《打破“头脑”方阵—兵棋推演的历史、变革与创新》即将出版,敬请期待!
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《打破“头脑”方阵—兵棋推演的历史、变革与创新》
该书将现代兵棋近二百年的发展变革创新历程,以片断式的方式逐次展开,通过解析典型兵棋案例,分析中外兵棋发展历程,将历史、科技、变革与创新通过兵棋这一纽带进行“串联”起来,使读者从中找出规律,寻找思路,启发思考,探索未来变革创新与发展路径。
前 言
方阵在古代战争中表示作战队形,现代战争中的方阵内涵更加丰富,与武器装备、编制结构、指挥流程、作战程式、部署方式、打击模式和战法运用等均相互关联。技术的进步,带来了作战方阵的发展和进步,如火器技术的发展促进了传统的线式方阵向散兵方阵发展,坦克、飞机等机械化技术的发展促进平面方阵向立体方阵转变。方阵并不仅仅停留在武器装备和作战模式上,更关联到思维和大脑。从根本上讲,军事变革的过程就是不断打破旧方阵,建立新方阵的过程,而这种思维过程是一个自我否定,破茧重生的过程,实体方阵易破,头脑方阵难除。
《打破“头脑”方阵》封面
军事变革要打破旧方阵,关键是要打破“头脑之阵”。军队的纪律性和保守性是规律,创新性是特例,当上一场战争的初级指挥员成为下一场战争的高级指挥员,其必然会以他们的上一场的经验来指导下一代战争。普法战争中,法军元帅巴赞(Bazaine)先后经历过第一次卡洛斯战争、克里米亚战争、金布恩战争、撒丁战争等,身经百战、战功卓著,但在色当战役却还是败给“甚至没有指挥过1个营的”老毛奇。所以,经验并不一定能够转化为胜利的优势,有时会成为失败的伏笔。
“首战即决战”的未来战争特性没有留给指挥员们在战争中学习战争的机会。1990年8月,萨达姆会见外国领导人时说:“我十分了解美国的技术优势,特别是空中优势”。9月萨达姆向军队发表讲话时说:“你们知道空军不可能决定地面战争……,这是经过所有常规战争和解放战争证明的规律,最后一个证明就是越南战争”。1991年2月,经过38天的突袭后,仅用100多个小时的地面突击,还没等萨达姆反应过来,50多万伊军就已经灰飞烟灭。
如何让上一场战争的亲历者或上一个时代的推崇者明白,时代已经发生了改变,战法必须要变革?最好的办法是“打一仗”,但是现代战争的骤然性和高破坏性使得这种方法代价太大。所以,兵棋推演和作战实验无疑是代价更小,更能够完成这个任务的方法。战争是实践性非常强的活动,任何教材、理论和空洞的文章不能解决问题,最好的办法就是“给他一个工具,让他在上面犯错误”。指挥员在兵棋推演中犯错误,比在实战中犯错误要代价小得多,授之以鱼不如授之以渔!
本书试图将现代兵棋近二百年的发展变革创新历程以片断式的方式进行逐次展开,将历史、科技、变革与创新通过兵棋这一纽带进行“串联”起来,使读者从中找出规律,发现问题,寻找思路,探索未来发展路径。从未来发展来看,智能化战争形态呼之欲出,智能化军事变革风起云涌,在智能化时代人工智能、大数据、算法变革将成为关键推动技术,智能参谋、智能蓝军、智能辅助决策工具均成为各国军队发展的前沿。“兵棋+指挥系统+人工智能”将拓展未来指挥作战新模式,将引领未来军队建设新前沿。兵棋推演将是智能化战争中进行智能训练,搭建智能平台的基本工具,是智能化战争变革发展的新焦点。
目 录
前 言
第一章 从僧格林沁骑兵与皮克特冲锋说起
第二章 现代兵棋的诞生
老莱兹维茨的“战争游戏”
小莱兹维茨的“训练工具”
克里格斯贝尔构件
裁决员和对阵员
克里格斯贝发明的意义
第三章 参谋部制度与兵棋
经历受限的参谋
高效率的军事机器
基于兵棋推演制定战争计划
非典型成长之路
第四章 美式兵棋的发展与创新
推演地图和想定
棋子和信息标记
推演规则和裁决表
美式兵棋的创新
第五章 战争学院海战兵棋先驱
陆战兵棋在海军受到欢迎
兵棋自己就能寻求方法
第六章 皇国兴废,在此一战!
不混文凭的秋山
七段击作战方案
百发百中之一炮可敌百发一中之百炮
第七章 施利芬计划
复杂的巨系统计划
施利芬组织的最后一次推演
没有真正失败的计划
第八章 红色拿破仑
两个运气不同的战俘
大纵深战役理论横空出世
受到不公正对待的戴高乐
红色大清洗
第九章 十万陆军!重回颠峰之路
隐形参谋部
训练“黑军”
第十章 Tora! Tora! Tora!虎!虎!虎!
两次结论截然相反的推演
“黑岛”的计划
是什么让不可能变成可能?
第十一章 骰子真能改变战争结局吗
宇垣缠改了骰子值
先任参谋的奇怪观点
吊床号制度
只发现问题不解决问题的推演
第十二章 美军大改革与兵棋推演
陆军军事学院取消了兵棋推演
中东战争打醒了谁
大改革,条令先行
教会军官指挥打仗
一个新机构诞生
我们能从中学到什么?
第十三章 从星球大战到施利弗军演
不靠谱的星球大战计划
兵棋推演结论惊人
星球大战没有结束
第十四章 美军二十年“逆转型”之路
未来战斗系统在兵推中遇到了麻烦
改装了才能用的斯特瑞克战车
偏移了的转型战略
第十五章 兵棋为什么未能在中国推广
中国曾失去三次兵棋推广机会
什么原因导致兵棋在中国没有推广
现在是最好时机吗?
应该怎么做?
第十六章 美军兵棋推演的发展与回归
软件也是战斗力
美国兵棋系统发展了多久
兵棋推演重新回归
第十七章 美军工巨头的秘密兵棋推演
你所不知道的洛马公司
军工企业从来不缺席兵棋推演
秘密推演中能够看出什么?
第十八章 军事智能时代到来?
算法升级,带来智能跃升
“人工智能+兵棋推演”赢得未来
第十九章 用兵棋思维变革作战研究方式
建立研究维度
用数据说话
过程比结果更重要
对抗发现问题
先分解细化再归纳提炼?
附录1:经典兵棋系列介绍
陆战分队兵棋:《火力战》
空战兵棋:《猛禽》
海军战术兵棋:《鱼叉》
陆军计算机兵棋:《TacOps》
联合战役级兵棋:《爱琴海打击》
海军战役级兵棋:《第2舰队》
陆军战术兵棋:《机械战争2》
附录2:美军重振兵棋推演的系列文章
为了应对未来战争重振兵棋推演
战役与战术级兵棋推演比较
兵棋推演第三次抵销战略
军事专业教育中的兵棋推演
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