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连水珠都实时可调?!用UE做个产品级冰镇可口可乐是怎样的体验?

Panpan CG世界 2022-05-24

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今天简单的,分享一个公司制作的冰镇可口可乐。



这个写实度如何?能入小伙伴们的法眼么?


这是用UE4制作出来的一个产品表现。


这是最近美国一家产品表现公司MotR发布出来的一个案例,展示了他们为可口可乐制作的产品表现方法。



易拉罐


先来说说他这个易拉罐,其中很多效果都是可实时操控的,有许多不同用于执行操作的编程控件,比如其中的冷凝水控制。



它可以随时做凝结和动态凝结效果,还有从侧面滑落的水滴。



使用UE的VariantManager,在产品类型和尺寸之间进行切换,以适应不同区域的颜色。




可口可乐瓶


这个可乐瓶也是同样做了很多编程控制,比如背光,冷凝水珠的多少等等。



里面的碳化气泡也是可是可以控制的,包括产生泡沫的高度,深度等等,所以可以单独控制上升气泡的底部气泡层,可以控制其深度,然后控制顶部泡沫层。



也可以控制里面液体的多少,当然你也可以清空瓶子



还有就是里面的液体无论你如何倾斜瓶体,里面的液体都是跟真实世界一样的保持水平,就很Niubility。




最后加入冰块的效果。这是一个带有很多冰块的实验场景,需要跟踪的深度光线数量非常多,所以对于UE来说是有很大难度的。这时候切换相机视角,就会出现一个景深问题。



这里它们通过将第二个瓶子加入UE的深度缓冲区,然后就可以部分的解决了这个问题了



看完了他们这一圈骚操作,我在思考一个问题,就是用这种方式在UE里各种编程得到各种控制效果和按传统制作流程一个一个镜头制作出来哪个更快呢?


Emmm,如果甲方提出各种修改的话,还是UE这个快哈,实时就改了,而且实时出最终效果,传统方法还得一遍遍渲单帧看效果。

大家觉得呢?


最后给大家奉上原视频,独家中文字幕版



全文完

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UE4中怎么打光?


这个真是照片级了!


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