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4周搞定9分钟短片!Jama大神联合85后导演用UE等软件做了个科幻短片!

CG世界 2022-05-24

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大家还记得我们在4月份的时候分享了一篇关于Blender大神Jama Jurabaev的文章吗?【点我穿越回顾】里面为大家介绍了大神的优秀视频和概念图,相信一定有很多小伙伴都非常喜欢。就在前几天,Jama大神与来自AXIS工作室的导演Sava Zivkovic发布了一支他们联合打造的名叫《Irradiation》(辐射)的最新短片。短片主要使用Unreal Engine制作,Blender、ZBrush、Substance Painter和Pr等Adobe工具作为辅助,为大家展示了一名科学家在被护送到一个神秘的辐射地点后所看到的奇怪景象,先一起来看一下:



尽管只有九分多钟,通过将科幻恐怖与“切尔诺贝利”风格的图像相结合,为大家呈现了一部令人兴奋的CG动画短片,超高的艺术质量和故事质量,氛围感简直拉满!

Jama大神为这部短片提供了很多资产方面的支持,相信大家一定也都对他有一定的了解了,所以今天主要为大家介绍的,是另外一位主人公,AXIS工作室的导演Sava Zivkovic所带领的团队,以及这支短片的一些幕后制作,下面就开始吧,老规矩,先为大家介绍一下这位导演:

Sava Zivkovic

A站:https://www.artstation.com/savazivkovic

Behance:https://www.behance.net/SavaZivkovic

推特:https://twitter.com/_SavaZivkovic

Vimeo:https://vimeo.com/user10209328

工作室:https://axisstudiosgroup.com/people/sava-zivkovic/


这位导演名叫Sava Zivkovic,于1989年在塞尔维亚出生,2012年毕业于贝尔格莱德艺术大学室内与家具设计系。因为对电影和动画产生了浓厚的热情,他决定走向这条职业道路,专注于跟电影有关的所有事物。他将大量的时间都投入到了个人项目的制作中,并且获得了多个CG行业的奖项和认可,同时他还会通过发布一些个人项目的见解和幕后流程来回馈整个行业。2017年底入职Axis Studios正式开始了他的导演生涯,致力于3A游戏、电影以及个人IP开发。


简单讲讲这个短片的制作由来吧~在2019年底的时候,Sava和Jama在柏林一起研究为Jama的3D资产公司Big Medium Small制作宣传片的事情,主要的目标就是用虚幻引擎以预告片的形式展示一些资产包,但是后来他们发现预告片这一形式并不适合这个项目。Big Medium Small一直以创造有助于讲故事的资产而自豪,因此比起预告片,他们最终还是决定通过短片来进行宣传。


在从事传统3D动画工作13年后,Sava断断续续地大约花了一年的时间来学习虚幻引擎,与他的团队在《Irradiation中探索了虚幻引擎实时运动和灯光的可能性,下面来看看这个短片的制作过程吧:


过程



来自BIG MEDIUM SMALL的资产


除了使用ZBrush和Substance Painter手工制作的石墨块外,电影中使用的所有资产都是预先制作的,感兴趣的话可以前往Big Medium Small官网查看。










环境


结合Big Medium Small资产,大部分环境都是来自MAWI和一些额外的Megascans资产的。MAWI的环境包附带了坠落的灰烬资产,所有物理模拟,如石墨块、树枝特写和血液都是在3ds Max中使用Tyflow完成的,然后再发送到Unreal Engine中。













写实的人物,流畅的动作,细腻的环境都是相当出色的,尤其是风景和服装,构图和拍摄角度尤为突出唯一看起来不完全真实的可能就是一些运动(尤其是头部)以及皮肤的透明度和反射率了?但故事的紧张度,已经掩盖了这些小瑕疵。

使用UE、动作捕捉和现成的资产,Sava用了4周的时间就完成了上面所有的镜头内容

在采访中Sava说:”传统的CG动画其实是非常死板的,在制作初期需要大量的工作来遮挡镜头和锁定动作,然后在后期对图像进行细化。使用像虚幻引擎这样的工具虽然需要在绑定角色和设计环境方面做大量前期工作,但一旦创建好了,就可以根据想法快速的设计和编辑镜头,在3D环境中自由移动虚拟摄影机了。”

动作捕捉/动画







Sava在他的过程视频中提到了动作捕捉在表演中的重要性,包括在舞台上指挥演员,以及实时渲染和环境是如何改变传统摄像的。通过现场的虚拟监视器,可以在拍摄点传达表演反馈,并且可以在计算机中发现被遮挡的镜头。

下面还有一大波超赞的剧照供大家欣赏:


剧照


































































我们目前正处于短片媒体的黄金时代,电影制作工具正在不断变得更好、更容易、更便宜,相信来自全球各地的创作者们在未来能够在更加自由的环境中打造出更多优秀的作品。


—全文完‍—

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