这,做一个得多少钱啊?从概念到CG制作都太炸了!
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提问:当你看完一部电影,能让你产生深刻印象的是哪部分?
是剧情?演员?特效场景?当然,也有可能是现实生活中原本不存在的那些“无中生有”的角色们。今天,小编就来盘点下几部影视剧里让人过目不忘的CG生物制作过程,从概念设计到CG制作都相当炸裂。也不知道制作一个多钱,反正就是各种视效就是往上整。
话不多说,开整,
First stop
《永不者》
永不者The Nevers是由乔斯·韦登执导的一部科幻剧,上线当年以电视端和流媒体端共获得140万收视人数的成绩,创下HBO Max原创剧集最佳“收视”纪录。
故事的背景是维多利亚统治末期,伦敦被「Touched」所困扰,这是一个大多数为女性的群体,他们突然表现出异常的能力。这群人中的两个人,寡妇Amalia True和年轻发明家Penance Adair,作为这个新产生的下层阶级的拥护者,她们为「Touched」建立起了一个家,为了给这群无立足之地的人赢得空间,同时与各方势力展开斗争。
剧情十分吸引人,人物表演也很出彩。我们今天要介绍的就是其中的一集《It's a Good Day》,这一集的视效团队因该集被提名艾美奖杰出单集视觉特效奖,这一集有一个电击狗攻击主角的场景。
所谓的电击狗就是真狗+机械狗的组合。从电影镜头中我们就可以看出这只肉体加机械的狗狗,甚是恐怖,但从设计和特效角度来讲也甚是帅气。最近制作公司发布了其幕后的概念设计和制作过程,小编看完直呼“niubility”!真的太爱这个了。
故事板
下面就让我们跟着这一集的视效总监一起来看看这只点击狗的制作过程吧~
首先是要为机械狗选择一个原型,为了研究狗狗真实的动作和规律,力求能够呈现高度真实感的画面,需要针对这个原型狗狗展开动作学习;接下来就是通过plunkett fitting精确捕捉面部表情应用到数字角色模型上。
stunt visualization↓
下面这个视频是前期的一个预演排练,房间是用纸壳箱搭建,演员根据故事板进行演绎,电击狗是穿着绿色服装的人代替,加上了一个狗的简单模型。
接下来就是根据前期的概念设定,创建模型,雕刻过程↓
骨骼和肌肉系统开发↓
加上毛发和机械骨骼后、做行走循环开发测试↓
毛发、肌肉和机械细节处理↓
这个毛发,这个肌肉细节,这个机械爪的抓握仿佛抓在我心上,小编此处已经献上膝盖,不愧是能被艾美奖提名!!
最终镜头↓
Second stop
《猎魔人》
超火的美剧《猎魔人》第三季虽然在豆瓣评分只有6.5,但其中的视效也是相当的帅。让小编记忆犹新的就是船只上的蜻蜓怪。
这部分视效是由Cinesite制作,最近他们分享了这只蜻蜓怪的幕后视效解析。
Second stop
《银河护卫队3》
作为漫威影业出品的经典科幻动作电影,《银河护卫队》系列也算是不少人心目中的经典了,尤其是该系列的完结篇《银河护卫队3》,作为收官之作也是没让人失望,豆瓣评分高达8.6,不少网友给出五星好评,表示值得二刷。
当然,电影的成功绝对离不开里面几位特色鲜明的主角们,别人不说,那只又萌又飒,拥有人类智慧还身手敏捷的外星浣熊就俘获了不少粉丝的心。
今天,我们就来看看《银河护卫队3》中,火箭浣熊的制作幕后~
拍摄“预可视化”:
导演詹姆斯·冈恩用了两天时间拍摄了整个闪回/倒序flash back序列。为年轻时的火箭浣熊等角色配音的演员身穿动作捕捉服,进行了布局和虚拟摄影师的动作捕捉。但是演员的实际动作并没有被使用,让他们穿MoCap服主要是为了制作可视化效果,从而捕捉到正确的摄影机操作。
捕捉练习帮助解决了动作布局问题,而且除了火箭浣熊(后来由布莱德利·库柏重新配音)之外,这些场景中听到的所有最后对白都是当天演员们现场互动时录制的。
电影中大约80-90%的回忆虚拟摄影镜头是直接捕捉和使用的。演员在一个缩小的设置上表演,但运动捕捉本身由于重新定位幅度太大无法直接应用。这种工作方式的好处不仅是可以在演员在设置中移动时同步录音,还为后期的关键帧动画提供了极佳的参考素材,他们依靠这些素材来将这些角色更生动地重现在银幕上。
回忆片段是在正式拍摄前拍摄的,唯一未到场的成年火箭浣熊配音演员的镜头部分,后期使用了传统的ADR方法。
与此同时,Framestore有多个团队在不同办公室为这个项目进行合作(包括伦敦的专门团队负责回忆序列),他们使用自主研发的模块化路径追踪渲染器Freak渲染了所有角色序列。
场景中出现过多个不同年龄的火箭浣熊,另外还有躺在急救台上奄奄一息的火箭浣熊。
在设计出婴儿火箭浣熊后,团队将婴儿时期模型与成熟后的模型进行了融合。从一开始的四肢着地、没有肩膀的角色,到它长大后逐步发育出肩膀,形成成年火箭浣熊的体型。这也成为了各个闪回/倒序中火箭浣熊角色的设计基础。
变体各种测试结果:
关键帧动画:
Third stop
《太阳召唤第二季》
改编自以色列作家 Leigh Bardugo的畅销小说“格里莎三部曲”以及设定在同宇宙系列的小说《乌鸦六人帮》的奇幻爱情剧集,故事背景是一个饱受战争蹂躏、战火纷飞的世界,年轻的制图师阿丽娜·史塔科夫一天突然觉醒异能,这可能会让她的国家重获自由。
随着危险力量的逼近,阿丽娜被迫离开,接受训练成为魔法精英军队“格里莎”的一员,可就在她努力磨炼自己力量的时候,却有了意外发现…
第二季的口碑照之上一季跌的有点凄惨,豆瓣评分只有6.6,让不少观众大呼失望。不过剧情虽然拉胯,但里面的这个怪兽制作过程还是值得行业内来学习下的。
下面就让我们跟着西班牙的El Ranchito工作室,看看他们为《太阳召唤第二季》打造的奇幻生物吧~
Fourth stop
《狂欢命案第二季》
一部黑暗奇幻题材的悬疑美剧,故事背景设定在一个充满维多利亚时代氛围的幻想世界,各色的神秘物种与人类在这里共存;随着神秘生物的异域家园被人类帝国侵略,他们沦为难民逃亡到人类社会,为了生存不得不学习人类社会繁琐的规则。
在一个狂欢之夜,随着一场残忍谋杀,一系列案件接踵而至…
第二季依旧延续第一季的剧情,也是该系列的收官之作,制作上也算维持了前一部的水准,Goodbye Kansas Studios也发出了视效解析部分。
Fifth stop
《怪奇物语第四季》
网飞出品的经典恐怖奇幻电视剧集,第四季虽然一度因为疫情影响停拍和推迟,但也真应了那句“好饭不怕晚”:这一季里有最黑暗的剧情,最高能的场面,顺便也拿下了全系列目前最高的豆瓣评分→9.4。
这一季出彩的地方相当多,各种炫酷特效也是相当炸裂,当然也少不了那些让人眼前一亮的怪物们。
Rodeo FX的“剖析特效制作”系列中介绍了他们为《怪奇物语》第四季制作视觉特效的过程,快来看怪物是如何“诞生”的。
《怪奇物语》怪物中最棒也是最标志性的地方之一就是那种花瓣状的,从设计上看它更像一个四足动物。
其中有一个很有挑战的场景,是将它绑在桌子上,胸腔张开。这里需要做一个绑定,在实际的器官里放一些控制器,让我们可以看到内脏的晃动。
除了前期手绘的概念图,在制作过程中也做了3D概念图。
这种生物的设计,需要让它从蜘蛛一样走路转变为飞行。它更像一只鸟或一只蝙蝠,既优雅又邪恶。
飞行时基本上是以蝙蝠为基础的,在地面上的运动则是以蜘蛛为基础。
其中有一个关于Hawkins的大镜头,这是一个花了很长时间完成的合成镜头,从开始到结束花费了两年时间。
制作团队必须编排蝙蝠的动作:它们如何相互对抗,如何在环境中飞行,摄像机要如何进行跟踪,还有它们如何使用摄像机。
设计团队认为它应该有六条尾巴,拥有不同的长度,但又必须呈现出像是在同一个身体上一样的自然移动。
很多人以为这是模拟的,但其实不是,这些全部是手K动画,这也意味制作起来相当的复杂和麻烦。
Sixth stop
《生化危机》
网飞出品的真人版《生化危机》剧集,这个IP相信不需要多做介绍了。
剧版的《生化危机》分为两条时间线讲述了一个全新的故事:14岁的双胞胎姐妹跟随已经是保护伞公司的高管的父亲搬到了新浣熊市,父亲一直在研究能够抑制病毒毒性的方法;第二条时间线则讲述十多年后致命病毒爆发蔓延全球,地球只剩下不到1500万的人类。
成年后的姐妹需要躲避保护伞公司的抓捕,同时还在寻求治疗病毒方法;当然还要面对丧尸和各种各样的怪物。
是的,我们今天的主角就是怪物
好了,今天的分享就先到这里,我们下期再见啦~
End
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