他一个人用时两个月完成!深挖了下这个赛博朋克短片的制作幕后。
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前几天我们在视频号发布的内容中犯了一个小错误,把短片《Cyber Kicks》的制作时间两个月写成了20天,真的是要当场裂开,狠狠的emo了…在保证下次不会再犯这种错误的同时,为了能让更多人看到这支优秀的短片,今天特意深扒了下整个制作幕后,写一篇文章来具体介绍一下。再强调一次,这是作者耗时两个月的时间制作完成的,不是20天!但话说回来,2个月也相当厉害了!
好了,下面我们就开始吧,在重温视频之前,老规矩,先来为大家介绍一下作者:
Kris Theorin
A站:https://www.artstation.com/ktheorin1
Vimeo:https://vimeo.com/somethingsawry
推特:https://twitter.com/KrisTheorin/with_replies
油管:https://youtube.com/c/somethingsawry/
ins:https://instagram.com/kristheorin?utm_medium=copy_link
这位大神名字叫做Kris Theorin,是一名来自美国的导演、编辑、动画师、视效艺术家和数字艺术家。他曾被评为Toy News的30位30岁以下玩具行业值得关注的人物之一,并为迪士尼、华纳兄弟、乐高、美泰、JazWares、Tongal、Zing Toys和SOAP Creative等多个国家品牌创作过内容。定格动画是他的专长之一,但他在创作2D和3D动画、真人短片和广告方面同样也有过人的天赋。
Kris目前在Something's Awry Productions担任后期处理的工作,主要擅长的软件工具有After Effects、Cinema 4D、Maya、Photoshop、Substance 3D Painter、ZBrush、Premiere、Redshift和Octane Render。
关于大神的介绍就是上面这些,接下来我们来向大家介绍视频,估计有不少人还没看过:
01
作者的最初想法 主要目标和作品的诞生
在准备开始制作这个项目的时候,作者的主要目标是创造一些与自己以前所做的完全不同的东西。大家可以根据我们附上的网址前去看看作者的其他作品,不难发现他的短片通常都是以异想天开的场景中的卡通人物为特色的,不像《Cyber Kicks》那样动感十足,所以他就想尝试一些更现实但仍然略显程式化的美学,并且还要制作的比以往的短片时间还要长一些,以前的短片从二十秒到一分钟不等,而这部的目标是两分钟左右,两分钟看似不长,但是自己制作过3D短片的人都知道,每一秒都是需要花费大量的时间的。
作者一直有一个想要制作3D音乐视频的愿望,他在网上看过一些类似的视频,发现能够利用3D完成一些疯狂的摄像机角度和精彩的动作镜头。但是它的限制要多很多,而且创造的成本也要高更多。因此作者从歌曲本身开始,创造了围绕它的故事节拍。围绕音乐的起伏来表达故事。
02
项目的准备工作
03
角色建模时最具挑战性的部分
04
作者是否使用了环境等数字资产库
05
作者在制作过程中使用了预览
06
短片中使用了什么类型的动作捕捉设备
07
短片中是否使用了关键帧动画
08
短片中使用了哪些工具
09
短片制作过程中的困难
说实话,这个项目确实比作者预期的要大!他一开始希望制作一个一分钟的音乐视频,结果最后制作了接近两分钟的东西,最大的挑战就是处理这一切的复杂性,或者更具体地说,如何处理短片中那些复杂的动作镜头,就比如那个中途不间断的十五秒跑步的序列,作者把这个镜头留到了最后,因为他在开始制作动画时不知道该怎么做。但幸运的是,在制作接近尾声时,作者学会了如何将动作捕捉剪辑串在一起以创建一长串复杂的动作,这是使用单个剪辑或使用动作捕捉套装无法实现的。
由于这首歌只有这么长,作者还不得不剪掉一些早先设想的部分。比如未能向大家展示的鞋子的第三种“力量”,这种力量就像反重力一样,跑步者会从建筑物上跳下来,而不是掉下来,角色会漂浮在空中。不过最后作者能在这么短的时间内,带我们看到女孩的另外两种能力,然后使用这些能力以新的和创造性的方式逃离警察,也是真的非常厉害了。
10
作者的建议
对于像这样的复杂项目,作者强烈建议将其拆分为越来越小的部分,然后将这些部分分组到不同的难度级别,按照自己的方式进行简单的部分,然后是中等部分,最后做最难的部分。作者就是先做了所有简单的镜头,比如女孩站在场景里的镜头,脚的特写等等;之后再转向了稍微困难一些的镜头,比如角色跑来跑去,跳跃等等的画面。最后,在从那些简单和中等的镜头中获取了经验和技巧后,最难的镜头解决起来也变得轻松许多了。
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