鹏:我在接到这次的空山基任务时是非常激动的,空山基老师是我非常喜欢的日本设计师之一。
关于这次模型制作,最主要的问题还是怎么样让机械姬模型保持性感并兼具完美的产品级别曲面细节。机械姬资产制作使用了ZBrush、Cinema4D、MAYA、Substance Painter等软件。
首先我们要通过机械姬的海报复原出一样POSE的模型,我们试做了APOSE的模型,通过绑定摆POSE来对齐海报,但是效果并不理想,很难与海报的POSE吻合。之后通过调试摄像机,以海报为背景图的方式,制作单个身体零件再进行模型的调整,得到了和海报中机械姬外形95%的匹配度。
其次我们制作了机械姬的第一版模型,在Layout出来以后,根据不同镜头的要求再细化每个部分的细节,因为平滑细分建模的布线好坏是决定最终渲染光影质量好坏的原因,我们在一些特殊的镜头重新制作了例如机械姬嘴唇、手指、膝盖、腿等等和性感机械姬这一主题相关的模型细节,并优化了布线。
最后根据每个镜头里蚀刻细节的景别的区别分配给模型不同比例UV占比,在Substance painter里为APOSE和海报固定POSE制作了蚀刻LOGO、装饰性线条等等贴图凹凸细节。
Q:女主整个身体都是高反射的材质,在制作过程中是怎么处理这部分材质的,有个特写镜头我看还是像皮肤那样柔软的,都是怎么做到的?
烧麦老师:那个水滴用手指按压的镜头原先是没有的,后来感觉还是需要有一个比较明显的镜头来交代她本身触感是“柔软”的这个概念。
余如莹:技术上其实并没有大家想象中那样困难,具体镜头具体分析,做法会各有不同,这个特写镜头的制作主要是用了C4D中的效果器Plain作用在模型的点上,配合使用球形域来模拟弹性的肉感。
王昱皓:这次机器人是高反射的材质,它的轮廓和身体曲线就需要用反射的明暗对比和高光的过渡去体现,为了规避掉反射材质在反射反弹和环境反射方面的一些Bug,所以在打光方面用了一些黑旗和带有曲面的面片光源,来修饰机器人的暗部和身体的曲线细节。
室内的场景部分,之前尝试过直接用HDR去做,发现不理想,机器人身上的反射就会缺少真实环境中的那种:由一个主光源营造出来的环境的明暗对比,可能也是由于机器人的高反射材质,对于环境里的光源比较敏感,后面就在三维里面做了一个真实的空间环境,由阳光作为主光源,这样感觉环境的反射就真实了很多,高光的细节也会更多一些,再加上一些辅助光源,之前环境反射比较假的问题就迎刃而解了~
Q:短片中有很多的流体,像香槟杯里的酒,浴缸里面的水,还有肌肤特写时的汗珠等等,这些我们都是怎么处理和模拟的?
Q:片子的整体配色感觉都给人十分的舒适和清新,对于此类风格设计我们是有什么独门秘籍?
Q:谈谈渲染吧,用什么渲染器?最后输出用了多久?
余如莹:大部分是Redshift渲染器,大量的室内密闭的景,所以输出花了蛮久的,Renderbus渲染农场大概1500小时左右吧。
Q:制作了这么久商业短片,最大的感受是什么?有考虑过纯故事像爱死机那样的的个人短片么?
Q:我们很多很多小伙伴都以您为目标在努力的路上,最后请给他们一些寄语吧~
烧麦老师:我觉得就是大家一起共同努力吧,或者说一起享受这个过程~我现在越发觉得创作不是结果的事情,而是一种过程,它的美妙之处就在于当自己被周遭的不确定因素输入后,永远猜不到接下来会冒出来的是什么。它可能是某种情感,或者某个小创意,或者是相通了某种技术的解决方案,无论如何都应该尽可能的将他们实现或者验证出来。就像小时候看天上的云会突然觉得像人脸,像恐龙,但你说像别人可能Get不到,所以你就在窗户上,添了两笔,这样所有人看后都觉得像了,我想这就是创作吧~
好了,以上就是关于一加手机短片的全部内容,也非常感谢烧麦老师和他的团队能接受我们的专访,感觉真的是干货满满啊,大家有没有受到什么启发呢?也期待未来能有越来越多这样优秀的短片能与我们见面~
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