法国举办第一届严肃类“推演”研讨会!
引言
game怎么翻译?
法国举办的Serious Games论坛,如果直接翻译就是严肃游戏论坛。game这个词的含义非常多,如游戏、比赛、赌博;西方人的观点中game是具有对抗性的,中性带褒义的词,凡是具有对抗性、策略性的均可称为game。而中文中“游戏”是中性带贬义的词,大家普遍感到游戏就是不务正义。所以在专业界,人们普遍把game翻译成博弈,如Game Theory翻译成博弈论。所以许多人把war game 也翻译成战争博弈。但这个词过于学术性,也过于宽泛。后来,日本人把war game翻译成兵棋推演,是比较贴近实意,尤其是“推演”这个词更加形似,所以我们也把Serious Games论坛翻译成严肃类推演论坛。
第一界法国严肃类推演论坛
该活动由法国“严肃类推演网络”(SGN)在战争学院(ÉcoleMilitaire)举办,并得到多个协会的支持,200多人参加了此次活动,约30多名专家发言或参与交流。
2018年12月3日,法国巴黎举行了第一届“严肃类推演这是一场类似于"连接美国”或"连接英国"的兵棋类专业研讨,区分两个组围绕两个主题研讨:第一组关于通用类兵棋推演,第二个小组关注兵棋推演在商业领域的应用。
会议由Patrick Ruetschmann (SGN总裁和论坛的主要组织者)致开幕辞,他欢迎所有来宾并介绍了论坛的主要内容。
关于兵棋推演的一般思考
这一组,多名专家从不同的角度进行了研讨:
法国的战争学院战略研究所(Institut deRechercheStratégiquedel'Ecole Militaire - IRSEM)的历史学家和兵棋推演设计师Pierre Razoux 在以兵棋的运用为题展开演讲。他领导了“北方区域问题”研究,所在的战争学院战略研究所由于广泛采取兵棋推演使其其他法国智库相比与众不同,其他智库很少运用兵棋。
菲利普•萨宾教授随后介绍了他教授的兵棋推演,以及伦敦国王学院建立兵棋推演网络(WN)的原因。兵棋推演网络(WN)的目标是致力于推动兵棋推演作为创新和教育的工具,以应对当前的安全挑战。伦敦国王学院拥有丰富的兵棋推演历史,他们通过兵棋推演网络(WN)寻求进一步保持在兵棋推演应用领域的领先地位。他讨论了兵棋推演作为伦敦国王学院学生的主动学习工具的重要性,他们通过推演和设计兵棋来进一步了解冲突动态。此外,通过提供“安全失败”环境,使防务界越来越了解兵棋推演是一种强大的工具。随后,Christophe de Lajudie上校就是否应该拒绝计算机兵棋推演提出了自己的看法。
商业兵棋推演
Sara Ulrich博士谈到了商业兵棋推演,她是德勤公司(著名的咨询公司)英国危机管理和弹性实践的主管,领导战略风险应急计划(目前是英国退欧)以及情景规划、模拟和兵棋推演。据她介绍,商业兵棋推演有四个方面的能力:
·准备未来兵棋推演:允许公司探索其潜在的未来并更好地了解未知领域;
·问题和危机准备模拟和兵棋推演:旨在支持公司的顶端影响事件、问题或危机计划准备;
· 学习和训练兵棋推演:旨在帮助练习和排练技能,并了解他人(客户、竞争对手、监管机构等)的观点;
· 关键决策商业兵棋推演:旨在支持公司对关键决策或重大挑战进行规划、测试或压力测试。
然后她解释说,德勤公司以下列方式组织兵棋推演:客户团队面对红队,包括竞争对手,市场和监管机构以及控制团队。她提供了几个在德勤公司组织的兵棋推演的例子:为三个客户以及德勤高级经理的内部兵棋推演。
· “全球制药公司兵棋推演研讨”组药物发布活动
两家全球制药公司建立了合作伙伴关系,在两个地区共同推出一种新药。该药物正在进行3期临床试验,预计结果将很快公布。这种药物将在两个地区推出。最令人担忧的是,临床试验的结果可能表明新治疗方法并不比市场上现有的药物好。客户聘请德勤公司帮助评估各种试验结果的潜在影响(第1阶段,兵棋推演本身),并制定详细的缓解计划(第2阶段)。探讨了两个“最大变化”情景。
· “宽带公司全面市场商业兵棋推演”预测竞争对手
· 随着生态系统,监管和市场环境的不断发展,该客户面临着竞争日益激烈的环境。因此,他们让德勤公司参加为期两天的兵棋推演,为竞争激烈的市场注入活力。
· 第1天的重点是2017-2018当前期:固定电话竞争加剧以及替代4G无线产品和Wi-Fi产品的威胁。在汇报会期间,他们发现了市场震荡的可能性:两个竞争对手可能因增长压力而合并。
· 第2天的重点是2019 - 2023年的未来时期。它以下列方式开始:由于技术的进步和迫在眉睫的5G版本升级,对更高宽带速度的需求增加构成了替代威胁。依靠先例日的汇报结果,他们还引入了一个市场震撼,一个新的玩家进入。情况汇报会议确定了该客户的主要威胁,响应策略应该是什么,依靠顾问的专业知识和参与者的反思。最后,他们能够详细制定行动计划。
· “德勤公司的谈判技巧商业兵棋推演”
为德勤高级经理级别参与者组织的为期一天的推演旨在提高他们的谈判技巧。兵棋推演使用了基于哈佛谈判模式的方式,并参与了角色扮演的谈判会议。兵棋推演材料通过在线平台推向参与团队,该平台推动了兵棋推演并复制了现实生活中的决策。团队通过平台和面对面会议对任务进行评分。这些分数与日内反馈的谈判框架保持一致。
· “大型石油公司商业兵棋推演”合资企业
· 一家大型石油公司聘请德勤开展合资企业兵棋推演活动,以便为生活带来典型的合资企业风险和挑战。该活动以“回归未来”为主题,吸引了2016年至2030年的参与者,重点关注每次行动中不同的合资企业挑战。使用温室技术在一天中提供动态注入,如报纸文章,配音和全息图。
· 六位客户参与者分为两部分:三部分专注于下游,另外三部分专注于上游。他们必须为控制团队发送的情景准备战略合资企业应对措施,控制团队将不断推出更新和材料。此外,还有一个专家团队在需要时提供建议,并且角色扮演不同的利益相关者。他们在汇报会期间提供了重要见解。
我非常喜欢这个演讲,因为它非常实用且注重细节。它提供了一个关于兵棋推演的新鲜和动态的展望,我相信它为参与者提供了一个清晰的想法,即他们如何根据自己的业务需求使用兵棋推演。
汤姆·穆阿特少校谈到了企业可以从兵棋推演中学到什么。他首先提醒所有与兵棋推演有关的参与者。第一次推演是一项伟大的训练,训练是让我们在我们已经知道的事情上做得更好,同时也是为了了解自己并让自己变得更好。兵棋推演是指共享理解和想象力,竞争和对抗思维,理解胜利和从失败中学习,他特别强调了最后一点。
然后汤姆·穆阿特引用托马斯·谢林的话说:“你不能做的一件事就是列出你从未想过的事情”。这可以通过兵棋推演来抵消。他还提醒我们:"一战凡尔赛条约签署后,德国军队被限制了规模,他们的实际军事演习是有限的,因此他们使用兵棋推演进行训练。"军事和商业界的一个主要危险是群体思维的现象,部分是由严格的等级制度引起的,这使得下级难以质疑他们的上司的决定。它导致基于先前决策的模仿,并限制创新,重新解释等的可能性。
他反对群众的智慧。群体在估计方面可能比个人更好。群体确实带来了多样化的意见,分散的专业知识和思想的独立性。如果在组成员之间维护正式层次结构,则此优势无效。另一点需要考虑的是,最好的预测来自冲突或竞争。
他还讨论了角色扮演在预测结果中的作用:一项研究发现,角色方有62%的机会准确预测结果,远优于单一专家(31%正确)或博弈论(32%正确)。
继续谈到兵棋之于商业,他发现了兵棋推演带来的商业利益:对竞争对手、客户和供应商行为的分析; 新产品推介,市场进入情景或新业务开发; 市场环境变化的影响; 谈判的模拟。
最后,Tom Mouat提醒我们,兵棋推演不是关于“游戏”(不熟悉这种做法的商业人士不理解)“兵棋推演是关于练习,一种心态,从每个人,在组织中得到输入重视创新,目标是探索让“其他人”失败的方法,最重要的是要清楚地理解“我们想要实现什么?”。
凯捷集团并购集团负责人Walter Vejdovsky 讨论了为一个组织提供兵棋推演的好处。他引用了孔子的等方面说明兵棋推演的好处:“听而忘之;见而忆之;行而知之;教而学之”。
他确定了军队和企业的主要共同特征:
· 金字塔形指挥结构(在业务的情况下是明示还是隐含);
· 对敌人或竞争对手的情报有限,以及内部情报/报告有偏见;
· 摩擦和不确定性;
· 竞争;
· 人为因素:士气是关键,任何决策的压力,情感和承诺(尽管企业面临的风险较小);
· 多方面目标:在军队中,胜利是由各种损失,地理控制和政治因素决定的; 在商业中,公司的“价值”涉及众多因素。
下午的大部分时间专门用于兵棋游戏展,分为6个小组:(1)当代兵棋(2)构想兵棋(3)网络安全(4)人道主义和民事安全(5)用于形成( 6)历史型兵棋。
每个研讨会在下午举行两次,包括一两个介绍性讲座,然后是几个同时进行的推演。运行Rex Brynen的震后—人道主义危机兵棋。
在人道主义和民事安全研讨会上,拉塞尔·金(法语!)讲述了他在英国国家卫生服务(NHS)应急计划方面的经验,其至关重要性,以及模拟如何能够带来积极的规划改进。
Sophie Cros博士(Panthéon-Sorbonne)随后谈到了她在与危机管理部门组建三天后与警察和消防员进行的实验。她进行了一次现实的,一次不切实际的危机模拟。她指出,不切实际的模拟在参与者中产生了很多压力,而另一个则没有。当处于压力之下时,个人表明他们没有完全吸收他们在为期3天的研讨会中学到的东西。因此,不切实际的,压力诱导模拟最适合发现个人培训的潜在缺点。研讨结束后,与会者参与了部分推演。
下午的最后一部分专门介绍了由Sciences Po和法国红十字会联合举办的黑客马拉松的结果。因此,三个Universs的学生团队以红十字会为主题,以国际人道法为主题,展示了他们在短短几周内设计的兵棋。第一个团队设计了一个应用程序支持的网络安全兵棋推演,以战舰为蓝本。红队试图找到蓝队安全系统的位置并对其进行攻击。两个对阵员都必须在应用程序上回答与网络安全相关的问题,以便推进或阻止对手。
第二支团队也设计了一款应用程序支持的兵棋,这是一种半协作,因为每个玩家都有自己的议程,同时为红十字会的共同目标而奋斗,一名玩家甚至可能是一个秘密敌人。应用程序随机生成场景,主角的议程,以及转弯次数,使其具有高度可重播性。
第三个团队设计了一个桌面兵棋,模拟了两个群体之间内战所困扰的虚构城市的紧急问题。因此,推演包括三名对阵员,红十字会和两个战斗组。每个战斗组的目标都是控制城市(占领市政厅是主要目标),而红十字会的目标主要是尽可能地节省城市人口。
所有这些推演看起来都非常精心设计和愉快,他们在短短几周内所取得的成就令人印象深刻。
随后,Tom Mouat ,Pierre Razoux ,Patrick Ruestchmann ,Eric Jacopin 和红十字会代表向观众提问。最后,由国防高等研究所(IHEDN国立高等研究院副院长)副主任卡莫纳将军在会议上作了一些总结性评论。总的来说,这是一个非常富有成效和刺激的一天,大家见证了第一次法文版的“连接式”的研讨会,已经取得的成就令人感到自豪。
本文刊于著名的PAXsims网站,该网站是介绍严肃类的兵棋推演和模拟游戏类网站,根据其2018年网站登陆数据统计,登陆该网站前三名分别来自美国(46%),英国(12%)和加拿大(9%)。然而,来自中国的观众现在拥有越来越大的份额,成为第五大访客群体。这说明中国日益成为兵棋和模拟类游戏快速成长的市场!
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