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史上最强二创!卷死官方的同人动画《黑神话:悟空》幕后制作专访

小松蘑 CG世界
2024-07-22

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千呼万唤始出来

近日在B站和游戏科学官方宣传片

一起霸占全站热榜第二第四

被大家称为“最强二创”“卷死官方”的

《黑神话:悟空》大神来CG世界做客了!

这个短片观看量高达500万+

点赞量超55.3万+

收获64.7万+硬币

可见大家对此作品的偏爱呀~

根据作者的说法,这部短片耗时两年,才能与大家见面,短片中除了音乐和次要资产外,都是作者一个人完成的!

短片故事完整性很高,剧情感人!连光影都处处体现出了更深一层的故事感,不管是从镜头调度来说、还是美术的角度、以及建模,都堪称一绝!!完成度相当惊人!可想而知这工作量是非常庞大的!

大家的对这部作品的好奇,隔着屏幕小编都听到了,那如此宠粉的我们怎么会不满足大家的愿望呢~接下来就邀请对《黑神话:悟空》二创的作者-一粒林宥嘉闪亮登场~

CG世界:欢迎欢迎@一粒林宥嘉CG世界做客哈,请问怎么称呼您呢?简单的介绍一下自己吧?

Yoga:各位CG世界的小伙伴们好呀,非常荣幸能接受CG世界的采访。我是Yoga,目前是独立设计师。

Yoga

B站:一粒林宥嘉
https://space.bilibili.com/278963892

抖音:一粒林宥嘉

油管:一粒林宥嘉
https://www.youtube.com/@AYOGALIN


CG世界:您耗时两年创作的《黑神话:悟空》目前在B站排行榜已经冲到第二名了,这么多人喜欢那您创作的CG短片,您有什么感想呢?

Yoga:非常感谢大家对作品的喜爱与支持!

这部作品能够受到大家的喜爱,我觉得作品本身质量是一方面,更关键在于孙悟空在中国文化中的独特情感纽带。孙悟空作为中国传统文化中的重要角色,承载着国人对这只猴子的深厚情感和对中国文化的自豪感,这是作品受欢迎的关键因素之一。他不仅是一个国民级“超级英雄”,更是智慧、勇气和正义的象征,深深地植根于国人的心中。

我偶尔会翻评论区,每一条留言都让我感到欣慰。有人感叹说,这部短片是对《西游记》的解构与重塑;有人分享说,这部短片唤起了他们儿时观看《西游记》的美好回忆;还有好多人建议将作品推广到海外平台,让世界感受一点点中国文化的震撼。这些反馈不仅是对作品本身的肯定,更是对中国文化传播的重要意义的认可。

再次感谢大家的支持和鼓励!

CG世界:《黑神话:悟空》整部独立短片时长9分14秒,请问从编剧、原画、分镜、角色、动画、渲染等各个环节大概花了多久?主要运用到了什么软件制作的呢?哪一个环节最让您心累呢?

Yoga:大概是从22年八月中旬开始立项,筹备阶段包括:收集素材、绘制分镜、收集参考,此阶段使用Storyboard APP、PureRef等软件工作,过程大约花了两个月。

筹备阶段结束后,正式进入制作阶段,三维部分使用软件为Blender,使用EEVEE渲染,使用C4D和Embergen完成破碎及烟火特效,使用After Effects进行合成,另外也使用了一些资产、绑定等辅助软件,有些我用得也不太熟,这里就不一一列举了。

说到有没有心累的环节,其实都还好,因为我自己有长期的工作经验累积,绝大部分工作都在掌控之中,遇到困难的小问题,查资料问朋友也能解决,实在解决不了的,就不做了,安慰自己“天地本不全,经卷残缺也应不全之理,非人力所能为也”。


CG世界:《黑神话:悟空》这个项目制作下来您最满意的是哪一个部分?简单的分享一下您的工作流程吧~

Yoga:最满意的当属落入深渊、恶灵缠身那一场次,我认为无论是外在呈现的特效、剪辑,还是内在传达的情绪、氛围,都能很好外化悟空当时内心的痛苦、矛盾与挣扎,对于我来说这一场的完成度是最高的。

这一场的角色动画使用了AI视频动捕加手K,动捕演员当然就是我自己了。动画完成后就是灯光,灯光是为故事服务的,这一场我使用了蓝绿色的参数化环境模拟海底,并增加一盏顶部体积光来营造环境的肃穆,凸显悟空当时的痛苦与挣扎。恶灵手部的烟雾流体特效我则用Embergen制作,最终渲染特效分层到AE中进行合成。合成的话蛮常规的,这里提供一个海底合成小技巧:灯光渲染时可以不加体积,只需要合成中以Normal叠几层体积光以及浮尘素材,就可以做出质感尚可的海底效果。


CG世界:海水分离这部分是怎么得到的灵感呢,用什么软件制作的?

Yoga:这一场设定是悟空通过菩提祖师的点拨,来到南海,南海海水分离后,菩萨赐予悟空紧箍。

海水分离的灵感来自老版西游记电视剧中的劈开黑水河的桥段,通过分离的海水、巨大的菩萨像营造一种神圣,悲壮的氛围。

海水分离中的基础海浪使用Blender的洋面修改器生成,并将海浪用曲线形变修改器规范到动画曲线上,使得海浪有上升动画,最后使用几何节点将海浪贴近地面部分逐渐映射到0,使得海浪与地面的形态完美融合。


CG世界:在您《黑神话:悟空》的项目中,整体氛围感十足,请问在场景中的灯光您是如何设置,来营造出氛围感的呢?

Yoga:氛围感是重要的一方面,但我觉得通过灯光来传达情绪和思想同样重要。对我来说,灯光不仅仅是为了照明,更是为了在故事中传达情感和思想。我并不太在意灯光是否符合物理规律,而是注重如何利用灯光讲故事。以下是几个镜头例子:

影片多处“双猴”同框时,我有意将角色背景分割成明暗两部分,角色受光也是有明暗之分,暗示故事中的“正邪对立”。

此外,主战场使用大面积红色环境光,血色的余晖像纱幔一样罩在沙地上,表现紧张不安、危机重重之感,悟空在此情境下面对踱步而来的“六耳”,紧张不安如影随形,勾起观众对接下来要发生的事情的好奇心。

在菩提祖师这一场戏,背景色调偏冷,然而日光仍然以温暖的逆光为主。这种处理一方面以温暖色调中和掉悲伤情绪,使得场景不至于过于沉重;另一方面逆光设计模糊了人物面部特征,也很好表现回忆的朦胧感。

剧情推进到唐僧,悲伤情绪是递进的,这一场就不能再用暖光了,环境大面积使用冷光,突出肃杀与悲凉。

来到南海,菩萨现身,这里用顶光和体积光突出此刻的庄严神圣,也暗示悟空自我禁锢的决绝。


CG世界:如意金箍棒字的特效非常棒,会考虑出一些小教程吗?

Yoga:我这里提供下铸字生长的制作思路吧。

  • 效果实现的基础是拿到金箍棒的UV层,所以金箍棒是使用cycles渲染的(其实使用EEVEE渲染,再单独渲一层UV也行)。

  • 有了UV层,使用Map UV就可将文字素材按查找表贴到模型上。


  • 静态的文字素材使用Auto Fill就可做出效果不错的生长效果。

当然以上一切都需要试错与微调,最终为画面效果以及故事服务。


CG世界:您的B站上大部分都是关于《黑神话:悟空》的自制短片,大家都想继续追下去,请问《黑神话:悟空》这一系列会继续下去吗~或者您有其他作品再筹备了吗?

Yoga:这部影片已经花费了我太多的精力的,发布之后感觉心里有块石头落了地。关于之后的打算,我只能说,目前不是终点,只是起点。


CG世界:可以分享一下您是怎么入行的吗?软件都是自学吗?可以和小伙伴们分享一下打动您的艺术作品或者艺术家吗~

Yoga:大学属于相关专业,求学阶段和工作初期用的是C4D,后来慢慢过渡到Blender,都是自学与工作经验累积。影响比较大的是Andrew Kramer AK大神和Ian Hubert,这两位是真神一样的存在。


CG世界:《黑神话:悟空》的发售在即,看得出来您对这个游戏的喜爱,请谈谈您对这个游戏的期待,以及对国产游戏行业发展的见解~

Yoga:作为一个中国人,我和大家一样对《黑神话悟空》充满期待。我期待的不只是游戏表层音效、美术、打击感等游戏性的创新和颠覆,更看重的是在游戏底层对于对中国传统文化的尊重和创新,以及对中国传统价值观的传承和展现。我也始终相信《黑神话悟空》能够成功,始终相信这不是国产3A的终点,而是起点!

对于国产游戏行业的发展,我认为我们个人应积极支持和关注本土游戏产业的发展。国产游戏不仅是文化传承和创新的重要载体,更是国家软实力的彰显。通过打造优秀的国产游戏作品,我们能够向世界展示中国文化的独特魅力和创造力,提升国家在全球游戏市场中的地位和影响力。同时,国产游戏产业的繁荣也将为国家经济发展和数字文化产业的壮大贡献力量!

以上就是对这位大神的采访内容啦!十分荣幸大神可以在百忙之中耐心解答,大神在采访中有一句话让人印象深刻“天地本不全,经卷残缺也应不全之理,非人力所能为也”,这句话力量好大,看完之后小编瞬间没有那么内耗了,这句话也送给在座的各位哦~今天的采访就到这里结束啦!对大神感兴趣的可以去B站观摩一番!

最后,大家还想看谁的采访呢?可以偷偷告诉本编哦!


END

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