JCIM|DockIT:虚拟现实交互的柔性分子对接
2022年11月18日,英国东安格利亚大学计算科学学院的研究人员在Journal of Chemical Information and Modeling上发表论文“Interactive Flexible-Receptor Molecular Docking in Virtual Reality Using DockIT”。
研究人员开发了DockIT软件,其可以在虚拟现实设备中使用,进行柔性分子对接。其利用GPU加速,有助于结合位点已知的基于结构的药物设计,而且特别适合在教学领域帮助学生可视化地理解生物分子相互作用。
1 摘要
交互式对接使用户能够引导和控制两个生物分子以一种结合的姿势进行对接。当结合位点已知且被认为适用于基于结构的药物设计(structure-based drug design, SBDD)和需要进行生物分子相互作用教学时,它特别有用。对于SBDD,它使专业知识和直觉能够在药物设计过程中发挥作用。在教学中,它可以向学生传授最基本的生物分子功能。
2 方法
2.1 引言
2.2 主要步骤与功能
A.力计算和基于空间的碰撞检测。作者分别针对柔性对接和刚性对接应用了不同的方法。并且DockIT利用GPU可以针对数十万个原子组成的分子将力计算时间缩短到小于2 ms.
B. 使用线性响应进行受体柔性(receptor flexibility)建模。作者采用了论文“Haptic-Assisted Interactive Molecular Docking Incorporating Receptor Flexibility”中的方法,使用线性相应来建模受体柔性。
C. 分子表面的实时可视化。可视化分子结构的三维形状并识别其中的特征对于交互式分子对接非常重要。作者采用四种主要的图形描述:空间填充(space-filling)、球-棍(ball-and-stick)、骨架(backbone)和分子表面(the molecular surface)。呈现分子表面对于指示潜在的结合位点非常有用,因为这些位点可能表现为空腔(cavities)。论文方法对于实时呈现受体的柔性分子表面非常快速。
D. 虚拟现实中的对接仿真控制。作者将DockIT实现了对Oculus Touch控制器(手柄)的支持。这类设备非常适合基于VR的交互式对接模拟,因为它们提供了移动、旋转和与分子交互的直观方式,增强了整体用户体验。作者将每个控制器连接到分子质量中心的一个分子(左侧为受体,右侧为配体)。每个控制器允许用户通过单击拇指棒来更改相应分子的3D分子表示(例如,空间填充、球-棍等)。还可以通过按下受体的Y按钮和配体的B按钮来打开/关闭表面透明度。
图2展示了使用Oculus Touch控制器进行控制和导航。
图2 使用Oculus Touch手柄在DockIT软件中导航交互式对接模拟。各种控制器和按钮的说明:(1) 左手握持+拇指操纵杆和/或左手握持/右手拇指杆分别将场景转换为“全局”左/右/上/下和内/外。(2) Y和B按钮分别启用/禁用受体和配体的表面透明度。(3) 旋转右侧控制器可以进行“全局”旋转。(4) 按下左拇指杆和/或右拇指杆分别切换受体和配体的分子表示。(5) 左触发器+左手握把移动并旋转受体,而右触发器+右手握把移动和旋转配体。
3 结果与讨论
3.1 性能表现
作者在三个不同GPU上测试了软件的性能。作者记录了麦芽糖结合蛋白(5737个原子)与麦芽糖(45个原子)相互作用的模拟。使用VR控制器,作者将麦芽糖移入和移出潜在结合位点,观察构象变化。每个测试都包括在VR模式和标准2D模式下进行相同的模拟,并记录每秒的帧速率。平均帧率如表1所示。帧率包括碰撞检测、氢键计算、力计算、受体构象响应以及渲染表面或球棍模型的成本。
3.2 对接实验
3.3 讨论
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