2018 年就这样过去了,总结一下 2018 年『高性能服务器开发』公众号发表的一些原创文章,欢迎读者鉴阅。
面试求职
写给那些傻傻想做服务器开发的朋友
『腾讯后台开发』实习生技能要求
去BAT,你应该要看一看的面试经验总结
后台开发应该读的书
网络通信面试题目集锦
拒绝了一家公司的offer后,他们的副总和hr总监同时打电话来询问拒绝原因并极力要求加入,我该不该去?
程序员面试如何与HR谈薪?
C++基础
你一定要搞明白的C函数调用方式与栈原理
深入理解C/C++中的指针
后台C++开发你一定要知道的条件变量
如何成为一名合格的 C/C++ 开发者?
我是一个线程(节选)
服务器开发核心技术
主线程与工作线程的分工
Reactor模式
一个服务器程序的架构介绍
如何将socket设置为非阻塞模式
如何编写高性能日志
关于网络编程的一些实用技巧和细节
开源一款即时通讯软件的源码
高性能服务器架构设计总结1
高性能服务器架构设计总结2
高性能服务器架构设计总结3
高性能服务器架构设计总结4
服务器开发中网络数据分析与故障排查经验漫谈
服务器开发通信协议设计介绍
错误码系统的设计
C++日志系统如何设计
C++ 高性能服务器网络框架设计细节(节选)
网络编程
Windows完成端口(一)
Windows完成端口(二)
Windows完成端口(三)
Windows完成端口(四)
Windows完成端口(五)
Windows完成端口(六)
网络编程基础漫谈(一)之 bind 函数
网络编程基础漫谈(二)之 socket 的阻塞模式和非阻塞模式
网络编程基础漫谈(三)之 select 函数重难点解析 甲篇
网络编程基础漫谈(三)之 select 函数重难点解析 乙篇
实例分析
从零实现一款12306刷票软件1.1
从零实现一款12306刷票软件1.2
从零实现一款12306刷票软件1.3
从零实现一款12306刷票软件1.4
从零学习开源项目系列(一) 从一款多人联机实时对战游戏开始
从零学习开源项目系列(二) 最后一战概况
从零学习开源项目系列(三) CSBattleMgr服务源码研究
从零学习开源项目系列(四) LogServer源码探究
从零实现一个http服务器
Linux服务器开发实战(一)——排查Flamingo服务端一个崩溃的问题
gh0st源码分析(上篇)
gh0st源码分析(中篇)
我修正的gh0st控制端的bug
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