他们用UE5把离线渲染的超写实动物资产又重新绑定做动画实时渲了一遍
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UE5.4预览版发布了,在很多方面都有进行大的调整和改进,我们正在整理新功能,近期会跟大家见面。
UE5的功能是越来越全面,看了UE5.4新功能更是让我感触颇深。最近刷到一个视效工作室VFX Grace,放出来一个几乎全流程UE5制作的超写实三花猫,着实让人惊叹。
据介绍这个模型有89053个顶点和88494个面,是专门为虚幻引擎5.2+项目制作的。
其中的纹理和材质使用UDIM格式创建,以4K分辨率生成。纹理已经导入到UE中并进行了优化。
毛发是在Blender中创建的一个复杂的毛皮系统,然后导入到UE使用Groom技术和精调后完美复制之前三花的毛皮造型。
此外这喵的绑定也是在UE5.2里完成,可以说相当厉害。
在UE5.2里完成的猫咪可不是只有这一只,
为了保证模型的复杂性和真实性,它的总顶点数为89,439,有88,878个面。
纹理和材质使用UDIM格式创建,以4K分辨率生成(纹理导入到UE中,并进行了优化)。
能在UE里整体制作这样的写实度确实已经很不错了。但是相对于离线渲染的真实度还是有一定的差距。同样另一只也是VFX Grace制作的猫在渲染写实度上要高于这只,下面来看看。
别误会,小编没发重,下面这是VFX Grace使用Maya2024创建的同款猫咪。
毛发在XGen中制作,细节处理十分到位,为了获得最逼真的效果,所有纹理均使用Arnold渲染。 绑定时特别参考了真实骨骼结构,让猫咪的动作看起来自然流畅。
除了上面的猫咪,小编顺藤摸瓜,找到了VFX Grace的3D角色设计师的主页,目测他们最近用UE5“翻新”了不少作品。
挑了一部分给大家搬来了,咱们今天主打一个离线渲染和UE5的效果对比,至于成色如何,还请各位大佬自行品鉴
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在UE5.2中完成制作,为了提高真实性特意使用了4K纹理贴图,同时进行了逼真的毛发模拟和UV映射来丰富更多的细节。
【Blender版】
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专门为UE5.2及更高版本制作的写实幼年狮子模型资源。
【Blender版本】
3
UE版花栗鼠。
【Blender版本】
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功能齐全的银背大猩猩3D模型资源包,包含多个4K分辨率的UDIM贴图(用于纹理映射),且已经在UE中完成绑定。
【Blender版本】
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【Blender版本】
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【Blender版本】
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【Blender版本】
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【Blender版本】
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【Blender版本】
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火冠羚羊3D模型,在Blender软件中创建了复杂的毛发,在UE中又重新优化渲染了一次。模型共有69,722个顶点和69,331个面。
【Blender版本】
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【Blender版本】
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【Blender版本】
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【Blender版本】
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【Blender版本】
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【Blender版本】
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【Blender版本】
整体看下来,个人觉得多数离线渲染的效果在真实度和毛发层次,厚重感上还是要略胜一筹的,当然了,能用UE5渲染到这种写实度也是相当炸裂的存在的。
由于篇幅有限,今天的分享就先到这里,意犹未尽的小伙伴们可以移步作者A站:
这波用UE5渲出来的小动物们写实度可圈可点,小伙伴们怎么看?欢迎评论区踊跃留言~
end
打不过就加入?Octane渲染器加入AI功能!
真会玩!用7年前的GTX1080 Ti,在UE5上能实时模拟5万自碰撞粒子?