拍的么?No,渲的!
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相信大家不难注意到,在我们之前分享过的不少大神作品中,都有着一个最主要的共同特点:那就是真实感。当然了,真实感在一定程度上也是对水平的一种证明,无论是人物、动物还是物品,要想要把作品做的像照片一样,是真的非常不容易。
今天我们要为大家分享的,就是几组来自外网的乍一看以为是照片的图片,有不少也很适合用来做壁纸,细节满满,一起来看一下吧。
Colorsponge Carlos
https://www.artstation.com/artwork/rAN4Ja
这是由来自英国的汽车CGI艺术家Colorsponge Carlos制作的M.H.C 06 The Vanguard Into The Wild,主要使用到的软件有Cinema 4D、3ds Max、Phoenix FD和Corona Renderer。
Rodolfo galvez
Tendril&Hublot
这是Tendril工作室与Hublot合作,为Big Bang Integral Tourbillon Full Sapphire限量系列腕表制作发布的视觉资产。Tendril的目标是通过这些作品,捕捉到这些可穿戴的艺术作品的诞生故事。塑造出的数百个零件,真的是相当精致。
使用到的工具有C4D、Redshift、Houdini和Nuke,最后再为大家附上一支视频看看:
CGMood
https://www.artstation.com/artwork/rA6Jna
Eris Soares
https://www.artstation.com/artwork/AqxbaV
Oscar Pastor
https://www.behance.net/oscarpastor
这是关于日本寺庙的一个个人项目,作者也称它为隐藏的花园,使用到的软件有3ds Max 、Corona Renderer、Forest Pack和Photoshop。
KaoMing
https://www.behance.net/KaoMing
这是由来自中国台湾的CG艺术家制作的名叫《預言 Prophecy》的作品,使用到的软件有Cinema 4D和PS。
Little3D
https://evermotion.org/vbulletin/showthread.php?134936-Happy-Memories
名字叫做《快乐的回忆》的作品,灵感来自于作者对自己曾经美好生活的回顾,主要使用到的软件有3ds Max、Corona Renderer和Photoshop。
Julia Nadyrshina
https://www.behance.net/JNadyrshina
名字叫做《森林小屋》的作品,作者是一名3D视觉艺术家,她为大家呈现了不同天气条件下的森林小屋,主要使用到的软件有Autodesk 3ds Max和Corona Renderer。
Ines Dga
https://www.behance.net/inesdga
作品名字叫《许个愿…》,作者是一名3D艺术家,这些是她送给一位朋友的小小生日礼物,主要使用到的软件有3ds Max、Corona 6、Marvelous Designer、Ornatrix和Photoshop。
Marcel Haladej
https://www.artstation.com/artwork/18P458
这是由来自斯洛伐克的艺术家Marcel Haladej制作的BNSF铁路,使用了World Machine、3ds Max、V-ray、Forest pack、Substance Painter和After Effects这几个工具。
Narcis Calin
https://www.artstation.com/artwork/28erZB
这是由来自西班牙的3D环境、纹理和灯光师Narcis Calin制作的《Bell Of The Set Free》,它是在3ds Max中制作的,并在V-Ray 5中渲染,作者使用了ZBrush雕刻钟声、楼梯、木梁和地面。RizomUV适用于UDIMS,纹理是在Substance Painter中制作的,所有的散射都是使用Forest Pack完成的,以及后期工作都是在Affinity Photo中完成的。
Aurelalto
https://evermotion.org/vbulletin/showthread.php?134845-Anomaly
作者测试UE5制作的一个短片,资产来自游戏资产,World Creator,Blender。
今天的作品分享就是以上这些,大家觉得哪个最像照片呢?我觉得寺庙和森林的这两个真的非常好看,当然其他的也很不错,期待未来能有更多这样优秀的作品~
—全文完—
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