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又双叕更新了?动态图形老大C4D发布新版,新功能大盘点

CG世界 2022-05-24


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整理/编辑:木木


现在行业竞争那么激烈,要想在行业中“如鱼得水”,起码行业资讯就要快人一步抢先知道!

所以!接下来秉承着好东西一起分享的原则,为大家带来Maxon最新发布的软件和插件介绍,最优版升级,用起来靠谱的没话说~

先来聊聊最新版本的Cinma 4D R25!

这次软件整体有了一个大的提高,并且在保证核心的基础上专门加入了更多的功能。

这次的亮点部分还是有很多的,比如用于节点资产的新Capsules系统、用于创建预设的更多选项、矢量文件的直接导入以及用于修改或者样式化动画的新TrackModlfier标签。

为了方便理解,简单列举几个比较突出的更新板块。


新的界面设计和布局


Cinma 4D R25中最明显的变化就是用户界面,一看就跟以前风格完全不同,它现在可是采用具有更新颖、更扁平的图标设计,这种设计是更符合Maxon自己的新标志,还大幅度减少了颜色的使用,看起来更统一化。

布局方面的话,可以看到在视口顶部有一组受浏览器启发的选项卡,用于在打开的文档或者界面布局之间随意切换,是不是相当可以!

工具选项板现在是上下文相关的,它显示的工具可以根据当前选择的模式、对象或者工具更新,用户还可以完全自定义。


屏幕四角还有新的选项,用于快速访问关键的UI元素,比如资产浏览、材质管理器、时间轴和坐标管理器。

UX更改最明显的是在数字文件中单击和拖动的参数值变成了虚拟滑块,支持高动态范围监视器视口中的HDR输出。

Maxon重点的改版理念,就是想要看起来更简单的一点,软件里面的布局也是尽量简单直接,对初学者也是非常友好。


创建自定义成为可能


该软件基于节点的核心结构在Cinema 4D R23首度公开,现在依旧不断发展……

主要的的新功能是Capsules系统,他可以将节点组打包成“资产胶囊”,可以从对象管理器中选择并像“Cinema 4D”一样使用。

胶囊就像自定义生成器、修改器、几何体一样,发挥它们最本质的作用。

Maxon直接表明这一系统的优势就是传统工作流程和基于节点工作流程的结合。


添加了50多个新节点


数据导入、对象散射和编辑样条曲线竟然在Cinema 4D添加了50多个新节点!

导入数据节点时,它可以将外部CSV和JSON文件导入,而且使用它们包含的数据来控制节点设置就行,此外,新的蓝色噪波分布节点改进了散步在表面上的对象打包。

场景节点现在还可用于控制样条曲线——包括线性、贝塞尔曲线、B样条曲线和 NURBS曲线以及多边形几何体。

这一变化扩大了可以使用基于节点的工作流创建的内容范围,这些工作流还是主要用于运动图形工作和程序建模。


新资产浏览器还可以管理预设


新资产浏览器现在还可以管理预设,旧的版本浏览器可是已经删除了!

在Cinema 4D S24里面推出的新资产浏览器也得到了扩展,现在包含了旧内容浏览器中的管理预设角色。

在使用Cinema 4D的时候基本上可以在里面创建任何预设,比如odyPaint 3D画笔和颜色,以及对象、材料和工具……其中一些参数值是固定的,当然只要你想,其他参数在重复使用预设时也可以一直重新编辑。


直接导入SVG、PDF和AI格式


简直太方便了好吗!矢量图稿用户现在可以将矢量图稿本地导入Cinmea 4D,竟然可以忽略Cheversity插件,直接导出SVG、PDF和Ai格式的矢量图形和文本。

矢量还可以作为样条导入,或自动转换为 3D 对象,Cinema 4D使用源文件中的笔触和填充信息来控制对象的形状和颜色。


体现更好的动画效果


用于动画新轨道修改器标签Animators添加了一个新的Track Modlfler标签,可以用于按程序修改现有动画。

不同的运动风格也可以应用于动画啦!像Posterization会生成更急促、类似定格动画的效果,再加上时间轴获得了一个新的选项,用于在给特定的选择第一个和最后一个键上设置范围标记。


更新FFD对象、物理天空和雕刻工具


简单来说就是重置了FFD对象的选择、调整物理天空中的行星大小还有用于控制雕刻画笔属性和自动遮罩层雕刻区域的新选项!


关于Cinema 4D争议


其实只要是软件更新总会伴随着一些争议,早期很多用户在Core 4D和CGtalk等网站上对这次更新有很意见,有的人甚至直言说这次R25是多年以来最没什么用的更新,反正说什么的都有……

对此,Maxon肯定不会坐视不管,于是集团的产品经理Rick Barrett回应表示,Cinema 4D S24发布以来到现在时间很短,也出现过不少问题,此次更新也是很大的一个修复和补充。

争议一直都在,那就要在参考下定价了,Cinema 4D R25适用于64位Windows10和macOS10.14.6+,也可以使用macOS10.15.7。

永久使用权的费用为3495美元(人民币22528.77)。订阅费用为94美元/月(人民币605.02)或719美元/年(人民币4634.674)。

在补充一下,Cinema 4D R25为有永久使用权限的用户可以升级Cinema 4D R24一些新添加的功能,包括新的资产浏览器和场景管理器在以及用于场景布局和布景的启用物理的放置工具,以及角色动画工作流程的更新等。


说完软件,那接下来就该了解一下Maxon发布的最新GPU渲染器Redshift了。

最近发布了实时预览模式Redshift RT作为公开测试版,里面包含了很多备受期待的新模式,比如使用光栅化和光线追踪的混合,为外观开发和场景布局工作提供了Redshift场景的近实时预览。

为了避免太过于繁琐,咱们干脆再挑两个重点来说。



01



Redshift RT中的交互性能明显优于Redshift现有的交互式渲染预览,并且生成的图像噪点更少。

Maxon现在将最初封闭的alpha扩展为开放beta,使任何注册用户都可以测试新的渲染模式,这个模式在最新版本Redshift3.0.56中可用。



02



从Redshift Trello board来看,它在最终帧渲染中的使用还是非常有限的目前还不支持一些主要功能,像 AOV、运动模糊、景深、次表面散射和置换……

重点是!Redshift RT目前还不支持多GPU。

Maxon2020年Redshift RT预览版,由概念艺术家和哑光画家Saul Espinosa发布。

再来说说系统要求,目前是Redshift 3.0.56适用于Windows10、Linux和 macOS 11.5+。

这些插件兼容3ds Max 2014+、Blender 2.83+、Cinema 4D R18+、Houdini 17.0+(macOS上为18.0+)、Katana 3.0v1+ 和 Maya 2016.5。

该插件现在仅供出租,个人订阅费用是45美元/月(人民币289.64)或264美元/年(人民币1699.21)。

核心内容就是这样!忍不住感叹,行业大佬多,没想到这花钱的地方更多啊……

但是只要是对自己进步有帮助的,忍了!想要了解更多有关信息,可以搜索下方链接哦~

原文链接:http://www.cgchannel.com/2021/09/maxon-ships-cinema-4d-r25/

原文链接:http://www.cgchannel.com/2021/09/maxon-announces-redshift-rt-public-beta/


全文完

UE4中怎么打光?


这个真是照片级了!


《黑客帝国4》定档了!还记得22年前经典的子弹时间么?


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